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13/11/09 09:28
개인적인 생각이지만 특성도 예전 처럼 돌려 놨으면 좋겠어요
지금의 시스템이 쉽고 직관적이기는 하지만 렙업을 하고 특성을 찍는다는 즐거움과 조금이나마 자신만의 트리를 만들어 보는 소소함이 사라져서 아쉽거든요
13/11/09 09:39
레벨 하나하나의 가치가 줄어든건 아쉬운 부분이죠. 근데 90렙 캐릭 기본으로 준다 뭐다 하는 모양 보면 중간 컨텐츠에 대해 그다지 미련이 없는 모양...
13/11/09 09:37
커뮤니티를 보면 생각보다 많은 와우저들이 '어려운 와우'로의 회귀를 원하던데...
개인적으로는 블리자드에서 그런 방향성 잡을리는 없다고 봐요 오공 말 영섬패치나 탄공패치, 90레벨 캐릭터 지급 등 이미 블리자드측에서도 오리-불성시절같이 하드한 레이드시스템은 이미 제대로 돌아가기 힘든 게임이라는걸 인지하고있죠 게임이 정점 찍고 좀 내려와서 유지~감소중인 게임이지 성장세의 게임도 아니고 현재 오공도 진입장벽 하지만 사실 와우 전 역사에서 최종 레이드컨텐츠(물론 템렙은 다르지만)을 가장 손쉽게 해볼수있는 시기라고도 볼수있고 이번에 일반&하드도 탄공으로 만들고 최대25인->20인으로 줄이는것도 그 일환이구요 뭐 그외에 특성시스템 스탯없앤거 등등
13/11/09 10:19
한번 글을 써볼까도 생각했는데...
와우저들이 과거의 추억에 바라는 건 '어려운 와우'보다는 '탐험할 거리'가 남아있는 어떤 형태라고 생각합니다. 와우는 라이트한 유저를 잡아나가는 과정에서 필요 이상으로 단순화되었다고 생각하는 부분이 있거든요. 한 단어, 한 문장으로 표현하긴 조금 어렵네요 흐..
13/11/10 05:07
저번에 추석특집으로 무료 10일인가 풀어줘서
기존에 있던 서버 버리고 새 서버가서 시작해보는데 뭔가 렙업도 빠르고 너무 편해져서(?) 단지 레벨업 과정이 만렙찍고 레이드하기 위한 그냥 거쳐가야할 과정일 뿐 스토리를 느끼고 탐험하면서(물론 이 부분은 제가 와우를 많이 했기 때문에 더 이상 처음 보는 곳도 탐험하는 기분도 들지 않는 다는게 좀 문제지만요) 레벨업하는 즐거움을 느낄 수 있는 그런 과정이 아니게 되어버린 것이 큰 것 같습니다. 물론 신규유저 유입이 줄어서인 영향도 없진 않겠지만요. 쪼렙 필드에 대부분 부케들이니.... 오리, 불성 추억보정, 추억팔이 하자는 것이 아니라 신규유저도 많던 초창기 시절로 되돌아가서 하고 싶네요. 비유를 해보자면 신규유저 배려를 너무 한 나머지 1렙부터 90렙까지 디아블로2 카우방 뺑뺑이 버스 타는 느낌.... 만렙찍고 템 파밍파밍 하기 위한 중간단계일뿐....
13/11/09 09:51
솔직히 능력치 깎는건 하드 게이머들도 별로 원하지 않습니다. 이미 와우는 디아처럼 스펙 올려서 몬스터 때려잡는 맛에 하는 사람들이 많죠. 전장이 망해버린 상황이니..
13/11/09 09:54
스토리 부분이 조금 궁금하네요. 대강 보니 이번 확팩에서는 아제로스를 침공하려는 강철 호드가 주된 적이 된다는 것 같은데, 시간 여행을 했다는 가로쉬가 과거의 오크들을 규합해 강철 호드를 만든 것이고, 결국 다시 가로쉬가 궁극적인 적이 되는 것인지 궁금하네요. 과거의 오크들이 다시 나오는데 불타는 군단도 혹시 관련되어 있을 가능성은 없는지..
이번 확팩은 맛보기로라도 한번쯤은 꼭 해보고 싶네요.
