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13/09/26 18:13
테프전 공업 기갑병의 활약이 기대가 되네요. 저처럼 우공 스왑용 반응로후 바로 기술실 달고 지옥불 업 미리미리 해주는 유저는 딱 좋은 패치인듯요.
13/09/26 19:04
바퀴 인구수 1이였을때를 생각해보면,
유닛 늘어난다고 프레임드랍이 심각하지 않을거로 생각됩니다. 50늘어봐야 플토라면 기본유닛 광추 25마리, 테란이라면 해병 50 밖에 더 못뽑습니다. 저그라면 저글링 100마리 더 나오겠지만, 팀플게임을 생각해봐도.. 최적화 문제는 크지 않다고 생각됩니다. (하지만 팀플은 초반에 끝나잖아? 안될거야 아마..)
13/09/26 19:06
그럴수도 있겠지만, 바퀴 인구수 1 작은 것과 총 인구수 50이 늘어나는 건 다른 문제라고 생각됩니다.
팀전은 차치하고서라도 1대1에서조차 후반 가면 프레임 하락이 잦은 게 스타2라...
13/09/26 20:16
50 늘리는 순간 gsl 32강은 25저그로 채워지겠죠
모든 게임은 인구수 250 빨리 채우기 게임이 되는거구요 게임도 단조로워지고, 종족도 단조로워지고 결국에는 밥 먹고 저저전만 하게 되겠죠. 마지막으로 타종족 선수들은 둘 중 하나 선택을 하겠죠. 저그로 전향하거나, 은퇴하거나
13/09/26 20:39
http://imgur.com/a/rlazv
위 링크가 이번 지뢰범위 너프에 따른 실험 결과가 나온 것인데, 확실히 예전만큼의 사기성은 아니지만 밥값은 계속 할 것 같습니다. 행요방어에 공성전차보다 더 어울리기도 하구요. 테란은 스1같이 레이트메카닉 빌드가 나올 것 같습니다. 특히 메카닉 공방업 공유에 따른 지상군-공중군의 이지선다가 저그를 고민하게 할 것 같아요. 가장 크게 주목하는 점은 공성전차의 공속버프네요. 0.3 빨라졌지만 이게 스플래쉬여서 다수면 어떤 화력을 보일지 짐작이 안됩니다.
13/09/26 23:20
레이트메카닉은 절!대! 불가능합니다. 공성전차 및 전투순양함의 하드카운터가 중후반에 전부 몰려있는데 나 죽여줍쇼 하고 전환하겠습니까-_-;;
13/09/27 05:51
레이트 메카닉은 아니더라도 공방통합으로 인해 대저그전 메카닉 이후 전순 운영은 충분히 나올수가 있습니다.
전순 밤까조합이 나오기가 힘들어서 그렇지 나오면 저그 상대로 쎄요.그걸 더 용이하게 만들어준게 이번 패치구요.
13/09/27 08:55
우주모함 고기도 테란 상대로 나오면 세죠 나오기가 힘들어서 그렇지 울감링살 조합도 강하고요
차라리 그냥 메카닉할때 바이킹 공업이 같이 되어서 살모사에게 좀 내성이 생긴다는 점이 장점이라면 장점인데 이건 레이트메카닉이나 전순하고는 상관이 없고요
13/09/26 23:18
암흑기사는 애초에 말이 안 되는 항목이었죠. 이속 3.3이면 속업 감시군주 및 자극제 해불보다 빠른건데
무슨 블레이드 마스터 만드는 것도 아니고
13/09/28 00:47
근데 기계유닛 지상공중 업글 통합은 스1 전통 업글 시스템을 완전 붕괴하게 되는 셈이네요
하긴 뭐 사령부 지으면 보급고,병영,정제소 바로 지을수 있다를 보급고를 지어야 병영도 지을 수 있다로 테크트리 바꾼 것도 스1 전통 깬거지만서도..
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