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14/11/29 08:23
냥쿤 카드는 계속 충격과 공포네요. 지금도 냥쿤 시대아닌가요? 음...진짜 저대로 나올려나...
저 카드가 생김으로써 문제는 냥쿤의 덱이 더 다양한 모습으로 변종된다는 것이겠네요. 더 다양하게 강해짐-_-
14/11/29 11:28
냥꾼 크크크크크크
하스스톤에서는 유독 블자의 냥꾼사랑이 눈에띄네요 역시 최고존엄... 콰직은 4~6사이 랜덤으로만 해줘도 번개화살과의 차별점이 생길텐데 왜 굳이 3~6인지 모르겠고 송곳니의 드루이드는 표범정도가 아니면 특능 적용받기가 너무 어려울것같네요
14/11/30 12:18
북미에서는 ~ 표시를 사용하지 않습니다. 3-6이면 3 to 6으로 3에서 6까지로 보면 됩니다. 3또는 6이면 3 or 6으로 명시합니다.
14/11/29 12:32
근데 각각의 카드는 정말좋은데 시너지에 대해서는 의문이 드네요
죽척도 냥꾼이 죽메쓸만한 하수인이 있나싶고 이거도 명치대미지로 필드강제정리를 유도하는 냥꾼에게 필요한카드일까 싶고요 사실 광역기가 없다싶이한 냥꾼에게 필드쌈하라는건 오히려 너프죠 고사는 명치를향해야합니다
14/11/29 13:16
그물거미나 미치광이 과학자랑 연계했을 때, 4턴 이내에 드로우만 되면 2코스트 훨씬 상회하는 가치죠. 첫 핸드에 장의사까지 잡히면 게임 폭파 수준 아닐까 싶어요.
2코에 바닐라 스탯 주고 3턴에 하수인에 2뎀 준다면 3턴에 그나마 냥꾼 상대로 필드 유지할 수 있는 하수인들 골로 가는건데요. 그리고 아키나이처럼 강제전환이 아니라 can이니까 명치 쏠 수도 있겠죠
14/11/29 13:17
일제사격은 호불호가 갈리지만 폭발사격은 꽤 쓸만한 광역입니다..
저는 좀 다르게 보는게 냥꾼이 필드쌈을 하기 힘든 결정적인 이유는 영능이 필드에 아무 영향을 주지 못해서라고 생각합니다. 블자가 원하는 "냥꾼을 현재와 다른 방식으로 플레이하는 것"에 가능성을 부여하는 적절한 수준의 카드인 것 같아요.
14/11/29 14:51
1턴 장의사 2턴 과학자 3턴 노움내고 죽척터지면 겜도 터지죠 그리고 이 비슷한 상황이 안나오는것도 아니고 과학자 아니고 유령거미등등 써먹을 하수인 많죠 사바나 있는 상태에서 다음턴에 쓰면 2/2하수인 두개 소환이구요
14/11/29 16:15
1턴 장의사 2턴 과학자 3턴 노움낸상태로 3명이 필드에 살아있는데 처리 못한상황이면, 죽척이 아닌 그냥 죽메하수인 하나 더올라와도 게임터지는건 마찬가지입니다. 한마디로 죽척이 쎄서 그런게 아니라 지금의 장의사 - 죽메 연계 사냥꾼자체가 op인거죠. 죽척자체로 놓고 하드캐리할상황자체가 얼마 없을거란 얘깁니다. 코스트가 낮긴하지만, 나오기전 캐사기 op급 취급받던 주술사의 '윤회'를 지금 위치를 생각해볼 필요는 있겠지요.
