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19/02/26 23:26
규제는 어떠한 경우에도 반대입니다. 막아봐야 어차피 초딩때부터 죄다 야동 찾아받는 현실에 규제는 무의미하다고 생각합니다. 심의등급 표시 외 모든 방법의 규제는 전부 반대입니다.
19/02/26 23:31
어떠한 경우에도 반대라고 하셨는데, 나치찬양이나 일본 극우들의 극단적인 전쟁범죄옹호 사상 같은 것도 규제하지 말자는 말씀이신가요? 전 이런건 규제하는게 맞다고 봅니다.
19/02/27 15:29
저도 동의합니다. 표현의 자유는 조건없이 있어야 합니다. 혐오 조차도 규제하면 안됩니다. 하물며 성인물이야. 그런 자유에 대한 도적적 사회적 불이익과 책임을 스스로 감내하면 됩니다.
'의회는 종교를 만들거나, 자유로운 종교 활동을 금지하거나, 발언의 자유를 저해하거나, 출판의 자유, 평화로운 집회의 권리, 그리고 정부에 탄원할 수 있는 권리를 제한하는 어떠한 법률도 만들 수 없다.' - 미국 수정 헌법 제1조
19/02/26 23:27
최소한 성인 카테고리를 따로 떼어내고 들어갈 때 '당신은 18이상 성인입니까?' 정도는 되어있는 줄 알았는데
그냥 신경 안 쓰고 있나 보네요
19/02/26 23:45
윗댓보니 나이 물어본다는데... 18세 입니까?하고 물어보면 되죠... 매춘도 막고 성관련 규제가 의외로 꽤 강한 일본도 넷상 19계열에 접근할때 규제는 그 정도인데.
19/02/26 23:49
DL사이트같이 대놓고 야겜파는 일본 사이트에서도 심의를 하긴 합니다.
뭐 스팀도 그정도 심의는 하겠죠.. 아마. 제대로 성인인지 나이도 물어보고 있구요. 그리고 그정도면 충분하다고 봅니다.
19/02/26 23:51
만 14세부터 섹스는 합법인데 섹스 게임은 불법이라는 것도 모순이죠. 현실적으로 막을 방법도 없고 저도 규제 반대합니다.
어차피 다들 어릴때부터 볼거 다 봤으면서 새삼스럽게..
19/02/27 01:59
현실적으로 막을 방법이 없다고 최소한의 규제도 안 하고 포기한다는 게 말이나 되는 소리인가요.
미국이 마약 합법화하고 우리나라 미성년자에게 술담배 파는 거 허용 하자는 것과 뭐가 다릅니까. 세상에 규제 없는 국가가 어디있기는 한가요? 성인물을 성인이 즐겨야하는 것이기에 성인물인 거죠.
19/02/27 02:33
개인이 스스로의 선택으로 자신의 몸을 이용하여 개인적인 성관계를 하는 것과 컨텐츠와 제품으로써 대중에게 배포되고 거래되는 걸 어떻게 동일시 합니까. 왜요. 성관계는 14세부터 되니 성인물 배우 연령제한도 14세로 하자고 하지 그러세요.
19/02/27 02:50
갑자기 성인물 배우를 말씀하시길래 저 게임들에 실제 사람이 나오는가 하구요.
실제 사람이 나오는 거라면 반대하는 게 옳다고 생각하니까요.
19/02/27 02:55
합법적 성관계를 14세부터 할 수 있으니 성인물 등급 기준도 14세가 되야한다는 논리면 성인물 제작에 참여할 수 있는 연령도 14세가 되야한다는 게 논리적으로 가능 해야 하는 거 아닌가요? 왜 컨텐츠를 즐기는 건 가능하게 하면서 컨텐츠를 제작하는 건 불가능하게 합니까. 님의 논리면 다 가능하게 해줘야죠.
19/02/27 03:00
제가 말을 잘못 썼네요.
왜 "게임을" 성인만 즐겨야 하는 건가요? 였습니다. 그리고 제가 qtips 님께서 생각하시는 그 성인물에 미성년자가 출연하면 안된다고 생각하는 건, 주변에 휩쓸려서 잘못된 판단을 하고, 나중에 후회 할 가능성이 있다고 보기 때문입니다. 그러니까 미성년자죠.
19/02/27 00:08
저도 그다지...