13/11/09 09:56
아마도 가로쉬가 자기 시대의 기술이나 마법을 옛 호드에게 전달해주고, 그걸로 강철 호드가 힘을 얻게 되는 듯합니다. 그 상태로 아제로스를 침략하면 당시의 얼라이언스는 아예 막지 못할테니, 호드와 얼라이언스 모두 도우려는 듯하고요.(호드도 강철 호드가 아예 이겨버리면 그냥 불타는 군단의 하수인 밖에 안 되니까요.)
개발자 언급에 따르면 가로쉬는 비중은 있지만, 판다리아의 안개와 같은 수준은 아니라고 하네요. 제 생각에 최종 보스는 블랙핸드 혹은 넬쥴이지 않을까 싶습니다.
13/11/09 11:31
지금구조도 최악인데 더 최악이 되네요ㅡㅡ;
레이드 하나 만들어놓고 대체 몇번을 우려먹는건지.. 지금도 똑같은 던전하나를 무작돌고 탄공돌고 일반돌고 하드돌고하는데 확팩에선 이걸또 10인 25인 따로도나..
13/11/09 11:44
레벨 100이 마지막이라고 개발진이 언급한 적도 없고, 계속 서비스할거라고 이야기는 늘 나왔습니다. 심지어 지금 확장팩 이후 개발 내용도 가끔씩 인터뷰로 계획을 밝히는데 마지막일 수가 없죠.
13/11/09 11:45
근거가 없는건 님입니다 블리자드가 인터뷰에서 100랩인 다음확장팩이 마지막확장팩이 아닐꺼라고 했고, 가장 큰 떡밥이라고 할수있는 아즈샤라여왕/살게라스가 남아있는데 님이야말로 무슨 근거로 마지막확장팩이라고 하시는겁니까?
13/11/09 12:10
아무 설명 없이 띡하니 전혀 아니라길래 똑같은 방법으로 말했습니다. 글을 썼으면 그에 대한 근거를 말하는 것이 당연하고도 상식적인 대화의 기술 아닙니까?
13/11/09 13:35
솔직히 말해서 스토리나 공격대, 인던 같은건 확팩이 아무리 나와도 그나물에 그 밥이라 별로 기대가 안됩니다.
스토리도 그냥 블리자드가 이렇다~하면 그런가보다 하는거고 설정변경, 파괴도 워낙 빈번해서 탄탄한 스토리 라인의 강점은 이미 잃은지 오래죠. 인던과 공격대는 바닥 피하기, 딜컷, 쫄처리 패턴을 벗어날 거 같지도 않구요. 새로 생기는 하우징 시스템은 좀 기대가 되는 거 같네요.
13/11/09 13:38
하우징 시스템은 내가 접속하지 않는 사이에도, 고용한 NPC에 따라서 변동이 있고, 내가 배우지 않은 전문기술을 이용할 여지가 생기는 등의 복합적인 컨텐츠인 듯하더군요. 친구 사이는 서로의 주둔지를 가볼 수도 있다고 하고요. 희귀 몬스터를 잡으면 장식도 할 수 있는 요소도 있다고 합니다.
13/11/09 14:05
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2081&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&mskin=&l=33667
도중에 Mythic(신화)난이도가 진짜 미친듯이 어렵게 만든다는데 이게 어느정도 수준일런지;;; 디아3를 안해봐서 불지옥 난이도랑 비교하기 해보신분들은 불지옥 난이도 어떠한가요..?:
13/11/09 14:07
초창기 불지옥은 정상적인 운용으로 깨라고 만든 난이도가 아니었습니다. 편법을 쓰도록 권장하는 수준의 난이도였고, 이후는 안 해서 잘 모르겠군요.
13/11/09 14:26
므우루는 요즘 나오는 구성 보면 오히려 간단한 편에 속하지만, 실수를 용납하지 않는 우두머리였죠. 아마 신규 난이도는 실수를 안 해도 못 깰 수 있는 수준이지 않을까 싶습니다.
13/11/09 14:19
http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/5/?n=50828
와..블리자드 이거 진짜 스토리를....