14/11/29 16:24
말씀대로 저게 나온 상태에서 다음턴에 저 하수인들 처리를 못하면 겜이 터지는건 맞는데 죽척은 저걸 바로 3턴에 자기턴 시작하자마자 발동이 가능합니다 차이가 크죠 가뜩이나 어려운 상황을 더 어렵게 만드는 카드입니다. 윤회는 주술사가 윤회랑 시너지를 내는 카드가 없었기 떄문에 위치가 폭망된거구요 죽척은 지금 죽메하수인들 위주로 짜여지는 냥꾼덱에 그냥 날개를 달아주는거죠
14/11/29 16:27
어차피 터지는건 같은데 좀 더 크게 터지냐마냐의 차이는 될 수 있겠죠. 근본적으로 장의사가 문제인거지 이 카드하나 때문에 사냥꾼이 op라는건 어폐가 있다는 거에요. 윤회도 나오기전엔 무슨 실바 케른 켈투 연계 어쩌고했지만 막상 그 상황이 받쳐주는경우가 제한적이고 손에서 노는 경우가 많아서 안쓰이게 된거구요. 어차피 단순 연계 마법주문은 손에서 노는 순간 끝입니다. 저는 회의적입니다.
14/11/29 16:41
저카드 하나때문에 사냥꾼이 op라고 말한적이 없는데요;; 이 카드때문에 op라는게 아니라 지금 장의사 때문에 사냥꾼이 언밸런스에 가까울정도로 강하고 게임의 재미를 떨어뜨리는 수준까지 갈락말락 하고 있는데 그걸 억제하지는 못할망정 날개를 달아주니 커뮤니티에서 말들이 나오는거죠 실바 윤회 켈투는 나오는게 후반이나 되야 나오고 꽤 수동적인 활용인데 반해 냥꾼의 죽메 시너지는 초반에 상대하는 사람이 아에 손쓸수가 없는 타이밍에 나오는데다가 수동적인 활용만 가능하지도 않죠 그렇다고 연계상황이 까다로운것도 아닌게 냥꾼이 지금 사용하는 하수인들은 거의 대부분이 죽메를 가지고 있습니다.
14/11/29 16:43
저는 이카드가 아무 영향이 없을거라는 이야깁니다. 자꾸 얘기가 평행선을 달리는데, 이게 있으나 없으나 지금의 죽메냥꾼의 딜링은 크게 차이가 없을거고, 있다고해서 더 쎄질것도 없습니다. 이미 충분히 쎄서..
솔직히 말씀하신 죽메 3개 살아있는 필드잡은상황에서 이 카드 써서 죽메 터트릴바에 그냥 죽메하수인 하나 더까는게 더 압박이죠. 장의사도 크구요. 그리고 윤회처럼 이런 조건부 마법은 반드시 손에서 노는 경우가 생겨요. 그거 자체로 이미 감점이죠.
14/11/29 16:36
진짜로 그런가요? 죽척이 2마나인데 냥꾼 덫도 2마나고 과학자+노움에서 죽척 쓰는건 그냥 2마나로 덫 쓰고 2뎀 추뎀을 주는 차이입니다. 영웅에게 2뎀이 1마나 안되는 효율인걸 생각할때 그렇게 고효율인건 아니죠. 원하는 덫도 아니고 랜덤 덫이라는거, 그리고 필드가 말렸을 때 아무 효과가 없는 카드를 가지고 있다는 점까지 생각하면... 특히 확팩나오면서 죽메 카운터들 나오는거 생각하면 위 조합자체는 오피가 아니라고 생각합니다.
14/11/29 16:41
동의합니다. 지금 냥꾼이 사기인건 장의사-죽메하수인 때문이지 이런 신카드의 사기스러움이 그걸 더 세게해줄건 없다고 봅니다. 시너지가 별로 안나요. 그냥 기존의 장의사 죽메 덫냥이 훨씬쎄서. 다른 덱에는 시너지를 낼 수 있겠지만, 저는 이런카드는 손에서 놀 가능성이 높아서 별로 높게 안칩니다.
14/11/29 16:52
네. 그냥 장의사가 너무 사기라 문제가 되는거고... 어그로 덱에서는 죽척이 크게 도움되기 힘들 것 같습니다. 어차피 내 하수인이 오래 남지 않는데다가 죽메가 강하지 않아서. 다만 이번에 나온 스팀휘들 등으로 컨트롤 죽메 냥꾼이 나오지 않을까 싶네요;;
14/11/29 16:55
맞습니다. 만약 이걸 토대로 컨트롤 냥꾼 (이전의 야수냥)을 개조해서 나온다면 여지가 있겠지요.