스팀의 저런게임들을 규제하지 않는 나라들이 선진국 대부분인것으로 아는데 그 나라들이 성도덕 관련해서 문제가 있나요??
19/02/27 00:17
우리에게 필요한건 18세+ 아닌데 18세라고 YES 눌렀을때 엿을 먹는 법이지 규제가 아니죠.
현실적으로 엿을 안먹으니까 문제가 되고 막으려고 하는겁니다.
19/02/27 00:17
전혀 별 문제 없어보이네요. 적당히 좀 했음 좋겠어요 진짜로
솔직히 문제가 있다고 해도 우리나라식 규제면 안봐도 어떤식으로 진행될지 머리속으로 뻔히 그려져서 그냥 놔뒀음 좋겠네요
19/02/27 00:23
저기... 제가 어렸을때 한게임이 있습니다. Nanpa라고. 훌륭한 게임입니다. 애자매, 드래곤 나이트, 유작......
지금보다 훨씬 더 한 꼰대질과 규제가 있던 시절입니다. 10대 초중반이었을겁니다. 이걸 하던 때가. 님 기준에서는 저는 구제가 불가능한 쓰레기군요. 아무런 소용이 없어요. 솔직히. 규제라는건. 사용자 기분이 더러워 지는 것 말고는.
19/02/27 00:25
구제 불가능한 쓰레기란 소리는 왜 나오는지 이해할 수가 없네요.
그리고 전세계 어느 나라를 가도 선정성과 폭력성에 규제가 아예 존재하지 않는 나라는 없습니다.
19/02/27 00:31
개인적으로 국민학교 시절에 성인용 성지식 학습 서적들을 통해 지금 알고 있는 중요 성지식의 대부분을 습득한바 있고, 중고등학교 시절 많은 불법 음란물들을 접한바 있습니다.
음란물로 인한 악영향은 전혀 받은바 없습니다. 음란물이 인간에게 악영향을 발생시킨다는 얘기 자체를 저는 믿지 않습니다. 인간은 기본적으로 생식활동이 가능할 나이가 될때쯤에 많은 성지식을 습득한 상태여야 하며, 또한 가능한 나이라는 것은 곧 성적인 의미에서는 성인이라고 봅니다. 빠르면 초등학교 고학년 내지는 늦어도 15~16세쯤되면 성숙도가 거의 완성될 수 있는 나이고, 성적인 것 뿐만 아니라 예컨데 투표 등의 활동들도 가능하다고 생각합니다. 음란물이 악영향을 발생시킬 수 있는 것은 그 음란물 자체가 문제가 아니라 성적 지식의 부족때문인것 같습니다. 그리고 그 지식은 매우 이른 나이에 충분히 습득 가능합니다.
19/02/27 01:05
...엥.... 아무리 요새 검열때문에 민감하신 분들이 많다고는 해도 이건 좀...
저 위의 예시 중 일부는 그냥 포르노인데요... 물론 저 또한 눈가리고 아웅인 줄은 알지만, 그래도 미성년자가 아무 제약없이 포르노에 접근해도 된다는 건 좀 그렇다고 봅니다. 현실적으로도 대부분의 선진국 또한 성인물은 '성인'이 보는 걸로 하고 있구요. 제가 외국에 있어서 잘은 모르겠는데, 지금 제가 위의 게임들을 검색하는 데에는 아무 조건이 없었습니다. 제 생년월일도 안 물어보네요.
19/02/27 01:09
지금 검색해봤는데, 비 로그인 상태면 아예 검색이 되지 않습니다.
An error was encountered while processing your request: You must login to see this content. (오류가 납니다. 비 포르노 성인 등급 게임이면 로그인 안 한 상태로 검색했을 시 성인 여부를 물어봅니다.) 로그인 상태면 아이군님이 한 번이라도 스팀 계정으로 성인 체크를 해야 되는 게임을 뚫었으면 자동으로 성인으로 인식하고 뚫리는 것이 아닌가 싶습니다.
19/02/27 01:17
음... 그 정도면 납득할 만 하네요.
그것도 있고, 저도 좀 검색해 봤는데 첫번째 게임만 유독 괴상할 정도로 선정성이 높고(그냥 포르노 3D만화) 나머지는 뭐... 어느정도만 있어도 납득할 만 한 게임입니다. 뭔가 이유가 있던가 할거 같긴 한데...