13/11/09 14:55
이렇게 된바에 시간 여행으로 거슬러 올라간 원정대가 역사를 크게 바꾼 바람에
다시 돌아오면 현실이 붕괴될 가능성이 생기므로 다시 돌아오지 못하고 그대로 쭉 1~3차전쟁부터 시작해서 일리단 리치왕 데스윙 잡기까지 다시 하는 걸로... 레벨도 다시 1부터 출발하는 월드오브워크래프트 제로 ~
13/11/09 15:44
편의성은 점점 강화되는군요. 90레벨 바로 시작이 어떤 의미인지 궁금하네요. 예전 필드는 채광,약초존으로 만들겠다는
생각인지 뭔지는 잘 모르겠습니다. 전문 기술 개편은 안 할 건지 모르겠네요. 리치왕 때도 만숙찍기 힘들었는데 숙련 더 늘면 레벨 90찍는 것보다야 쉽겠지만 돈 없이 손수 하려면 죽어날 것 같네요. 그보다 스탯 압축으로 리치왕->대격변 사이 정도로 캐릭터들이 약해졌는데 예전 컨텐츠 즐길 때는 어떻게 변하는 지 궁금한데 그 자료는 나온 게 없네요.
13/11/09 15:50
신규, 복귀 캐릭터에게 해당되는 부활의 두루마리격이라고 보시면 됩니다. 그리고 이전 확장팩 컨텐츠는 그냥 버린답니다. 아예 유저들이 플레이하든 말든 간에 신경 안 쓸거라고 하네요.
13/11/10 09:51
금일자 블리즈컨 Q&A입니다
Your relative power won't change, just the numbers. The speed at which you kill things won't change. You can still solo old content. 여러분의 상대적인 능력은 변화하지 않을 것입니다. 단지 숫자의 변화일 뿐입니다. 여러분이 무언가를 잡는 속도는 변하지 않을 것입니다. 여전히 예전 컨텐츠 솔플이 가능할 것입니다. 블리자드가 그 방대한 컨텐츠를 버릴리가없죠
13/11/09 18:53
얼라이언스 빠돌이라 이번 캐릭 외형 개편이 기대됩니다.
현재 공개된 바로만 보면 드워프 노움은 엄청난 발전이네요. 오크는 고질적인 곱추병이 전혀 안고쳐졌고 타우렌은 위엄없이 맑은 눈망울만 강화...언데드가 그나마 엉성한 뼈다구에서 진정한 시체간지가 될 듯... 미공개 캐릭중 트롤은 여전히 맨발이라니 기대가 전혀안되고 인간 나엘도 제 취향은 아닌지라 관심이 떨어지네요. 블엘은 어떻게 바뀌어도 덕력충만한 게이들을 실망시키지 않을것 같고 드레는 그 짧은 다리와 염소웃음이 바뀌지 않는한 비호감 유지할듯 합니다.
13/11/09 18:56
음. 1레벨부터 케릭터를 키우는 맛이 참 좋았는데, 자꾸 90레벨 컨텐츠 얘기만 무성해서 아쉽네요.
시작부터 만렙 쿠폰이라니.. 물론 1레벨부터 키우라는 말을 쉽게 할 수 있지만, 게임은 상대적인거라 다들 만렙에서 시작하고 있는데 혼자 1레벨부터 다시시작해서 채집하고 아이템 맞추는 고생을 하려는 건 힘들죠... 체험 이벤트 같은 게 있다면 스토리 확인용으로 만렙까지만 키워보고 싶네요.
13/11/09 20:57
과거로 간다니 흥미가 생기기는 하네요. 판다나와서 그냥 접었었는데 다시 시작할만 하겠네요.
이왕 과거로 갈거 고대의 전쟁시대로 갔으면 어땠을까 싶네요. 쓸수 있는 보스몹도 많을테고 우려먹을 애들도 있고 스토리도 재미있고... 그나저나 피안마신 그롬이 보스면 너무 약한게 아닐까 싶네요.. 그냥 진영별 수장 수준이라는건데...
13/11/10 05:10
스펙하향은 굉장히 반갑네요.
너무 피통이나 이런 것들이 높아져서 좀 별로였는데 말이죠. 최종보스는 그롬이라던데 아들잡고 이젠 아버지까지....
13/11/10 09:08
이럴거면 차라리 1~90구간 무료화를 시켜버리는게 낫지 않나 하는데 뭐 작업장 같은거 때문에 못하는거겠죠?