근데 장의사 너프 안하면 냥꾼이 굳이 어려운길 찾아갈지... 저도 죽메냥 욕하면서 이게 승률이 좋다보니 영웅 최초 500승도 냥으로 찍었네요 -_-;
14/11/29 16:58
네 제 생각이 딱 그렇습니다. 독수리/리로이 패치 전 야수냥꾼과 비슷한 방식으로 쓰이지 현재 인기 많은 초반 중시형 냥꾼에게는 계륵같은 카드가 될 확률이 높아보여요. 약간 개풀 비슷한 느낌? 으로..
14/11/29 16:45
덫 소환은 1드로우와 덫 설치라는 두개의 효과를 가지고 있기때문에 단순히 덫하나 설치라고만 볼수는 없습니다. 미치광이 과학자가 죽메가 괜히 사기가 아니죠
14/11/29 16:48
1 드로우인데 1손패 사용이니깐 쌤쌤인거죠. 미치광이 과학자는 하수인 하나 + 드로우 하나라 카드 2개 쓰는 효과라서 사기이고요. 앞서 말한대로 2마나 짜리 덫 사용인데 덫사용을 랜덤화 하는 대신에 영웅 2뎀 추가하는 차이일 뿐입니다;
14/11/29 16:50
영웅 2뎀추가가 될수도 있고 추가 1드로우가 될수도 있고 1/1짜리 하수인 두개 소환이 될수도 있죠 사바나가 나온 상태면 2/2하수인 두개 소환이 될수도 있죠 그 이상이 될수도 있구요 활용도가 높다는 겁니다.
14/11/29 16:55
[1턴 장의사 2턴 과학자 3턴 노움내고 죽척터지면 겜도 터지죠] 에 대한 이야기입니다. 죽척은 3턴까지는 써서 큰 이득을 보기는 힘든 카드라고 생각합니다. 후반에 쓰기엔 좋을 것 같습니다.
14/11/29 12:48
드루이드는 직업전용 하수인들이 왜케 안습한가요? ㅠㅜ
드루이드의 약점인 저코전용 하수인이 없다는걸 커버하기 위해 나온 곰돌이 인형은 2코에 3/2 아니면 2/3도발이라니 OTL 아무리 선택옵션있으면 패널티가 있다곤 하지만 그래도 직업전용 카드인데 저런 심심한 스탯과 능력치는 너무하잔;;;; 발톱의 드루이드를 야수로 넣어주지 않는이상 저 송곳니 드루이드가 얼마나 쓰일지.... 낙스카드도 똥을 주더니 확팩에서도 드루한테는 똥카드만 주네요 ㅠ
14/11/29 14:42
저 주문 카드 꽤 좋은 편 아닌가요? 2코 3~6데미지 랜덤이면 25%확률인 3뎀나오는거 아닌이상 4뎀이상부터는 본전 이상인거 같은데요
14/11/29 15:40
단순히 2코가 아니라는걸 말씀드리고 싶었습니다. 번화도 사실상 2코에 준하는 코스트라고 보는게 맞죠 상황별로 그게 좋을떄도 있고 안좋을때도 있는거구요
14/11/29 13:09
드루 카드는 유령 들린 거미나 흑표범이랑 연계하면 쓸 수는 있을텐데 서리바람 설인이나 유령 기사, 발톱의 드루이드, 썩은위액 자리인데 뭘 빼고 넣을만한 메리트가 없네요. 사적전 포함해서 필드 유지하기에 위에 카드들이 훨씬 유리한데요.
14/11/29 13:14
변이/사술로 나오는 양/개구리도 야수입니다.
