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13/09/05 07:51
CA도 그걸 알았는지 이번 주 금요일에 패치를 내놓기로 했습니다.
AI알고리즘 향상, 게임 밸런스 수정, 하드웨어 호환성으로 인한 버그 수정, 그래픽 최적화 등을 패치할 예정이라는군요. 이게 쇼군2, FOTS때도 그랬지만 1.00 버젼은 게임으로 부르기도 민망할 정도의 퀄러티 - > 잦은 패치로 마침내 최적화, 안정적인 퀄러티 이런 테크를 보면 직접 게임 사서 스팀에서 안정적으로 패치 계속 받을 수 있는 유저들은 게임 즐길 수 있고, 일명 복돌들은 개판인 RAW버젼으로 플레이해라.. 라는 CA의 전략이 아닐지.. 하여간 10일 전에 예판으로 게임 샀는데, 더러운 발적화때문에 게임을 못하고 있습니다. 그래픽은 포기하면 괜찮은데.. 무슨 팩션이 60개가 넘어서 턴넘기는데 1~2분씩 걸리는군요.
13/09/05 08:01
게임의 발매일 직후가 판매량의 상당수를 차지하는데 그런다는 것은 집에 있는 세균 잡겠다고 집에 불지르는 것과 같죠. 그냥 능력 부족이라 봐야 합니다. 실제로 최근 작품들은 개발 기간 자체가 그렇게 길지 않았고, 출시도 빨랐습니다.
13/09/05 08:06
음, 위의 발언은 반쯤 우스갯소리였습니다.
하여간 얘네들도 패러독스 테크를 타는건지, 게임을 돈주고 산 사람들에게 유료 베타 테스터를 시키고 있다는 측면에서는 나쁩니다. 나빠요. 이런 경험은 호이랑 유로파할때만 느끼면 된다고 생각했었는데, 진리의 토탈워도 이래..
13/09/05 08:33
정작 패러독스의 최근작은 1.00버전으로도 꽤할만 합니다. 물론 완벽한건 아닌지라 빅토2 확장팩은 오랜만에 베타 테스트의 향수를 느꼈시만요.
반면 토탈워는... 가끔 액티비젼 시절이 그립기도 합니다. 선입견인지 모르겠지만 세가 이후로 계속 1.00 버전이 너무 이상합니다. 미디벌 2도 그렇게 엠토도 그랫고 쇼군2도 그랬죠. 그리고 로마2도 그 역사를 이어가고 있습니다.
13/09/05 08:48
세가 본사도 아니고, 유럽 지부에서 인수한 개발사인지라 사실상 그냥 개발사 자체의 역량 부족이라 봐야 할 겁니다. 심지어 세가는 발매일 독촉도 안 하는 편에 속하고요.
13/09/05 08:04
게임내적으로 본다면 전체적으로 야만족 팩션이 세분화가 되면서, 1편처럼 북이탈리아 한번 점령하겠다고 갈리아 전체랑 싸워야했던 그런건 없어졌습니다.
얘네들끼리도 사이가 좋은 부족, 나쁜 부족이 있어서 서로 동맹을 맺는가 하면 서로 피터지게 싸우다가 어부지리를 얻는 경우도 있더라구요. 다만 개개의 야만족 팩션이 유닛 구성면에서 그리고 초기 시작시 병력수에서 강화를 받고, 대신 로마의 기초 병력들이 너프되면서 방심했다가는 한방에 털리는 사태도 나옵니다. 초반부터 1~2부대씩 주어지는 겔트의 오스원 같은 중갑 보병은 로마의 기본 보병인 하스타디로는 1:1로는 쨉도 안될정도의 파워와 사기를 보유하고 있어서, 난감하지요, 5부대로 포위해서 잘라먹는데도 끝까지 버티고 안죽는 그 위력은.. 결론 : Naked Warrior 짱 좋아요! 짱짱맨! 팬티만 없으면 완벽했을건데(?!)
13/09/05 08:47
골수 팬들이 원하는 강화된 고증이 잘 들어갔죠. 또 식량이나 문화 시스템이 좀 더 개선되면서 전투의 승리가 전쟁의 승리로 이어지지 않도록 바꾼 것도 게임의 깊이를 늘리는데 아주 좋은 선택이었습니다.
13/09/05 09:27
팩션이 분화되어서 마카님이 언급하신 장점도 분명히 있지만...
팩션 수가 어마어마해져서 턴 넘기는게 무서움....덜덜덜.....
13/09/05 08:48
거기에 더해서, 로열 스파르탄이든 히어로즈 오브 스파르타든 수에비의 소드마스터(!!) - 진짜 이름이 이렇습니다. - 에게 녹아내립니다.
야만족 짱짱맨!