19/02/27 01:15
작년 6월 이후로 완전히 성인규제가 풀린거긴 합니다만
1. 일단 로그인 하지 않으면 정보 자체가 차단됨 2. 기본 설정에서 본격적인 성인정보는 차단되어 있음 - 설정 이리저리 찾아서 차단해제 하면 나옴. 정도로 자체규제를 해 놓고는 있습니다.
19/02/27 01:27
제가 스팀이랑 dlsite(일본쪽 판매사이트) 양쪽에 다 내는 게임을 세개 가지고 있는데 셋다 일본판과 해외판의 검열수준이 다르더군요.
http://b.dlsite.net/RG25921/?p=6 에서 구글번역 이번에 그 「퇴마 무녀 유희 '가 무려'STEAM '으로 판매됩니다. 똥 빵빵 원형 on STEAM예요. 그러나 일본의 여러분에게 동시에 유감 인 소식도 있습니다. "Steam 버전 퇴마 무녀 유희 '는 중국어와 영어로 번역되어 있습니다 만, 일본어는 포함되어 있지 않습니다. 일본어는 없어요. 또한 [HCG는 내가 정성 들여 국부의 은폐 처리를 실시하고 있으므로, "해외판이라 모자이크없이 하구나 햐하! "사양이 아니라 "머플러이나 옷 조각이 방해 라구 빌어 먹을! "사양]으로되어 있습니다. 이 근처는 HENTAI 선진국과 해외의 문화의 차이 때문에 어쩔 수 없네요. [일본의 HENTAI을 무수정으로 해외에 반입은 핵무기를 반입 상응하는 행위]이기 때문에, 엄격히 준수 버리는 것은 당연한 일입니다. 또한 현지의 은폐 처리는 빠듯한 처리하고 있으므로, STEAM에서 판매 시작 → 몇 시간 후 → 위험! 판매 중지! ! 이 될 가능성은 충분히 있으므로 원하는 분은 판매 시작 후 바로 수매하십시오. 그래서, 마지막으로 정리하면. · Steam에서 "퇴마 무녀 유희 '가 판매되고 있지만 일본어는 포함되어 있지 않습니다. 중국어와 영어로만 제공됩니다. 국부는 은폐 처리가되어있어 소중한 곳이 여러가지 보이지 않습니다. -=========================== 외에 거울이라는 퍼즐게임도 있는데 그것 역시 스팀판에서는 여성기는 완전 밀폐되어있더군요. 이 거울이라는 게임은 스팀 성인물 규제철폐 이후에 발매한건데도 수정해논거 보면 나름의 자체규제가 있는듯합니다.
19/02/27 04:30
물론 거울은 찾아보면 모자이크 없애버린 버전도 있고....
그 외 스페이스 와이푸...라던가 네코파라라던가 파일 추가로 추가 되는 것 들이 있는 등으로 규제를 슬슬 피해가고 있다고 합니다.
19/02/27 07:21
규제에 대한 반감이 심해졌다곤 해도 혐오발언까지 자유로 인정해야 하다는 식의 의견까지 나오는 것은 신기하네요. 개인적으론 성인물에 대한 규제는 좀 완화될 필요가 있다고 보지만요.
19/02/27 07:53
음 아마 규제 탓에 스팀판은 모자이크 추가 하는 게임이 많은 걸로 압니다. 그리고 별도 패치로 모자이크 빼는 수단을 미리 만들어놓죠.
제가 해봤단 건 아니구요 저 거울 안해봤어요..
19/02/27 08:03
규제가 생기면 이를 악용하는 사례가 나오기 때문에 마냥 좋게 보이진 않지만..
서양이나 일본 같은 곳은 관련 규제가 약하기 때문에 부러워보일수도 있겠지만 살아보지 않고, 연관관계도 사실 찾기가 쉽지 않으니 어려운 이슈인거 같네요. 폭력적 게임이나 포르노에 대놓고 오픈되었을때 이게 과연 영향이 얼마나 있느냐는 누구도 답 못한다고 생각합니다.
19/02/27 08:23
스팀에서 검색해도 처음엔 안나오더군요.