그건 그렇고 선공개된 내용으로는 개인적으론 역대 최악급의 확장팩이 아닌가 싶습니다. 와우는 오래 했지만 스토리에 전혀 관심없는 저같은 유저야 드레노어를 뭐하건 말건 그런건 관심없고 리모델링이나 능력치 수정은 재미와 상관있는 요소가 아니고요. 전 확장팩에 비해 달라진게 얼마나 있느냐가 문젠데 나온 정보는 고작 주둔지 하나;; 어차피 하우징시스템이라고 해봐야 울온의 그것을 따라갈 수가 없는거고 자기들도 밝혔듯이 태양노래 농장 시스템에서 약간 발전한 시스템 같은데.. 별로 기대되지 않네요.. 이제 확실히 나올수 있는 컨텐츠 자체가 없는게 아닌지..
13/11/10 09:56
아직도 정액유저가 770만으로 돈을 쓸어담는데 그럴필요가없죠 그렇다고 블리자드가 모회사처럼 캐쉬템을 남발하는것도 아니구요
글쓴분이 퍼온내용은 블리즈컨의 첫날정보중에도 일부입니다 와우인벤 가보시면 엄청나게 바뀌는걸 알수있으실겁니다 저도 지금 차근차근 읽어보는중인데 역대 확장팩중에 가장 많은 변화가 있어보이는군요
13/11/10 10:02
글쎄요 저도 와우 오래했고 아직도 관심있는 유저라 관심갖고 찾아보고 있는데도 무슨 변화가 있는건지 못찾겠는데요..;;
블쟈에서 재밌어질꺼임 어쩔거임 바뀔거임 이렇게 말만 번지르르한거 하루이틀도 아닌데 이런거 말고 공식적으로 뭐가 추가되고 어떤게 바뀌는 내역이 뭐가 있길래 역대 확장팩중에 가장 많은 변화가 있을거라고 말씀하시는지 저도 좀 알려주세요 제가 찾은 내용에서는 이 글 본문 내용 이상의 별다른게 없습니다. 있어도 저거에 수식이나 그냥 좀더 내용설명 더한것뿐이네요
13/11/10 10:30
일단 첫플에 능력치압축은 그렇다쳐도 리모델링이 왜 재미와 상관없다는지 모르겠습니다 그래픽을 중요시여기는 사람도있습니다 향상된 그래픽을 보는걸 좋아하는 사람도 많이있죠
반대로 그동안 어떤확장팩이 컨텐츠 추가외에 시스템이나 다른요소들을 드레노어만큼 변경/추가했는지 묻고싶네요 세세한걸 다 적어드리긴 힘들지만, 본문의 능력치재압축/리모델링/공격대 난이도 재편/하우징만 해도 많은 변화입니다 이게 많은 변화가 아니라고 하시면 다른게임을 원하는거죠 드레노어는 WOW 2가 아니라 확장팩입니다
13/11/10 10:41
이 정도면 딱 보통의 확장팩 내용 그대로인데요?
판다 올때도 신규대륙, 공찾도입, 새직업과 종족 정도 였는데 이번엔 신규대륙, 탄공적용, 리모델링, 주둔지 정도네요. 새직업과 종족대신 리모델링과 주둔지가 들어왔는데 오리지널 캐릭터들의 경우 그래픽이 이천년대 초반 수준의 퀄리티로 몬스터들보다도 퀄리티가 떨어져서 불만이 많았는데 그걸 싹 뜯어고쳐준다는 거죠. 이 정도면 신규종족, 직업에 걸맞는 확팩 컨텐츠인거 같습니다만; 레이드 측면에서는 최상위레이드를 제외하고는 모두 탄공도입으로 인원문제를 조금이나마 보완했고, 최상위 공격대는 20인으로 축소하는 방식으로 인원문제를 보완했구요.
13/11/10 10:52
격변말에 나오긴 했습니다만, 당시 룻도 지금처럼 개인주사위가 아니고해서 그냥 간만 본거라고 생각해서
지금과 같은 방식으로 제대로 정착시킨것은 판다라고 생각해서 적었습니다. 지금 탄공이 존재하지만, 이걸 그대로 확팩으로 끌고가지않고, 다음 확팩에선 일반 레이드나 공찾등에 적용시키는 것처럼요.
