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Date 2007/02/16 00:13:01
Name 구수치♥원성
Subject 기존 4인용맵을 이런 식으로 해보는건 어떨까요?
친숙한 로템을 기준으로 제 생각을 말씀드리겠습니다.

기존 로템의 향수를 자극하는 리버스템플이 나왔지만 경기 양상은 역언덕 개조로 인하여 레퀴엠화되어 기존 로템을 떠올리게하는 컨셉이 무색화되었고 원래 단점이던 위치간 유불리까지 더해져서 현재는 많은 지탄을 받게 되었습니다.

기존 맵을 떠올리게 하는 의도 자체는 좋았지만 역언덕 변형은 너무 심하게 맵을 바꿔서 즉, 로템스러움을 완전히 잃어버렸다고 봅니다. 마치 리메이크곡이 지나치게 편곡하면 요즘 유행하는 개그처럼 이건 *도 아니고 $도 아니여~ 이런 식으로 뭔노랜지 모르게 되는 것처럼 리템도 그런 것 같아요. 떠올리게 하는건 단점인 위치간 유불리 뿐... -_-;

그래서 제가 생각해본건데요. 복고풍으로 기존 맵을 부활해서 쓰되, 역언덕처럼 지나친 변형을 가해서 원래 맵 특유의 색깔이 탈색되는 부작용을 낳게 하지는 말고 그냥 네오버전 뭐 이런 것처럼 자잘한 결점 수정한 뒤에 여기서부터 핵심... 어차피 스타는 1:1 대결이니 지형은 놔두고 4개의 스타팅 로케이션중 2개를 삭제한 2인용으로 쓰는 겁니다. 로템을 예로 들었으니 말해보자면 로템에서 제일 기대되는 대결구도는 종족 불문하고 두가지입니다. 12시 VS 6시, 2시 VS 8시 이 위치 나오면 하는 얘기있죠. "야 거의 공평하게 위치 나왔네요." 즉 2인용으로 만들되 12시 VS 2시, 2시 VS 6시, 8시 VS 6시 는 안나오게 스타팅을 배치하는 겁니다. 위에서 말했듯이 두가지죠. 이를테면 로템A (12시 VS 6시), 로템B( 2시 VS 8시) 이렇게하고 두 가지를 다 쓰는 겁니다. 물론 이렇게해도 6시가 12시보다 낫다, 또는 2시가 8시보다 낫다 뭐 이정도 얘긴 나올수 있겠죠. 하지만 12시, 2시같은 극악의 배치는 절대 안나오고 또 그 정도의 유불리는 게임을 보는데 있어 어느 정도 재미를 줄 만큼, 딱 그만큼이라고 보고 또 그 정도의 유불리도 없는 맵은 없는 것 같습니다.

그리고 굳이 두 가지 버전을 다 쓰자고 한데는 이유가 있습니다. 2인용맵은 필연적으로 게임 양상의 단순화가 문제가 되더군요. 그런데 이렇게 4인용을 2인용으로 만들고 두 가지를 같이쓰면 선수들은 연습하기 편해서 좋고  팬들은 밸런스 걱정 덜해도되고  게임 양상도 좀더 다양해져서 맵 수명도 길어질거라고 봅니다. 거기다 기존 맵을 부활해서 쓰니 팬들은 익숙해서 좋은데다 위치간 유불리도 확실히 개선되니 더 좋을 것 같습니다.

예를 들다보니 로템을 말했지만 그외에도 많죠. 특히 개마고원... 가로 걸리면 테란고원으로 불리며 거의 로템 12시 2시 수준이다 이랬지만 제 생각대로 한다면 가로,세로 배제하고 대각으로만 2개 나오네요. 뭐 세로도 괜찮다 싶으면 세로, 대각 4가지 중에 괜찮은 것 2가지를 뽑아서해도 괜찮을 듯 합니다. 쓰면서 생각해보니 정말 이렇게 바뀐 예전 맵들에서 요즘 게이머들이 하는걸 보고싶네요. 한다면 무척 재미있을 듯 합니다.

이상 제 생각이었는데... 여러분들은 어떻게 생각하시는지 궁금합니다.