보니 설정에서 선정적인 성인전용 컨텐츠는 체크 해제 되어있더군요. 이 말은 스팀에서도 선정적인 컨텐츠 자체는 [분류 합니다.] 이걸 유저에게 노출할지 말지는 유저의 선택일 뿐이죠.
19/02/27 08:25
이에 관련해서 규제가 필요하다라고 생각하시는 분들은 80,90 년대에 있었던 만화, 영화에 규제를 생각해 보세요.
드래곤볼을 위시해서 일본, 한국의 폭력적인 만화들이 청소년들의 건강한 정신을 함유하는데 문제른 일으키고 있다 드래곤볼 원피스 나루토 블리치 같은 만화들을 보고 여러분께서 폭력적이 되셨나요? 아니라면 왜 성에 관한 규제는 동의하시는 건가요
19/02/27 09:28
어차피 궁금한 애들은 찾아보고 찾아보면 다 나오는건데 굳이 규제하나 싶기도 합니다.
제가 어릴 때는 오히려 찾기 어려운 것을 찾느라 오히려 더 시간을 낭비한 느낌도 들어요. ㅡㅡ; 물론 규제가 있으니 안 보는 미성년자들도 있기는 할텐데.... 올바른 성교육을 위해서라도 어브노말적인 성인물 말고는 조금 규제가 완화되어도 좋겠다고 생각합니다.
19/02/27 09:32
문화예술 관련해선 유럽, 프랑스 따라가는게 맞다고 생각합니다.
가슴이 어떻고 성기가 어때서요. 이런게 10대 초중반에게 유해하다는 개념이 생긴지 100년도 안됬을것 같은데 인류는 수만년동안 문제 없이 살아왔어요. 위 게임은 저도 익살스러운, funny thing 으로 그닥 받아들여지지 않고 거부감이 들긴 하는데 그건 제가 한국에서 자라서겠지요.
19/02/27 09:34
[게임위는 자체등급분류제 사후관리를 위해 실시간 연계 시스템을 통해 업계로부터 등급분류 관련 구체적 정보를 받을 필요가 있다고 주장한다. 반면 업계는 자체등급분류 사업자 연락처, 게임명, 등급 결정 결과 이외의 세부 사항까지 게임위가 실시간으로 들여다볼 수 있도록 하는 것은 제도 취지에 맞지 않는 것이라며 반대하고 있다.]
http://m.dt.co.kr/contents.html?article_no=2017091902101331102001 재작년 기사긴 하지만 심의와 딱지붙이는 것 정도만 하는게 아니라 게임위에 뒷구멍으로 정보 다 뿌려줘야 하고 체제 구축까지 해야 한다고 하면 제가 스팀이라도 두손 듭니다. 그냥 한국사업 접고 말지요. 그리고 자체심의 딱지 붙이는 것 외로 이미 성인물에 대한 자체 심의가 되어있는 것 같네요. 연령 확인이랑 검색에서 기본적으로 차단되어있는 것 보면요. 스팀 지지합니다.
19/02/27 09:49
총질겜 한다고 사람들이 총기난사 하는게 아니고
야겜 한다고 대한민국이 강간의 왕국이 되는게 아닙니다 왠놈의 규제질이 모자란다고 난린지
19/02/27 09:56
세대차이가 크다고 봅니다. 아직도 위쪽 40대 50대 들은 국가가 게임 규제해야 한다고 생각하고 있어요.
학원 강사 하면서 이런 이야기 몇번 나눠 봤는데, 다들 똑같습니다. 그게 옳다 그르다를 따지기 전에, 부모들이 그런걸 컨트롤하기 어려운 현실이니까 정부가 대신 해야 한다고 역설하더라구요.
19/02/27 10:22
미성년자에게의 컨텐츠 규제가 아무런 필요성이 없다는 의견이 많으시네요.
규제를 아예 반대하시는 분들은 몇살까지 괜찮다고 생각하시나요? 14살? 10살? 나이도 제한없이?? 미성년자는 단독으로 계약도 확정 못하고, 선거권도 주어지지 않습니다. 그만큼 아직 판단력이 미숙하다고 사회가 합의하고 있는 것이죠. 같은 맥락에서, 판단력이 미숙하니 미성년자가 접하는 컨텐츠에는 어느정도 규제를 하자는 것이 현재 한국사회죠. 근데 사실 다들 어릴때 성인물 많이들 보고 자랐잖아요? 저도 마찬가지구요. 그럼에도 큰 문제는 없었습니다. 그럼 미성년자 컨텐츠 규제가 필요 없는건가? 이러면 다시 처음의 질문으로 돌아가는거죠. 10살아이에게도 규제가 필요 없나? 5살 아이에게도?? 모르겠습니다. 참 어려운 문제네요.
