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15/11/06 10:59
최종 퀄리티가 예상치보다 떨어지지 않는다는 전제 하에, 트러블슈팅에 들어가는 시간의 정량화가 확보되지 않는 이상, 데드라인은 공허할 뿐...
15/11/06 10:59
-기본 교육을 최대한 잘 받으십시오. 그게 없으면 컴퓨터 분야에서 멀리 갈 수 없습니다.
-영어를 배우는 게 필요합니다 정말 느끼고 있습니다.
15/11/06 11:13
제 개인적인 생각하는 기본교육은 국영수 입니다. 그것만큼 중요한게 없는 것 같습니다.
(일단 물리이니 뭐니 이런건 약간 제쳐두더라도..)
15/11/06 11:24
국 - 기본적인 의사소통, 기획서를 오독하지 않고 이해할 수 있는 독해력
영 - 구글링...그 외에도 많은 자료가 영문으로 되어 있습니다. 수 - 답을 얻기 위한 수식을 만들어 낼 수 있는 능력, 논리연산, 집합, 배열 등등(논리연산이 수학쪽에 들어가던가요?) 으로 생각하고 있고요. 외에도 다른 이유로도 공부할 필요가 있죠. 다른 분야(특히 물리) 도 공부해두면 좋고요. 저는 영어 공부를 제대로 안 한걸 많이 후회하고 있습니다.
15/11/06 11:27
당연히 알고리듬에 대해 최대한 많이 공부하시는 것이 좋습니다.
같이 일하는 일명 '일류프로그래머'라 자부하시는 분이 가끔씩 아주 기초적인 sorting 알고리듬을 몰라서 분류 과정에 엄청 시간을 잡아 먹는 코드를 짜 놓은 것을 보면 한숨이 나와요. 다른 기초공부는 역시 데이타구조론, 이산수학, 가능하다면 선형대수학도 필요하다고 생각합니다.
15/11/06 11:45
자연어 2개라는 부분이 신기하네요
코어라는 영어에서 해커가 당신은 5개 언어를 할 수 있지만 난 0과 1을 이용해서 당신의 모든것을 알아낼 수 있어요 라는 대사를 하는 장면이 있었는데 역시 영화라서 그런거였나요
15/11/07 02:02
우리나라에서는 보통 디자이너가 그래픽스 아티스트를 칭하는데,
서구권에서는 기획자 - 디자이너 (리드 게임 디자이너 등) 디자이너 - 아티스트 로 칭하더라고요.. (해외 개발사와 협업해본 경험에 따르기 때문에 절대적이라곤 할 수 없긴 합니다)
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