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04/05/17 14:50
머 진짜 경험치가 죽어도 안오르는게 문제가 되겠죠 -_-;; 진짜 개미눈물만큼 오릅니다. 물론 져도 거의 안떨어지지만요. 가장 문제는 레더시스템의 점수가 어떤식으로 오르고 내리고 하는지를 좀 알려줬으면 하네요
04/05/17 17:11
이번에 바뀐 래더시스템은 오히려 렙업하기는 더 쉬워진것 같더군요.
우선 경험치가 별로 안깎여서 렙따의 위험이 많이 사라졌습니다. 그리고 승률이 좋으면 자신보다 훨씬 고렙과 붙여주는것 같은데 그때 이기면 경험치 꽤 짭짤하게 들어옵니다. 물론 져도 별로 안깎입니다.[고렙분들은 렙업하기 많이 어려우시겠지만요.] 다만 고렙과의 게임에서 힘한번 못쓰고 맥없이 질때는 정말 기분이 우울합니다. -_- 밸런스에 대한건 재플린이나 부츠의 패치로 인해 게릴라나 견제가 많이 사라졌고 부츠때문에 특히 나엘이 조금 힘들어보입니다. 그래도 오히려 다양한 전략을 연구할 수 있는 좋은시기가 온것일짇 모릅니다. 어떤분이 장재호 선수랑 래더에서 만났는데, 선팬더 세컨팅커 써드핏로드로 하셨다고 하더군요. 정말인지는 모르겠지만요; 순간 화력이 엄청나서 깜짝 놀랐다고 하시더군요.
04/05/17 19:11
개인적으로 렙업하기 훨신 힘듭니다; 렙따하기도 힘들지만 ..
머 저는 고렙도 아니지만.. 24렙입니다.. 35레벨 이상되시는 분들은 렙업하기 정말 힘드실 것 같군요;
04/05/17 20:35
아.. 제가 한말은 예전에 비해 렙따 가능성이 현저히 낮아지면서 렙이 다운되었다가 업되었다가 이렇게 들쭉날쭉 할일이 적어졌다는겁니다.
레벨을 유지하면서 차근차근 이겨나가면 렙업할 수 있기 때문에 쉬워졌다 표현했습니다. 승리시의 경험치만 따지면 예전에 비해 힘들어졌다고 느껴지기는 하는데, 지고 이기고를 반복한다라고 생각하면 오히려 더 편해졌다 느껴집니다.
04/05/17 21:11
확실히 예전에 비하면 렙업이 힘듭니다.
저도 그렇게 고렙은 아니지만 22인데요. 예기치 않게 고렙들을 만나고 저렙들도 만나고 래더 시스템에 약간의 불만이 있습니다. 심지어는 새로만든 아이디로 2승을 해야 레벨 2가 되더군요. 언데드 유저라 신발이나 기타등등 맘에 안든다고 하는건 없지만 데스코일 쿨타임 1초차이로 인해 리치 관리가 상당히 힘들더군요. 옵시 관리가 예전보다 힘들다는 점도 있구요. 그래도 할만은 합니다. 블리자드에서 그렇게 원하던 템플계열은 아직 잘 쓰지 않지만요... 밸런스패치 때문인지 래더 시스템 차이인지 몰라도 오크를 만나면 왜 이리 힘든지 모르겠습니다. 마지막으로 아이스 포지 정말 싫습니다. -_-;;
04/05/18 00:09
전 10레벨입니다만 저같은 경우에는 지금의 래더시스템이 더 마음에 들더군요. 연승하면 고렙을 만나서 한 수 배울수도 있고, 대체로 몇 경기한후에는 실력이 비슷한 유저끼리 만나고 있는 느낌이네요. 이전까지는 세컨이 너무 많아서 10레벨 근처에서는 레벨이 큰 의미가 없는 것처럼 느껴졌었습니다.
04/05/18 00:11
저 렙 10입니다. 오늘 래더 세 판 했는데 23렙 한 분, 18렙 두 분 걸리더군요...-_-;; 운좋게 1승 건지긴 했지만, 솔직히 23렙 분 상대로는 아무것도 못하고 졌습니다. 저보다 훨 실력 좋은 분들 만나서 배우는 것도 좋지만 그래도 좀 해볼만한 상대들이랑 붙었음 좋겠네요...ㅜ.ㅠ
04/05/18 00:12
그리고 졌을 때 떨어지는 경험치 양이 많이 줄어든 것 같습니다만......
이건 정확하게는 모르겠습니다. 블리자드에서 새로운 래더 시스템의 매치 메이킹 시스템의 알고리즘을 조만간에 설명하는 글을 올릴 것이라고 하는데 기다려 보는게 좋을 것 같습니다. 지금은 아직 래더시스템이 정상상태에 도달하지 않은 것처럼 느껴집니다만.....^^;
04/05/18 00:36
저도 전에비해 렙업이 힘들어졌다는 의견에 동감하는 편입니다^^;; 고렙분들을 상대로 승리한다면 경험치가 많이 오르는것은 사실이지만 그런 경기는 거의 드물구요;; 흔히 말하는 XX당하는 경우가 더 많기에;; 래더에 손이 많이 가는것이 무서워질때도 있습니다;;
04/05/18 01:00
나엘이 약해진건 맞는거 같습니다. 렌덤 위주의 언데드 플레이어인 저도 예전엔 나엘 만나면 무서웠는데 요즘엔 사실 언데드가 좋아진것도 없음에도 별로 무섭지 않더라구요.
그리고 정말 레더 이상합니다--; 다행인건 어랜에서 강한 1렙을 만난 적은 없는거 같다는거네요..
04/05/18 01:14
원워 동농도 함부로 못하고 노워 동농은(원래 안합니다) 아예 불가능해지고... 이래저래 당분간은 전략의 폭이 줄어든 게 사실입니다. 최근 방송에서 나엘 플레이어들이 연패하는 모습을 보이는 것도 그 때문이구요. 원래 나엘은 패치하고 나면 당분간은 약해지니... -_-;;;
04/05/19 09:49
요즘 래더 이상한건 1렙이던 50렙이던, 1.15 패치 이후의 데이터로
래더매치를 하게 되서 이상한것처럼 보이는거죠 데이터가 싸이고 플레이어들이 신뢰성있는 승률을 가지고 있으면 괜찮아지겠죠..
04/05/19 16:38
글쎄요...래더 시스템 아직 지켜봐야 할듯 하군요.
현재 분명한건 렙업하긴 어렵지만 렙따하기는 더 어렵다는 것 같은데.. 오히려 래더할때 마음이 편해지더군요 저는..그리고 클랜래더도 생기고 앞으로 점차 많은 데이타가 쌓이면 앞으로 점차 나아 지겠죠. 삘 받으면 광렙도 하고 안되는날은 연속 2렙따하고 좌절하는 경우가 이제 없어져서 차라리 전 좋은것 같아요. 착실히 게임해서 렙업하는게 더 좋은듯.....그리고 밸런스는 일단 나엘의 약화와 오크의 강세가 눈에 띄네요.
04/05/20 22:26
저한테 1.15이후 가장 바뀐건.....
고블린 팅커를 써본다는것!!! 너무 재미있어요!!(음..포켓 팩토리 빼고..) 미사일의 데미지나 스턴이 좀 세졌으면... P.S 래더에서 선영웅으로 써봤으나.....말안해도 아실듯...
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