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14/09/28 20:15
카직스의 체력이 어떻게 되었는지는 고화질 리플레이가 있을거 같으니 누군가 밝히겠죠.
다만 영상을 보면 버그인건 확실해 보이는군요. 멜모셔스가 남아있는데도 민병대 발동이 안되네요.
14/09/28 20:16
네 영상의 경우는 확실히 버그가 맞는거 같은데
이게 너무 여러가지랑 상충되서 좀 헷갈리네요 .... 일단 버그냐 아니냐는 제쳐두고 카직스의 체력에 관해 게시 하였습니다.
14/09/28 20:19
오.. 영상 흥미롭네요. 귀환으로 돌아가면 발동이 돼고, 걸어가면 발동이 안된다..
둘 중 하나는 버그인데, 제가 라이엇이라면 걸어가면 발동 안되는 걸 버그라고 한 다음, 걸어가도 발동되게 바꿀 듯. 크크크 일단 체력이 안닳았다는 건 확실하죠. 멜모셔스가 남아있는 게 증거고.
14/09/28 20:22
저도 몇번을 돌려봤는데 적은 체력으로 귀환된 카직스가 럼블 궁을 맞아서 멜모셔스가 켜졌고 카직스의 민병대가 발동되어서 달려가는 도중에도 멜모셔스 쉴드가 켜져있는 이펙트가 남아있더군요.
어쩌면 귀환직전에 코그모에게 맞지 않았다면 멜모셔스가 럼블궁에 맞는 도중에 켜져서 민병대 발동이 안되지 않았을까...라는 생각이 드네요.
14/09/28 20:23
아뇨 정확하게는 코그모 궁을 맞고 맬모셔스가 켜짐-> 귀환후 민병대 발동->럼블궁맞고 맬모셔스 쉴드 까진뒤 민병대 꺼짐
입니다. 럼블궁이 카직스가 걸어오는 도중에 궁써서 그거 맞고 민병대가 꺼져요.
14/09/28 20:35
그럴 가능성이 충분히 높다고 생각합니다.
영상을 보면 마지막에 카직스가 물리데미지를 입고 귀환성공해도 민병대효과를 받네요. 귀환 - 민병대 간의 특수상호작용이 맞는것 같습니다.
14/09/28 21:01
'걸어서 집에 안가고 귀환눌러서 우물가면 돌아가는 순간 발동합니다' 라는 말도 안써져있는데 다들 그렇게 알고 사용하고 있죠.
툴팁을 수정이 필요한 일이긴 한데 부가설명 부족한것들이 한두개도 아니고 재경기까지 필요한가 싶어요
14/09/28 21:03
'걸어서 집에 안가고 귀환눌러서 우물가면 돌아가는 순간 발동합니다' 라는 말도 안써져있는데 그렇게 되는 이유는
귀환 시간이 민병대 발동조건인 6초보다 길기 때문이죠. 데미지 입고서 민병대 발동까지 시간은 6초, 귀환 시간은 8초니까요. 귀환 끝날 때 맞으면 발동 안되는 거 아냐? 라고 생각하는 게 더 일반적입니다. 귀환으로 가면 무조건 민병대가 발동하도록 설계된 건 아닐겁니다. 그랬으면 라이엇이 원래 그런 설계라고 해명했겠죠.
14/09/28 22:22
부가 설명을 제대로 안하는것은 당연히 버그입니다.
'1레벨에 데미지를 100입힙니다' 해놓고 데미지를 1000 입힌다면 심각해도 너무심각한 버그겠죠? 원래 의도가 데미지 1000이었고 단순 툴팁버그라해도 이것은 아주 심각한 버그가 맞죠. 그리고 이번경기의 경우 민병대로 순간적으로 체력을 500이상 채웠다고 하니.. 제가 예시로 든것과 크게 차이 없는 정도로 커다란 버그죠. 그러니까 귀환 = 민병대 라고 라이엇이 설명을 해버리면 이건 심각한 버그가 되버리고 재경기 감입니다.
14/09/28 21:03
네트워크 측면에서 살펴보자면 귀환 시전 완료 시간까지 0.xx 초가 남으면 이미 서버와 클라이언트 상에서 '귀환 시전이 끝났다. 챔피언을 우물로 옮겨라.'라고 메시지를 교환할 겁니다. 그게 아니고서 실제 귀환 시전이 완료된 이후에 메시지를 교환한다면 실제 챔피언의 귀환 시간은 그것보다 더 늦어지기 때문이고요. 기타 네트워크 딜레이 등도 고려해야해서... 이 외에도 예측이동이라든지... 에도 쓰일 거라고 추측합니다.