19/02/27 10:32
본문에서 밝히신 [아무리 규제가 싫어도 최소한의 자율규제는 해야 하지 않나 싶습니다.] 라는 의견에 대해 그 [자율규제]가 이미 되고있다는 댓글들이 많으니까요.
19/02/27 10:43
아하, 그러니까 게임위의 영향력 아래 밸브가 들어가지 않은 것에 대해 불만이 있으신거군요. 자율규제가 아니라요.
다음부터는 글을 좀 더 정직하게 써주시면 이같은 오해가 없을 것 같습니다. 스팀에서 이미 자율규제를 하고 있음에도, 규제를 안 하고 있는 줄 알고 글을 쓰셨다고 생각했습니다. 본문도 “봐라, 아무런 필터링이 없지 않느냐”, 하는 뉘앙스로 보이구요. +댓글에서 오해의 소지가 있을 것 같아 따옴표를 추가하였습니다.
19/02/27 10:59
한국에서 장사하려면 한국법을 따르라는 것입니다. 자체등급분류가 그렇게 나빠보이지는 않습니다.
오독은 자제 부탁드립니다. 최소한의 차이를 이렇게도 해석하시네요 크크
19/02/27 11:29
스팀이 한국에서 장사했던가요? 그냥 글로벌 플랫폼 서비스에 한국인 이용자들이 생긴것 뿐이라고 생각합니다.
찾아보니 밸브에서 국내에 사업자 등록된 것도 없구요. 나머지 자체등급분류[사업자]로 지정된 구글, 소니, 오큘러스, 애플 등은 전부 국내에 지사가 있고 사업자 등록도 해놨네요. 이번에 신청했다던 에픽게임즈도 마찬가지로 한국지사가 있습니다. 추가적으로 자체등급분류제도를 이용하는게 [자체규제 외의 행정적인 부담]이 상당히 커보입니다. http://www.law.go.kr/법령/게임산업진흥에관한법률 4. 자체등급분류 업무의 수행을 위한 온라인 업무처리 시스템(위원회의 시스템과 연계되는 기능을 포함한다)을 구축할 것 처럼 따로 시스템을 구축해야 하는 건 그렇다 쳐도, 일단 [사업자]가 되려면 한국에 지사부터 꾸려야겠군요. 참고로 위키피디아발 정보에 의하면 밸브는 2014년 기준 직원 수가 100명정도입니다.
19/02/27 11:35
스팀에서 모바일결제(핸드폰 결제-통신사별로 다 되고 알뜰폰도 되요) 해피머니상품권 문화상품권 심지어 토스결제까지 되는데 이걸 한국에서 장사하지 않는다고 하면 안되죠. 눈가리고 아웅도 정도가 있습니다.
19/02/27 16:11
자율심의 제도에 대해서 좀 다르게 생각하시는분들이 있어서 놀랐는데, 이글이 맞습니다. 자체규제 외에 행정적인 부담을 줄이기 위해 정부에서 하나 내놓은 방안입니다. 현재 어느정도 자리가 잡혀 상당히 잘 굴러가고 있고요.
이게 정부가 구글이나 애플이랑 힘겨루기 하다가 정부가 편법으로 손들어준게 아니라.. 정부는 그런 행정적인 부담을 서비스 사업자에게 떠넘긴거죠. 이게 다시 원론적으로 가면 심의는 누가하느냐 규제는 누가 하느냐 그 기준은 무엇이냐로 가는지라.. 저는 모바일 게임이 게임시장에 꽤 높은 비율을 차지하면서 행정적인 업무량이 늘어나서 어쩔수 없이 그 상향에 맞게 만들어진거라고 봅니다. 이거는 생각에 따라 정부도 서비스사도 서로가 합리적인 결과물일수도 있습니다.