예를 들어 4턴 쯤에 정자로 케른같은 위엄돋는 하수인을 낸 게 바로 사술을 당했는데 다음 턴에 칼같이 송곳니의 드루이드가 나가서 7/7로 변신! 음 입하스긴 하지만 이쪽이 제일 있을 법한 쓰임새가 아닌가 싶은데 말이죠.. (추가) 몰랐는데 위에 같은 내용의 댓글이 있었네요. 뭘 해도 어차피 안 쓰이겠지만 굳이 연계 가능성을 더 들자면 외국 포럼에서는 노움 실험가와의 활용도 언급되고 있고(현실은 둘 다 망카드), 제가 안 돌아가는 머리로 좀 더 생각을 짜내 봤는데 뭐 수석땜장이 오버스파크를 써먹을 수도 있긴 있습니다.
14/11/29 13:21
드루이드 빅덱에서 5코 자리가 애매하지 않나요? 변이/사술 카운터로 쓸 수는 있겠네요. 보통 변이나 사술 먹이면 바로 화염구나 하수인으로 잡는다는 한계도 있지만요.
14/11/29 13:24
넵 제가 쓸 일은 없을 것 같은 하수인이긴 합니다..
양은 영능으로 인해 거의 안남지만 개구리는 그나마 종종 남는 편이라 가능성이 있을 것 같아요. 투기장에서 한번씩 보일지도?
14/11/29 13:53
배경설명이 있어서 더 재미있네요.
글 잘봤습니다 크크 냥꾼은 뭔가 너프를 할 예정인가요... 현재 나온 카드만 보면 너무 좋아보여요.
14/11/29 14:52
술사 중에 용암 폭발 2장 넣어서 킬각을 잡는 덱이 있었던 것 같은데, 저거 2장이면 10코에 최대 22뎀이네요. 힐카드만 충분하면 말리도적이나 슈팅법사처럼 운용하는 것도 가능할 것 같습니다.
사냥꾼 신카드는 사제의 어둠의 형상과 비교하면 나쁘진 않은데 2코스트에는 덫을 기반으로 한 사기 카드 과학자가 있는데다가, 여기에 단검곡예사나 유령거미, 그리고 올빼미도 쓰려면 넣을 자리가 애매한 것 같습니다. 그래도 저번 죽메 발동 카드는 진짜 좋은 것 같은데 블리자드가 사냥꾼 좋아하는 듯...
14/11/29 15:01
저 냥꾼 신카드가 무서운게 필드장악하는데 있어 더 힘을 실어줄 수 있게 된거라고 봐서 ;;;;
안그래도 요즘 사냥꾼이 정말 상위권에 무지막지하게 깔려 있는데 확장팩 생기고 나면 더 굳어질까봐 걱정되기도 하네요. 아무리 패치로 밸런스 조정을 하더라도 12월 또는 1월 하스스톤 래더는 혼돈의 도가니가 될 거 같습니다. 그래도 아직 카드가 다 나온게 아니니 지켜봐야겠지만요.
14/11/29 16:26
스팀휘들 진짜 좋네요. 다만 죽음의메아리 사냥꾼과는 좀 거리가 있는 카드인게 핵심인것 같습니다. 저는 지금까지 있었던 모든 사냥꾼은 컨트롤이 아닌 어그로라고 봤는데 말 그대로의 진짜 컨트롤 사냥꾼이 나올 수 있을것 같아서 기대가 됩니다.
14/11/29 16:46
투기장도 아니고 빡빡한 컨스에서 영능을 초반부터 자주 사용하는 덱은 컨트롤덱이죠. 스팀휘들은 일반적으로 볼 때 컨트롤덱에 참 유용할 것 같은데 현재 2코까지의 하수인들은 대부분 3공2체 형식이기 때문에 첫턴에 동전+스팀휘들 내면 장동간 수준의 필드장악력을 보여줄 것 같네요... 2턴까지 낼 하수인이 없어!! 또한 냥꾼이 컨트롤로 갈 여지도 있어져버려서 죽척보다도 이 카드가 좋아보이네요
14/11/30 13:58
냥꾼 신카드는 2/1 현능력 으로 하든지, 2/2에 영능 랜덤 발사 정도의 페널티를 줘야 하지 않나 하는 생각은 들더군요.
지금 죽메냥에는 딱히 어울리지 않을 거 같고 야냥에는 매우 좋을 거 같은.......
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