그래서 그 0.xx초 사이에 일어난 일들은 귀환을 방해하지 못하고 전투 돌입에도 영향을 주지 못할 수도 있습니다. 저 때 멜모셔스가 없었다 할지라도 카직스는 귀환을 탈 수도 있었을 거고 민병대까지 발동했을 수도 있습니다. 해법은 그 귀환 시전 완료 메시지를 교환하는 시간 0.xx 초를 더 짧게 만들고 네트워크 딜레이도 더 짧게 만들어야할텐데 뭐 게임을 잘 만들어야죠... 근데 사실 이건 어떤 최소 값 이하로는 네트워크 할아버지가 와도 해결하기 어렵다는 점... 예전에 올라온 다리우스 텔포 시전 완료 직전에 e 난타로 다섯명 긁으면 우물에서 펜타킬 하는 것도 위에 적은 접근법으로 가능하지 않을까 싶습니다.
14/09/28 22:07
그렇기는 한데,
'챔피언을 우물로 옮겨라' '데미지를 입었으니 민병대 발동 X' 두가지는 동시에 가능한 명령이죠. 그게 안되니까 버그는 맞다고 보여집니다. 그 0.xx 초라는게 있다해도 그것은 귀환만 방해하지 못하게 프로그래밍 해야 정상이죠. '전투상태' 라는 것에 영향을 주면 안되는건 맞죠. "개발자가 귀찮아서 귀환을 성공하면 전투상태를 전부 초기화" 이렇게 프로그래밍을 했다면, 아얘 이것을 명시하던가 했어야 버그로 인식하지 않겠죠. 지금은 명백히 데미지를 입으면.. 이라고 해놓고.. 걸어가면 안되는걸 보니 그것도 아니라는게 밝혀진 상태니까요.
14/09/28 22:19
그리고 제 생각에 0.xx 초라는건 일부러 미리 설정하는건 아닐거 같고요.
단순히 네트워크 지연때문에 벌어지는 것 같습니다. 8초가 되는순간 클라이언트가 서버에 '귀환성공' 메시지를 보냈을거고.. 귀환성공 메시지가 서버에서 처리되기전에 '카직스가 코그모한테 데미지 xx 입음' 이런 메시지가 서버로 날아갔겠죠. 두번째 메시지가 데미지를 입었으니 귀환 취소 명령을 다시 실행했는데 이미 카직스의 귀환성공 메시지가 처리된거죠. 귀환성공 - 데미지 - 귀환취소 이순서로 실행되버려서.. 그러니까 귀환도 하면서 데미지도 입은 것.. 이라고 보여집니다. 그러니까 아마 제 생각엔 그냥 귀환을 성공하게 되면 전투상태에 대해서 초기화. 이렇게 해놨을 것 같습니다. 다만 노란신발은 저 초기화와 상관이 없이 별개로 동작하는게 아닐까 하구요. 이것에 일관성이 없고 정확한 설명을 안해서 버그로 보여지는 것 같구요.
14/09/28 23:31
챔피언을 우물로 옮겨라 상태에서는 그 자리에 없는거로 보기때문에 스킬이 나갔더라도 데미지가 안들어가는거죠.. 챔피언을 우물로 옮기기전에 스킬이 날라왔고 스킬이 닿기전에 우물로 가게되면 그 스킬은 우물까지 따라가게되죠.. 제가 저경기를 보진 못했는데 댓글로 판단했을 시 버그는 아닌거 같습니다.
14/09/28 22:33
사실 이건 따지고 보면 사소한 버그가 아닙니다.
체력 500짜리 버그... 니까요. 예를들어 멜모셔스 실드가 400에 6초 지속이라고 해놓고 900에 10초이상 적용 되는 상황인거죠.
14/09/29 00:33
근데 아트록스 버그가 2타마다 w패시브 발동된다는건데 그럼 심각한 버그같네요. 챔피언의 성능 자체가 달라지니....
이 경우에는 게임이 아예 끝난 후에 재경기 선언한게 문제 였다고 봐야겠군요.
14/09/29 20:45
귀환 직전에는 데미지 좀 받아도 데미지 판정 없어서 귀환이 안 끊기는 건 언제나 그랬습니다. 이 경우는 그런 이유로 데미지 판정이 발생하지 않은 거고 딱히 버그로 보이지는 않는 데요. 뭐 귀환 직전에 데미지 판정이 없는 현상 자체를 버그라고 한다거나 귀환만 못 끊게 하고 전투 상태 돌입에 영향을 주어서는 안 되다고 주장하신다면 할 말 없지만요.
14/09/30 15:52
갑자기 무슨말씀이신지..?
제 주장과는 전혀 뜬금없는 소리를 하시네요. 전 카직스의 체력이 소모되었나 안되었나를 판별하는 글을 쓴것이고 귀환얘기는 "버그때문에 재경기를 해야한다" 라는 사람들이 만약에 딴지를 걸거면 귀환얘기로 딴지거는게 나을것이다 라고 한건데 제가 귀환도중에 스킬을 맞았으니 귀환이 취소되어야 한다고 주장한적은 없는데요;
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