19/02/27 19:07
이쥴레이 님// 각각의 게임 하나하나를 다 심의 받는 것 보다야 훨씬 훨씬 부담이 줄어든 방식이긴 합니다. 이런 플랫폼 업체에서 올라오는 게임을 일일히 심의받으라는 건 사실상 불가능하기 때문에 그냥 사업하지 말라는 말이랑 똑같거든요. 그럼에도 불구하고, 자체등급분류사업자가 되어서 자체등급분류를 하는 것이 현재 스팀에서 이루어지는 자체규제와 별 차이가 없냐? 하면 그건 또 아닙니다. 저라면 그냥 한국 아이피 차단해버리지 않을까 싶을정도로 행정 부담이 더해집니다. 대충 뭉뚱그려서 부담이 무한대(각각 심의), 1000(자체등급분류사업자 등록), 10(자율적인 규제) 정도로 생각했을 때 1000이 무한대보다 적다는 주장은 사실이지만, 그렇다고 10에 비해서는 100배나 부담이 큰 셈입니다.
19/02/27 19:03
https://degica.kr/
스팀과 제휴된 결제 대행업체에서 해당 결제 방식을 받아줘서 그런거고, 애당초 한국 사업이 아니니까 한국법이 적용된 것이 없습니다. https://namu.wiki/w/%EC%8A%A4%ED%8C%80(%ED%94%8C%EB%9E%AB%ED%8F%BC)#s-4
19/02/27 11:02
스팀 자체규제는 하고있지만 그것만으로 안되고 국가 관리아래 있어야 된다는 것으로 읽히는데,
거꾸로 가자는 생각인것 같습니다. 문화컨텐츠에 대한 검열이 심했던 과거와 현재의 한국 컨텐츠질을 비교해보면 말이죠.
19/02/27 11:22
이부키 님//
네. 물으시는 이유가 ..? 스팀에도 자체규제가 있고 스팀 규제하는게 국제적 대세인가요 ? 방향을 말한거라고 말씀드렸는데 정도 수준을 자꾸 물으시는데 오독 자제 부탁드립니다.
19/02/27 11:58
미메시스 님// 국가의 가이드라인 안에서 자율규제가 세계 대부분의 나라가 하고 있는 것 아닙니까? 우리나라 자체등급분류도 마찬가지구요.
국가의 가이드라인 안에서 자율규제하는건 미메시스님이 말하시는 자율규제와 국가관리 둘중에서 어느방향입니까??
19/02/27 13:06
이부키 님//
그건 님의 하위 댓글에 대한 답변이구요. -_-;; 님이 오독한거라고 분명히 말씀드렸습니다만 그리고 제가 왜 님의 질문에 꼬박꼬박 답변해야 하는지 모르겠네요. 피드백은 충분히 한거 같으니 이만합니다.
19/02/27 10:22
완전히 막는게 현실적으로 가능한것도 아니고, 막는데 드는 노력이 적은것도 아니고, 안 막는다고 해서 큰 문제터질것도 아닌데 왜 규제를 하는지 모르겠네요.
19/02/27 11:41
무슨 말씀이신지 이해가 안됩니다.
정부가 져준 상태가 지금 자체등급분류일텐데요. 그 상태로 가자는데 왜 과거 psn과 페북이 나오는지 모르겠습니다. 과거에 어떤 꼴이었길래요??
19/02/27 11:46
한국에서 게임 심의 받으라고 하자 애플에서 아예 게임 카테고리를 막아버렸습니다.
한국에서 그럼 자체심의 하라고 한발 물러서자 게임 카테고리 열린겁니다.
19/02/27 12:44
정확히는 모바일 게임'만' 가능한게 자체심의 였었고, ( 이것마저도 한국 게임사들 다 뒤지게 생겼으니 부랴부랴 져주면서 만든겁니다. 모바일 게임 주류가 "온라인 게임" 임에도 셧다운제에서 자유로운게 이거 떄문이구요. ) 지금은 피시게임도 자체심의사업자로 등록할수 있지만, 비교적 큰 국내 유통사들도 꾸리기가 힘든게 심의사업부인데 일개 인디게임 개발자들이 그게 가능할 것 같습니까? 자신들 스스로 심의기관이 된다는건 자본적으로 꽤 곤란한 시스템입니다. 소규모 인디그룹에서는 기존 심의를 뚫을 비용및 시간 쪽에서 손해가 생기는데 명백하게 국내 게임산업을 저해하는 악법입니다. 이렇게 까다로워진 원인인 유사도박장들은 아직도 성행중이며, 이부키님이 말씀하시는 성인게임들 조차 받고 싶으면 어디서든 충분히 받을 수 있죠; 지금 https 차단마냥 괜히 귀찮은 프로세스가 하나 더 생겨서 불편해진 것 뿐입니다. 이용자 니즈에 전혀 맞지 않죠. 애플 구글처럼 국내 게임사들의 생존권을 쥐고 있으면 그 법마저도 을이 되어버리구요. PSN 과 페이스북은 그렇지 못했기에 강짜를 놓을 수 없는거고 국내 서비스를 안했었죠.