13/09/05 10:23
기대한만큼 잘 나오긴 했나보군요 버그야 뭐 롬토 오리지날 이후로 토탈워 최초 발매버전이 정상적이었던적이 없었으니까요 크크
그런데 캠페인 ai에 대해 혹평이 많던데 좀 어떻던가요? 로마 군단이 수도를 쓸어버리는데 숲에서 놀고계신 주력 부대라던거 뭐 그런게 많다더군요
13/09/05 10:55
시스템으로 만회한 부분은 좀 나아졌습니다만, 애시당초 쇼군2하고 발매 시기가 큰 차이가 없는 작품이라서 대대적인 개선은 없었습니다. 딱히 전작하고 크게 다르진 않은 듯합니다.
13/09/05 10:33
개인적으로 쇼군2의 재미를 반감시켰던
[공성 준비 없이 바로 공성 시작]이 해결이 되었나요? 쇼군2는 이거 때문에 그냥 빈집털이만으로도 전국통일이 가능할정도로 끔찍한 AI의 멍청함을 볼 수 있었는데요.. AI가 2~3스택 모아서 다니면 뭐하나요. 기본 보병, 궁병 6~7부대만 빈집털면 되는데..
13/09/05 10:45
1. 일단 모든 도시가 성벽이 있는 게 아닙니다. 기본적으로 몇개의 도시가 모여서 한 지방을 형성하고, 그 지방의 중심 도시만이 성벽을 가집니다.
예를 들면 북 이탈리아 지방은 (Genua, Patavium, Medhlan) 이렇게 3 도시로 구성되어 있고, 그중 Medhlan만이 성벽을 지닙니다. 따라서 나머지 지역은 벽없이 지역 수비병만으로 일종의 야전이 진행됩니다. 이건 플레이어가 공격할 때는 유리한 측면이지만, AI가 우회해서 역습할 때는 답이 없어집니다. 전병력 모아서 원정 갔는데, 그쪽에서도 내려오면 서로 서로 턴마다 도시 빼았으면서 엘리전 양상으로 가기도 하더군요. 그만큼 도시를 뻇고 뺏기기가 쉬워졌지요. 2. 일단 성벽이 존재하는 도시에서는 공성전이 가능하고, 공성병기 없이도 공격이 가능합니다. 다만 쇼군때처럼 성벽을 기어 오르지는 못하고 오로지 성문쪽만 공격이 가능합니다. 그것도 미사일 유닛 말고, 밀리만이 가능하지요. 대신 성문들이 내구도가 늘어나서 Fire Damage (100%) -> Gate Damege (100%) 이렇게 순차적으로 적용이 되서 (Fire Damege는 플레이어의 공격에 따라서 들어가는 거고, Gate Damage는 그로 인해 시간대 별로 쌓이는 데미지 입니다. 유닛으로는 아무것도 못해 그냥 기다리는 수 밖에 없더군요.) 생각보다 오래 버티더라구요.
13/09/05 11:02
이제는 문화에 따른 불이익이 엄청나게 커져서 소수 병력으로 도시를 점령해봤자 관리할 능력이 없으면 금새 반란으로 빼앗깁니다. 더군다나 군대의 비중이 약간 줄고, 주둔 수비군의 비중이 올라서 점령하기도 쉽지 않고요.
13/09/05 12:12
저도 올해 7월에 새로 산 컴퓨터라 사양에 문제가 없을 줄 알았는데 몇 턴 넘기지도 않았는데 벌써 후덜덜 하더라구요.
병력 구성하는게 쉬워져서 그럴지도 모른다는 생각도 들구요.(금방 늘어나니까....) 최적화가 되면 좀 나아질려나..
13/09/05 12:37
저도 게임성은 굉장히 높다고 생각합니다. 다만 버그가 일단 너무 많고...그래픽 퀄리티도 대체로 불만족스럽네요. i7-870, 램 16Gb, SSD 128GB, GTX670 사용중이지만 대체로 기대에 못미치는 느낌입니다.
그리고 UI 변경도 잘 되었지만..메인화면에서의 UI 에 비해 세부적으로 들어가면 보기엔 조금 불편한 듯한 느낌을 받기는 했습니다. 몇몇 단점들을 제외하곤 전체적인 완성도나..재미 측면에선 상당한 작품이라는 생각이 드네요. 한글화만 완료되면 쇼군2 이상의 재미를 줄 거라 기대합니다.
13/09/05 13:31
엠토시절에 엠토에서 베타 테스트 하고, 확장팩에서 게임 완성시킨거에 크게 실망해서 쇼군은 건너 뛰었는데 롬2도 약간 그런 느낌이 나네요.
한 반년정도 있다가 컴 업그레이드 할 생각인데 그 때는 문제가 좀 해결되어 있으려나...
13/09/05 15:51
발매된건 압니다..
제 계정 스팀 라이브러리에서 토탈워 검색하면 구매 불가로 나와서요. 쇼군2도 그래서 그냥 해외구매대행으로 주문했거든요.
13/09/05 16:08
정식 발매되었지만 그와 별개로 지역 제한은 유지됩니다. 거기에 타 구매처도 정식 발매로 세가의 요청에 따라서 지역 제한이 생깁니다. 지금 해외에서 판매하는 제품 중 상당수는 등록 자체가 불가능합니다.(등록시 지역 제한에 따라서 계정 정지나 강제 환불 등의 처벌이 시행됩니다.)
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