유저에게서 질문을 취합하여 개발진에게서 답을 받아오는 배틀넷 RTS 커뮤니티 매니저 Karune의 24번째 Q&A 글타래가 올라왔습니다.
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개발진과의 대화: 토르(Thor)는 유닛의 역할이라는 측면에 있어서 게임에 꽤 맞지 않는 부분이 있었습니다만, 그래도 자신이 집이라고 부를 수 있는 작은 장소를 찾아냈습니다. 개발진이 토르에 대해 슈퍼 유닛으로 만드는 등의 몇 가지를 시도해본 뒤, 마지막으로 코브라(Cobra)를 대신하여 공중 유닛과 대형 유닛의 상성 유닛으로 만들기로 했습니다. 추가로 개발진은 새로운 게임 메커닉을 추가했는데, 이제 토르는 두번을 죽여야 합니다. 그 거대한 사이즈 때문에 처음은 토르를 움직이지 못하게만 만들고, 두 번 죽여야 진짜로 죽게 됩니다. 추가로, 토르가 움직이지 못하게 되었을 때, SCV가 토르를 완전히 수리하게 되면 다시 움직일 수 있게 됩니다.
1. 팬사이트가 웹사이트에 리플레이를 올릴 때 그걸 분석해서 종족, 플레이어 이름, 맵 등등을 알아낼 수 있는 방법이 있나요?
정확한 사항은 아직 마무리되지 않았습니다만, 개발진은 게임에서 리플레이를 찾고 공유할 수 있는 더욱 확실한 방안을 만들어 낼 계획을 하고 있습니다.
2. 영혼 사냥꾼(Soul Hunter)는 저그 상대로 좋은 유닛이었던 것으로 보이는데요; 왜 스타크래프트 2에서 영혼 사냥꾼을 삭제했나요?
여러가지 이유가 있습니다만, 가장 중요한 점은 큰 전투에서 영혼 사냥꾼이 업그레이드 될 때 알아보기 쉽도록 만드는게 어려웠기 때문입니다. (역주: 영혼 사냥꾼은 상대에게 막타를 날리면 빔이 더 굵어지며 공격력이 강해졌음) 또 다른 이유로는 이 유닛이 너무 타 종족에 비해 비교적 적은 생명력의 유닛을 가지고 있는 저그를 목표로만 사용되었기 때문이죠.
3. Merc Haven이 삭제 되었으니 이제 강습병(Reaper)은 병영(Barracks)에서 생산됩니까? 만약 그렇다면 Merc Haven을 대신할 것이 있나요 (있다면)?
현재 빌드에서는 Merc Haven이 다시 돌아왔습니다. 이 건물은 현재 군수 공장(Factory)를 사전 조건으로 요구하고 있으며, 그리고 강습병를 병영에서 만들기 위한 사전 조건으로 필요한 건물이기도 합니다.
4. 그림 팩이라거나, 비밀 맵과 미션, 추가 유닛, 특수 사운드와 영상 등 "감춰진 컨텐츠"가 게임에 들어갑니까?
현재 개발진은 다양한 타입의 숨겨진 그림들을 넣는 방안을 고려하고 있으며, 일부는 게임 내에 전시됩니다.
5. 위상포(Phase Cannon)를 만들어서 이를 에너지화시키고 맵을 가로질러 적의 기지나 확장에 보낸 뒤 위상 분광기(Phase Prism)를 이용해서 다시 재배치하는게 가능합니까?
네, 그 전법은 사용하실 수 있을 겁니다.
6. 저그 오버로드는 어떻게 날아다닙니까?
날기 위해서, 저그 오버로드는 가스 주머니와 (헬륨으로 차있는) 약한 염동력 싸이오닉 능력을 이용해 날아오르거나 이동하는 동력을 얻습니다.
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원문 :
http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general&t=185782&p=1post185782
예전 Q&A는
http://sc2forum.kr 에서 다시 확인하실 수 있습니다.