:: 게시판
:: 이전 게시판
|
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
13/10/06 00:51
쉔이 op 가 아닌데 저렇게 밴픽률이 높을리가 없죠.
선수들이 바보인가요. 가져간 팀 승률이 안좋은데도 저렇게 밴,픽을 하고 지게요.
13/10/06 02:26
말을 잘못 이해하신거 같은데..
전성기 카직스 / 제이스나 현재 제드 같은 챔프는 '그냥 대놓고 좋아서' OP인거고 쉔은 주긴 싫고 그렇다고 가져오자니 그정도로 쎈건 아니란거죠. 제드 밴은 '블루에서는 드물지만' / '쉔 밴'은 블루에서도 많습니다. 쉔은 유리한겜을 굳히기 좋은 챔프지.. 불리한 겜을 뒤집는 챔프는 안되니까요. 제드/제이스/카직스 같은 최정점 챔프들은 그냥 혼자서 다 뒤집죠. 실제로 밴률 10% 이상 챔프중. 쉔이 승률이 가장 낮습니다. (북미+유럽 통합에서도) 도타에서 박쥐기수가 비슷한 상태인데.. 밴/픽률은 100%지만 실제로 정말 오피냐. 라고 하면 그 밑에 티어 챔프들이 더 OP라고 부릅니다. 변수가 너무 많아서 서로 견제가 큰거죠.
13/10/06 00:06
리메이크 직전 쉔 vs현재 센
기본 스탯 기본 방어력: 23-> 19 패시브 피해량 10-95 (추가 체력의 +8%) -> 8-76 (추가 체력의 +10%). 발동 대기시간 단축: 쉔이 공격을 당할 때마다 2초-> 공격을 할 때마다 1초 기의 일격을 시전하면 쉔이 10/20/30의 기력을 얻습니다.(리메이크 전에는 없던 기능) 재사용 대기시간:8초->9초 Q 기력 소모값: 70/65/60/55/50->60으로 조정 피해량: 70/105/140/175/210 (주문력+0.75)->60/100/140/180/220 (주문력+0.6) 체력 회복: 18/26/34/42/50-> 6/10/14/18/22 (쉔 최대 체력의 +1.5%)로 변경 재사용 대기시간: 5/4.5/4/3.5/3초-> 6/5.5/5/4.5/4초로 증가 이제 날카로운 검으로 킬을 올린 경우, 쉔이 33%의 체력을 회복합니다.(리메이크 전에는 없던 기능) 이제 공격 외에 아군이 피해를 입히는 주문을 사용할 때도 체력이 회복됩니다.(리메이크 전에는 없던 기능) W 지속 시간: 2.5초-> 3초 기력 소모값: 45->50 보호막 수치: 50/100/150/200/250 (주문력 +0.75)-> 60/100/140/180/220 (주문력 +0.6) 닌자 방어술이 활성화된 동안 공격을 맞췄을때 기의 일격 발동 대기시간이 1초가 아니라 2초 감소(리메이크 전에는 없던 기능) E 기력 소모값: 120/115/110/105/100-> 120 재사용 대기시간: 10초-> 16/14/12/10/8초로 증가 피해:50/85/120/155/190 (주문력 +0.5) (리메이크 전에는 없던 기능) 도발 지속 시간: 1/1.25/1.5/1.75/2초에서 1.5초 피해를 준 챔피언 당 40의 기력을 회복합니다 (기존 하나의 챔피언에 고정 50에서 변경) 그림자 돌진으로 도발하는 대상들에게서 받는 물리 피해가 50% 감소합니다. (리메이크 전에는 없던 기능) R 정신 집중 시간: 2.5초-> 3초 보호막 지속 시간: 7.5-> 5초 보호막 수치: 200/475/750-> 250/550/850 재사용 대기시간: 180/150/120초-> 200/180/160초 속박 효과를 통해 중단시킬 수 있게 됨(리메이크 전에는 없던 기능...?) 스펙 자체만 보면 이젠 도발의 데미지감소 빼고는 고인 시절이랑 별 다를게 없는 수준까지 온 것 같습니다. 그게 크긴 하지만요.
13/10/06 00:12
탑 3대장하니까 떠오르는 선수가 샤이, 막눈 그리고 썸데이 선수네요. 썸데이 선수의 악어는 그야말로 악어왕이던데 어떠한 모습을 보일지 궁금하네요
13/10/06 02:09
사실 레목독스의 조조제로 선수가 레넥톤 픽을 했을 떄는 임팩트가 신지드를 후픽으로 가져오며 가뿐하게 카운터치는 모습을 보여줬는데
그래서 이번 결승떄도 상대가 레넥톤을 뽑게 유도한 뒤 신지드로 카운터 치는 운영을 준비해오지 않을까 싶었는데 역시 변수는 주기 싫다는 모습이었죠.
|