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13/09/09 23:25
변태같지만 재미있는 게임이죠.
동생이 '이 게임 이말년 그림체이면 의미없지 않아?'라고 묻길래 이건 이말년 그림체여도 했을 꺼 같다고 자신있게 대답해줬습니다. ... 물론 일러스트가 좀 덜 신경쓰였으면 좋았겠다는 생각이 안 드는 건 아니지만, 개발자 취향이니 존중해야죠. (딱히 싫은건 아닙...)
13/09/09 23:45
게임 자체는 이것 저것 신경쓴 부분도 있고 괜찮은데 같은 전투 패턴만 연속되니 지루해지더군요.
뭐 턴제 게임이 다 그렇지만요. ㅡㅡa
13/09/10 00:19
게임 자체는 재미있는데, 그리고 레벨 낮을때 센 녀석들을 잡을때는 파티 위치와 쓸스킬들을 미리 예상하고 순서대로 넣어야하죠.
생각보다 머리아프더군요. 하지만 레벨 및 카드 수집을 위해서 여러번 전투를 해야하는데 매번 같은 녀석들만 나와서 지루해지는게 단점이라고 보이네요. 그 외에는 재미있게 하고 있습니다.
13/09/10 00:36
크크, 주력딜러인 호무라를 홀수 딜러라인에 넣어서 피본게 한두번이 아닌 입장에서 무지 공감되네요.
근데 수면 얻은 이후부터는 1명 재우고 나머지 죽어라 패기 수법만 계속 하고 있는지라.. 그래도 잠시 딴생각하다가 스킬 하나 잘못쓰면 바로 패배하는게 이 게임의 묘미라 생각합니다.
13/09/10 00:53
게임자체는 재밌는데 망할 확밀아 길드전때문에.....
전투가 좀 피곤하고 압박스러운(자동전투할때 한쪽부터 일단 제거를 하고 가야하는데 피 적게 남은 타겟 냅두고 다른타겟 치는) 상황때문에 수동전투하면 제대로 된 롤플레잉 게임 하는 느낌이긴 한데, 가볍게 하기엔 빡시다는게 문제라면 문제죠 엉엉...
13/09/10 01:17
이 게임에 자동전투는 없는 옵션이라 생각하고 플레이하는게 편합니다.
지금 레벨이 9인데 6렙 맵에서 자동전투하다가 지는 걸 본 이후에는 최소한 첫 몇턴은 직접 지정한 다음에 자동전투로 돌리고 있는지라..
13/09/10 02:36
우리에겐 벽영이나 그 이름 기억안나는 대장덕후변태놈, 해적아저씨 같은 캐릭터가 있...긴 무슨-_-;;;
ap회복이 빠르다는게 진짜 편한거 같습니다. 아직 카드나 스토리나 뒷부분이 덜 나온 상태라 뭐라 할 말은 없긴한데, 로리 취향이 아닌 입장에선 가끔 심한 갈등을 하게 되더군요(...)
13/09/10 09:40
무과금 입장에서는 포로리 안키워도 할만합니다. 엑셀러, 다은, 치르노(이건 좀 변태같긴 한데, 능력이 좋으니..) 등등 좋은 카드가 많습니다.
덕분에 걍 포로리는 스킵하고 키우는 중입니다. .. 사전코드를 놓쳐서 그런건 아니에요!
13/09/10 10:05
확밀아 같은 게임은 'CCG(Collective Card Game)' 이라고 합니다
만 그냥 TCG로 통칭하는 면이 있죠. CCG는 당연하게도 트레이딩이 안되고 그래서 게임회사 입장에서는 더 좋은 모델입니다?
13/09/10 10:06
추가로 덧 붙이면, 현재 나와있는 카드 게임 중에
엄밀한 의미의 TCG는 거의 없습니다. 유저간 카드거래가 안되는 카드뽑기 게임은 거의 다 CCG라고 보시면 됩니다. 근데 게이머들 사이에서도 TCG가 더 친숙한 용어이기 때문에 그냥 TCG라 합니다.
13/09/10 11:08
개발자님 인터뷰를 보니 왠지 즐겜유저같아요 크크
http://www.hungryapp.co.kr/news/news_view.php?pid=6942
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