13/11/10 10:52
일단 당연히 와우 자체가 오래되었기때문에 올드 유저로서 질리는 감이 없지 않다는 전제를 깔고 이야기해야 되겠구요
판다는 저는 개인적으로 망작이라고 생각하고있기때문에 판다는 굳이 따지지 않겠습니다만 불타는성전 리치왕의분노 대격변을 거치면서 굳이 말씀하신 와우2라고 생각하지 않아도 확팩이라는것에 대한 기대감을 많이 높여준것도 사실입니다 지금까지의 확장팩에 대한 기대감은 뭔가 새로운 즐길거리에 대한 요소가 많이 늘어난다는 것인데, 능력치 압축과 캐릭터 리모델링, 공격대 난이도 재편이 즐길거리 인가요? 다른분들은 어떻게 생각하는지 모르겠지만 저것들은 새로운 컨텐츠라고 할수 있는 요소가 없다고 보는데요. 굳이 따지자면 리모델링정도는 게임에 흥미요소가 된다고 쳐도 능력치 압축과 공격대 난이도 재편이 저렇게 확장팩 컨텐츠 소개의 메인에 걸릴만 한 요소인가 싶네요. 하다못해 저게 메인일거면 차라리 판다 중간에 등장한 탄공도 메인으로 가능한 수준이죠. 능력치 압축이야 반복된 확장팩 때문에 단순 수치 인플레만 늘어나니 수치만 조절한 수준이지 게임 플레이와는 아무 상관없다고 본인들도 이미 밝혔고요, 하나하나 찾으라면 옛 기록을 뒤져야되서 그렇게까진 못하겠지만 오리에서 불성은 거의 혁명급에 가까울정도로 엄청나게 발전했죠 대충만 꼽아봐도 날탈에 투기장등장에 새로운 전장에 새 종족에 등등 리분때도 위상변화 등장에 처음으로 새 직업 등장했고 기구같은것에 탑승하는 퀘스트라인이라던지 많이 생겼고요 대격변때는 아예 오리지날 필드 싹 갈아 엎고 역시 새종족 등장시키고 뭐 여차저차 특화도 같은것도 생기고 판다에서도 하다못해 애완동물 대전이라도 등장시켰는데 뭐 물론 개인적인 차이야 당연히 있겠습니다만 지금까지 공개된 정보에 따르면 저는 새 대륙 등장 정도야 확팩이면 당연한거고 오오 해보고싶다 기대된다 하는 새로운 컨텐츠가 전혀 없다는 겁니다. 솔직히 확장팩의 기본인 새 대륙에 새 퀘스트 새 레이드던전 제외하고 이야길 하면 능력치압축/리모델링/레이드 던전 인원조절 정도는 지금 판다리아 확장팩 다음패치에 적용시킨다고 해도 그러려니 할 수준입니다. 게임 컨텐츠가 변하는게 아무것도 없거든요. 이정도를 가지고 역대 확장팩중에 가장 많은 변화다 하면 동의할 사람이 얼마나 될런지 궁금합니다.
13/11/10 11:14
개인적인 기준을 마치 모두가 그렇게 생각하시는것처럼 말하심 곤란하죠
하다못해 애완동물 대전이라고 하셨는데, 하우징이 애완동물보다 못하다는 근거는 뭘 보고 하시는줄 모르겠습니다 http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1896&l=13920 이글 보시면 생각보다 신경많이 썻다는게 보입니다 개인적으로 와켓몬은 전혀 하질않습니다만, 좋은 컨텐츠라고 생각합니다 블리자드가 개인의 취향을 모두 만족시킬순없지않겠습니까 대격변때 필드갈아엎고 특화 생겼다고 하셨는데, 대격변은 추가지역이 몇개 없었으니 그냥 새필드 생긴거랑 크게 다른게없고, 캐릭터 리모델링에 추가스탯은 드레노어에서 더 많이 생깁니다 거기다 스탯 재조정에 그전 컨텐츠를 즐기는데 무리가없게 그전컨텐츠까지 스탯까지 압축했다고합니다 새직업은 아직 블리즈컨에서 모든걸 공개한것이 아니니 모르겠습니다만, 영섬에서 깔아놓은 복선과 루머샷을 보면 나올수도 있는것이니 드레노어가 모두 공개되면 그때 평가해도 늦지않다고 봅니다
13/11/10 11:16
개인적이라는 전제는 앞에 깔았고, 판다는 망작이라고 생각해서 얘기 안한다고 밝히기까지 했습니다.