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07/02/16 00:20
수정 아이콘
괜찮은 발상인것 같습니다. 4인용 스타팅 지형에 스타트로케이션은 대각선으로 2개만 존재하는 맵이라는 개념을 지금까지의 밸런스 불균형 4인용맵에 적용하면 많이 밸런스개선이 이루어질것 같습니다.
07/02/16 00:20
수정 아이콘
괜찮아보이는데요? 리템에서 12시 6시로 하고 고정하면 저테전은 그럴듯 할것 같기도.. (플테는 그래도 힘들것 같지만요)
뜨와에므와
07/02/16 00:25
수정 아이콘
맵은 저그와 테란을 번갈아 가며 극한으로 단련시키고
테란과의 빈약한 상성, 저그와의 극도의 상성을 자랑하는 토스는
양쪽에 번갈아 실신당하는 형국...
토스한테 새 유닛이라도 하나 줘야 하는거 아닌가요?
토스빠는 눈물이 납니다.

이제 맵 지형같은건 연구할만큼 한거 같고....
맵크기라도 조정해봐야 되는 거 아닌가요?
128X128 에서 벗어나서 더 작은맵, 더 큰맵으로 다양하게 좀...
뭔가 획기적인 방안이 없을지...
테란잔치, 저그잔치에 프로토스는 가끔 전설놀이만 하는거...
이제 화낼 힘도 없네요...
信主NISSI
07/02/16 00:26
수정 아이콘
예전에 4인용맵을 2인용으로 바꿨던 페이스오프라는 맵이 있었죠...
DynamicToss
07/02/16 00:29
수정 아이콘
2인용 맵 만 만들면 정찰 보는 재미가 없죠 2인용이니 정찰100% 성공이죠
구리땡
07/02/16 00:29
수정 아이콘
갑자기...죄민수씨처럼... 아~무 이유없고.....뜬금없이..........쇼다운 맵이 생각나네요 ^^
RicardoKaka
07/02/16 00:30
수정 아이콘
22222번째 글이군요.. 글도 괜찮은거같네요
07/02/16 00:32
수정 아이콘
뜨와에므와님// 저도 플토가 할만한 맵이 나왔으면 좋겠습니다. 기존 크기의 맵가지고 만들긴 좀 어려워 보이고....맵이 더 커지고 대신 입구 없애버리면(아주 없다기 보다 기존 입구의 3배정도 크기넓이면 적당하다고 생각합니다. 중후반에 테란이 다크나 러커대비로 건물들을 입구에 좁게 이어 지어서 블라킹방어를 할수 있도록요.) 플토도 할만할 거라고 생각합니다. 일단 맵이 커지면 러시거리가 길어지기때문에 입구가 없어도 초반 압박을 막을수 있거든요. 그런 후의 입구가 없는 커다란 맵은 플토도 매우 할만할것이라고 생각합니다. 테란전이야 더 쉬워질테고 저그도 입구있는 맵처럼 입구성큰으로 버티기 이런거 쉽게 안돼고, 또한 플토의 고질적 문제인 프루브본진 정찰이 쉽게 될거라는 점에서 공평해지거든요. 뭐..프로게이머의 레벨이야 이런 예상을 뛰어넘어서 예상한대로 진행이 안될수도 있지만, 새로운 시도는 계속해봐야 한다고 생각되네요.
에밀리안코효
07/02/16 00:36
수정 아이콘
요즘 나오는맵들은 예전에 비해 속칭 거의 캐토스맵들인데;; 얼마나더 토스가 할만하게 만들라는건지 모르겠네요...

데폭, 블리츠X, 롱기루스2 등등 다 예전시절에 비해 토스가 많이 좋아졌습니다..
07/02/16 00:37
수정 아이콘
신선하네요.
lxl기파랑lxl
07/02/16 00:51
수정 아이콘
덜덜... 맵싸이즈 커지면 미니맵 눈아파요... 쇼다운 안습 -_-;
구수치♥원성
07/02/16 11:33
수정 아이콘
다이내믹 토스님이 말씀하신 2인용맵의 단점이 있죠. 하지만 그 부분을 제외한 전체적인 게임보는 재미는 늘어날거고 그러기위해 감수해야할 부분으로 봅니다.
구수치♥원성
07/02/16 11:38
수정 아이콘
괜찮다고 해주신 분들, 그리고 신선하다고 평가해주신 디지님께 감사드립니다. 기분좋네요. ^^
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