19/02/27 13:04
PSN 은 결국 을의 입장이고, 국내에서 장사하는 만큼 국내법을 따라야 하니 사전심의사업자에 등록했죠.
이마저도 2년걸렸습니다. 그 2년간은 국내 유져들에게 피해밖에 없었구요. 스팀은 사실상 유통업이고 스팀에 게임에 올리는 사람들이 인디게임사죠. 애초에 국내에 정식으로 사업하는 회사도 아닙니다. 결제도 달러로 나가구요. 물론 다른 배급업사가 보기엔 억울할 수 있습니다. 자기들과는 형평성 면에서 맞지않죠. 하지만 전 스팀이 바뀌는게 아니라 국내 심의법이 바뀌어야 한다는 스탠스입니다. 그나마 스팀이라도 있으니 던그리드같은 좋은 "국산" 게임들이 나올 수 있었습니다.
19/02/27 13:18
자마린 님// 위에 다른 분 댓글에도 썼지만 스팀은 사실상 한국에서 장사 제대로 하고 있습니다. 한국법 적용 받아야 된다고 봅니다.
이와 별개로 국내 심의법이 바뀌어야 한다는 의견은 일리있다고 봅니다.
19/02/27 11:39
웃기지 않습니까 응 한국서비스 안해~ 라고 강짜놓고 닫아버리니까 몇달도 못가서 져주는 법이라니...
그 심의라는 것 때문에 게임내용, 회사정보들을 사전에 유출시켜야 하는 점도 국내법의 위대함이구요. 근데 피지알 바로 아래아래에 올라온 글도 그렇지만 초딩이나 힘없는 개인개발자들은 심의 비용조차 없어서 골골 대는데 이래서야 산업발전면에서 악영향 밖에 안준다고 생각합니다.
19/02/27 11:19
구글 30초만 검색해도 야동 찾기 어렵지 않은데 구글 뭐하냐? 검열 피할려면 다 피하고 가리려고 해도 보려면 다 봅니다. 스팀이 당신 성인이냐고 물었으면 됐죠.
19/02/27 11:20
지금도 동네앞에서 최소 세네개씩은 존재하는 유사바다이야기나 좀 때리라고 하세요. 주먹구구 심의통과되면 유사도박장도 법망피해서 다 돌아가는게 한국심의수준인데;
19/02/27 11:24
게임물에 대한 등급분류제도가 적절한지 여부는 사람마다 생각이 다르겠지만. 스팀같은 글로벌 거대 사업자가 국내법을 무시하고 국내에 서비스를 하는건 결코 바람직한 일이 아닙니다.
19/02/27 11:37
진짜 유교탈레반이던 조선시대 후기에도 14세에 결혼하고 할거다했는데 2차성징 시작된 청소년들이 야한거 보는게 사실 문제가 될까싶어요..
19/02/27 13:22
성인이냐 아니냐 물어봤으면 그걸로 끝났다고 봅니다.
자체 심의가 없는건 아닐뿐더러 이런 식으로 나아가면 스팀이고 뭐고 성인물 외에도 막을게 많죠. 수 없이 많은 규제조건 다 들어줄 바에 스팀이 그냥 한국 시장 접는게 빠를듯..
19/02/27 14:41
딱히 글의 규제에 대한 관점은 그닥 공유가 안 되지만, 더 광범위한 형태의 규제를 예방하기 위한 수단으로서의 자율규제는 분명히 괜찮다고 봅니다.
19/02/27 20:03
국내-해외 컨텐츠가 형평성이 맞지 않고 오히려 국내가 역차별당하는 현상은 문제 맞죠. 고쳐야 합니다.
그러니까 국내법을 이쪽에 맞춥시다. 진심으로요.
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