주둔지 시스템을 대단하게 욕한적도 없고요. 게시판이 개인적 의견 쓰는 곳 아닌가요? 저는 오히려 범님이 말씀하신 역대 확장팩중 최고 변화라는게 더 이해가 안가는데요. 당연히 아직 모든 정보가 공개된게 아닌만큼 평가하는게 섣부른것도 당연하지만 역대 블리즈컨에서 확장팩 소개할때 이렇게 기대가 안되는 확장팩은 처음이네요.
13/11/10 11:24
라울님께서 와우를 어떻게 즐기시는지는 모르겠지만, 전 와우의 확장팩이라고 하면 결국 새로운 지역/새로운 레이드던전/클래스별 신스킬/신종족/신직업 이정도가 가장 메인컨텐츠라고 생각해서 그외엔 딱히 신경을 안씁니다만 선공개된 정보만 봐도 다른확장팩에 밀리는 수준은 아닙니다 유저들이 그렇게 염원하던 스탯압축/리모델링만 해도 엄청난거죠
사실 업계 압도적 1위가 매 확장팩마다 이정도 변화와 신규컨텐츠를 제공해주는데 전 뭐가 불만인지 모르겠습니다
13/11/10 11:27
그리고 궁금한게 스텟압축이 왜이리 높게 평가되는거죠? 혹시 제가 모르는 뭔가가 있는가 싶은 정돈데요.
그냥 피통 백만이던거 10만으로 낮추고 주문력 2만이던거 2천으로 낮추고 보스피통 낮추고 이런식으로 그냥 전체적으로 인플레되어있던 수치만 재조정하는거 아닙니까?
13/11/10 11:36
글쎄요 유저들의 피드백과 그걸 칼타이밍에 구현하는 블리자드의 시기선정?
개인적으론 스탯압축에 대해 높게 평가하는쪽은 아니었는데, Q&A 답변보고 생각을 바꿨습니다 Your relative power won't change, just the numbers. The speed at which you kill things won't change. You can still solo old content. 여러분의 상대적인 능력은 변화하지 않을 것입니다. 단지 숫자의 변화일 뿐입니다. 여러분이 무언가를 잡는 속도는 변하지 않을 것입니다. 여전히 예전 컨텐츠 솔플이 가능할 것입니다. 단순히 드레노어의 스탯만 재압축한것이 아니고, 방대한 예전 컨텐츠까지 모두 포함해 압축을 했을 가능성이 높죠 인벤의 어떤분은 드레노어가면 압축되고, 다른지역가면 다시 돌아오는거 아니냐 하는분이 계시던데 차차기 확팩을 생각하면 그건 아닐듯싶습니다
13/11/10 11:43
스탯 재조정에는 적중 숙련등의 삭제도 포함됩니다.
누구나 다 맞춰야해서 번거롭고 선택의 여지가 없었던 것들을 삭제해서 더 간단하게하는거죠. 유저편의성면에서 괜찮다고봅니다. 그리고 확팩내용으로 보면 사실상 대격변부터는 크게 변하지 않습니다. 불성 가면서 투기장 리분오면서 위상 변화가 도입됐지만 대격변부터는 시스템적으로 추가된게 없죠. 근데 굳이 이번을 두고 역대 최악이라시니 반감이 듭니다. 대격변때부터 쭈욱 같은 패턴인데 왜 이제와서..? 란 느낌입니다 오히려 레이드시스템에서는 격변말에 도입되고 망작이시라는 판다에서 제대로 자리잡은 공찾으로 인해 라이트유저들도 레이드를 경험해 볼수있고 반드시 일정시간 지켜야 갈수있었던걸 라이트유저가 아무때나 갈수있게 되기도했죠. 확팩에서는 판다에서 도입된 탄공의 일반적용으로 라이트유저입장에서는 레이드로의 접근성이 더 좋아지기도 했습니다.
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