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13/10/29 10:03
지금의 라인스왑은 몇 번의 패치를 거쳐서 필수옵션의 자리에서 내려왔죠.
그리고 서폿의 성장과 탑라이너의 멸망을 바꾸는 걸 반기는 팀은 그닥 없을 듯 한데요...
13/10/29 10:07
사실 라인스왑을 저지하려는 패치 이후 라인스왑이 필수옵션에서는 내려왔지만(그래서 저는 시즌 4 된다고 라인스왑이 필수가 될 거라는 생각은 별로 안 합니다.) 라인스왑이 사라지지 않고 계속 쓰이는 가장 큰 이유는, 탑솔들의 대처능력이 향상되면서 2:1에서 킬만 안주면 그와중에 막타 잘 챙겨먹고 타워 깨지면 당겨서 라인먹고 하면서 멸망하지 않게 되었기 때문이라고 봅니다.
그와는 별개로 시즌4가 되면 빠르게 타워미는 데서 오는 메리트가 줄어들어서 라인스왑의 보상이 줄어들 거라 생각합니다.
13/10/29 10:52
정상라인하고 역라인 cs랑 kda 비교해보시면 견적 딱납니다. 아예 깔끔하게 타워 포기하고 탑라이너가 정글먹는 메타까지 나왔으면 말다한거죠.첫 미니언 빅웨이브에서 아트록스같은 정글러 와서 다이브치면 무조건 빼야됍니다 무조건. 아무리 2대1능력이 좋아졌어도 라인스왑은 탑라이너의 희생으로 게임을 풀어나가는 방식입니다. 극심하게요
13/10/29 11:25
희생은 맞죠 그런데 저는 그 희생이 예전처럼 극심하진 않다고 보거든요.. 예전에 비해서 견적이 딱나지도 않는다고 보고요.. 카사딘같은 챔프 말리기 위한 라인스왑이라면 모를까 라인스왑을 무슨 10분씩 하는 것도 아닌데다가 샤이나 임팩트같은 탑플레이어가 5~6분에 40개씩 CS먹는 장면들도 심심찮게 나오고요. 타워 밀리는 거야 뼈아프지만 팀차원에서 뼈아픈거고 타워 밀렸다고 탑라이너가 망한 건 아니죠. 타워 깨고나서도 계속 2:1 라인을 유지하는 일은 많지 않으니까요
13/10/29 12:00
레넥이 op라 확실히 라인스왑에도cs수급이 뛰어난 편이긴 합니다만, 초반 미니언 10개에서 많으면 20개까지 버리는게 극심한 손해가 아니라는건 글쎄요... 그리고 5분대에 라인 스왑하고 cs 40개먹은 경기좀 알수있을까요?
13/10/29 12:45
기억나는 건 스프링시즌 샤이선수가 블라디로 하드캐리한 경기, 그리고 지난주 롤챔스 예선에서 KT A의 썸데이선수가 쉔으로 2:1라인 서면서 IM #2 벳쿄선수의 케이틀린이랑 CS 비슷하게 가져가는 경기가 기억나네요. 샤이야 워낙 뛰어난 선수라 그렇다 쳐도 벳쿄 vs 썸데이면 클래스 차이가 심하게 나지도 않는데 CS차이가 거의 안 나는 걸 보면서 놀랐었습니다.
13/10/29 09:30
1차 터렛 (모든 터렛일수도 있음) 파괴시 부순 사람에게 250원. 팀원에게는 75원.
하.. 우리서폿 그걸 막타치네 안할란다....만 안나왔으면 좋겠네요.
13/10/29 09:35
음 사실 바론이 역전의 보루기도했지만...
억제기 후에 역전이 힘든것도 집정리하다가 바론을 줘야되고 계속 끌려다니기만 해야되니까요... 바론 변화는 "바론빠질때까지 싸우지마"에서 "재내 바론먹고 맵컨트롤, 타워철거 들어간다 빨리한타 꽝하자" 이런 개념이 되길 바라나 봅니다. 저 타워에 대한 데미지 보상이 얼마인지는 모르겠는데 바론이 약해지는게 아닌이상에야 타워상대데미지증가 기동력효과때문에 바론먹으려고 하는경우가 잘 생길지모르겠습니다. 바론이 주는 경험치를 엄청 높게 주는게 아니라면요
13/10/29 09:40
시즌3까지 바론은 먹으면 그 자체로 강해지는 엄청난 버프였지만
시즌4부터는 챔프 자체는 강해지지는 않고 운영이 가능해지는 그런 버프인거 같습니다. 단 바론을 주고서 수비적인 진영 입장에서는 예전처럼 바론 버프가 무진장 강해지는게 아니니 한타 사이즈는 충분히 잡을수 있을걸로 보입니다.
13/10/29 09:44
저도 그런거같아요 상대가 바론 먹었다고
타워 뒤에서 찌질대며 기방하다가 말라죽지말라는거 같아요 저렇게 되면 나와서 싸우는게 권장되는거니까요 근데 마이가 바론 두르고 뛰어다닐 생각하니 벌써 현기증이;;
13/10/29 09:47
지금도 백도어 하로 다니는 마이인데 -_-;;
시즌4 바론버프 두르고 백도어 다니면 헬이겠네요 크크 궁쓰고 진짜 3~4초면 풀피타워 부실수도...
13/10/29 09:35
1렙 싸움이 줄어들 수 있는것은 상당히 좋아보입니다. 진짜 기대하던 경기에서 인베싸움으로 2킬이라도 뜨면... 아오..
타워 파괴 보상 수정안은 조금 우려도 되네요. 멍지님께서 하신 "하...." 이게 안 나올 수가 없는 듯;;
13/10/29 09:36
바론의 대한 버프가 줄면 아무도 바론 안먹을거 같은데... 그리고 킬딸처럼 타워가지고도 싸움일어나겠네요.. 그냥 모두에게 100원씩 주는게 나아보이는데..
13/10/29 09:58
그리고 시즌4가 돼서 서포터 캐리력이 높아지고 서포터 챔프풀이 넓어지면 베이가 아트록스 자크 베인 하고 싶었던 푸만두가 봉인에서 풀려나겠군요 크크
13/10/29 10:11
게임 시작 직후 1분 3~50초 내외에 벌어지는 1렙 싸움(인베이드)에서 좀만 실수해도 게임 전반에 걸친 나비효과가 일어나버려서... 없애려 시도한 건 좋네요.
13/10/29 10:42
크크 공방에서는 그렇긴 했는데 클채수준만 되어도 캐리한테 다 몰아주지 않았나요?
도타도 마찬가지.. 정말 어쩔수 없을때만 서폿이 막타를 먹고 나머지 경우에는 캐리가 다 우걱우걱..
13/10/29 12:07
다른 건 몰라도 타워 철거 보상을 저런 식으로 바꾸는 건 진짜 아닌 것 같은데 걱정이네요. 팀게임에야 그때그때 상황에 따라 전략적으로 골드를 밀어주는 효과가 있을지 몰라도 솔랭에서는.. 어휴;
13/10/29 13:47
초반 인베이드를 엄청 약화시켰네요.
약팀이 강팀이길 수 있는 방법중에 인베도 상당히 중요한데요. 초반 인베이드도 상당히 머리싸움 요구하고 와드싸움하고 흥미로운 요소인데 이제 와드도 많이 못박아서 더 조심해야 되고요
13/10/29 15:00
중요한 만큼 인베 때 킬차이 나는 순간 거기서부터 스노우볼 굴러가죠
심하게 말하면 거의 못 이길 만큼 대체적으로 스노우볼을 약화시키기 위한 패치로서 적합한 것 같습니다
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