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Date 2005/01/22 10:00:50
Name jerrys
Subject 페르시아 왕자와 의천도룡기
< 페르시아 왕자와 의천도룡기 >

온게임넷을 시청하다 보니 새로 나온 페르시아 왕자의 게임 화면이 보인다.
"페르시아 왕자" 하면 1990년의 그 무더웠던 여름이 떠오른다.
360K 플로피 디스크가 두 개 있는 XT 컴퓨터에 갈아 끼우며 열심히 즐겼던 그 페르시아 왕자다.

실로 그 시대에 있어 페르시아 왕자는 게임의 개념을 바꾼 기념비적 작품이라 할 수 있다.
PC게임도 이렇게 완성도가 있을 수 있다는 충격과 동시에 PC게임에 대한 관심과 가능성을
증폭시킨, 한마디로 대작, 중의 대작이다. 시대적인 충격을 말한다면 스타크래프트와 비견
할 수 있을지도 모르겠다.

그런데 새로운 페르시아 왕자의 움직임이 심상치 않다. 요상한 무공을 선보이며 적들과
싸우는데, 귀엽게 앞뒤로 움직이며 칼싸움하던 1편의 왕자와는 사뭇 다르다.



문득 머릿속에 떠오른 생각. 페르시아에도 저런 동양적인 무공이 있었을까?

페르시아는 지금의 이란이다.
견문이 짧아서 이란에 어떤 무술이 있는지는 잘 모른다.
그런데 곰곰이 생각하다 보니 소설 속에는 이란에서 파생한 최대, 최강의 무공이 하나
존재하긴 했다. 바로... 건곤대나이심법!

그렇다. 의천도룡기의 명교 교주 장무기의 2대 무공 중의 하나이다.(구양신공과 더불어)
바로 이 무공으로 그는 명교 교주의 자리에 오를 수 있었다.
김용이 말하는 파사국에서 온 무공.
그리고 파사국에서 파생된 종교가 명교이다.
명나라에서 "명"이라는 글자.
바로 명교와 관계가 깊으며 주원장은 명교의 세력을 바탕으로 제위에 오르지만 명교를 토사구팽해 버린다.
그리하여 명교는 나중에 무협지에 그토록 등장하는 "마교"의 근원이 되어 버린다.


김용이 창조해 낸 이 명교와 건곤대나이심법은 대체 무엇이란 말인가?
"마법의 책"을 보면 이와 관련된 내용이 나온다.

(여기서부턴 실제 역사적 사실)
과거 페르시아엔 고위관료 출신으로서 축출당한 한 거물이 있었다.
-김용은 이 거물을 "산중노인"이라 부른다.
그는 첩첩산중에 들어가 자신만의 아방궁을 만든다.
깎아지른 듯한 산의 절벽에 요새를 만들어 놓아 아주 작은 자신만의 제국을 만든 것이다.
그 제국엔 도시에서 잡아온 미녀들과 그가 축적한 재물이 산더미처럼 쌓여 있었다.
그는 도시의 건장한 청년들에게 마약을 먹이고 요새로 데려온다.
요새에서 깨어난 청년들은 산해진미와 미녀들에게 매혹된다.
산중노인은 청년들에게 그들이 죽었고 여기가 천국이라는 얘기를 한다.
자신에게 충성하면 지속적으로 이 달콤한 향락을 제공하는 천국에서 살 수 있다는 말을 한다.
청년들은 자객으로 키워져 다시 도시로 보내진다.
천국으로 돌아가고 싶어하는 청년들은 산중노인에게 목숨을 바쳐 충성한다.

그렇다. 이 작은 요새는 주변국가들의 위협하는 자객의 양성소였고 모든 무협지에 등장하는
자객단. 자객요새의 발원지이다. 주변국가 고위관료들의 청탁을 받아 산중노인은 자객들에게
상대국가의 제왕과 관료를 암살하라 지시한다. 한마디로 산중노인의 요새는 주변국가들에게
있어 크나큰 근심거리였다. 그러나.. 이 요새의 방어는 완벽하여 여러 차례에 걸친
주변국가들의 원정과 토벌 노력에도 꿈쩍하지 않았다.

(김용의 소설에 등장하는 모든 요새들. 깎아지른 절벽 위에 존재하는 요새들은 바로 이 역사적
컨텐츠에서 동기를 얻은 것은 아닐까. 비호외전의 설산요새나 동방불패의 흑목애 등)

그러나 끝이 없는 잔치란 없다고 했다.
놀랍게도 산중노인의 요새가 전멸하게 된 방법은 지극히 평범하다.
산중노인이 만난 큰 강적은 지상 최대의 제국 원나라였다.
몽골의 군대는 서역 원정을 위해 페르시아를 지나갔고 악명높은 산중노인의 요새를 지나치게
되었다. 최강의 군대 역시도 이 완벽한 요새 앞에서는 어쩔 수가 없었다.
함락시킬 수 없다는 걸 간파한 몽골의 군대는 지극히 핵심적인 요점만을 찔렀다.
몽골군대는 요새 앞에 진을 치고 3개월을 기다렸다.
결국, 원제국의 군대는 요새의 사람들을 모두 굶어 죽여서 함락을 시킨다.

(다시 소설로 돌아와서)
명교의 초대 교주는 이 산중노인 휘하의 장수 중의 하나였다.
뛰어난 무공을 가진 그는 요새가 함락된 이후 수행을 통해 깨달음을 얻고 신공을 터득한다.
그리하여 명교가 탄생되고 그의 건곤대나이 무공이 교주의 신표로 자리매김 되었다.  


이 매혹적인 컨텐츠를 당대의 대가, 백과전서파적인 지식을 지닌 김용이 지나칠 리 없다.
소설보다도 더 소설적인 이야기를, 소설 속에 녹여내어 명작을 탄생시켰다.



우리나라에는 이렇게 매혹적인 자객단 이야기가 없을까.
역사적인 사실은 아니지만 놀랍게도 있긴 있다!
그런데 더 놀라운 것은 그것을 쓴 작가가 미국인이라는 것.

"디스트로이어"라는 B급 액션 소설이 그것이다.
주인공 "리모"의 스승은 한국인이다. 스승은 한국의 "신안주"라는 마을 출신이고 신안주는
대대로 가장 뛰어난 자객을 양성하는 마을이었다.(실제로 북한에 존재하는 도시이다.)
신안주의 자객들은 주변국가의 왕과 제후들에게 봉사를 하여 자기 마을을 먹여 살린다.
즉, 산중노인의 요새와 같이 신안주의 자객들은 주변국가의 요인들을 암살하는 일을 했다.
큰 차이라면 산중노인의 자신의 영달을 위해 능력을 쓴 반면, 신안주의 자객들에겐 자신이
가진 능력으로 마을을 먹여 살리는 나름의 대의가 있다는 것이다.

총을 가진 상대방을 눈을 틈을 타서 날려버리는 뛰어난 능력을 가진 리모의 스승은
자랑스럽게도 한국이다.(^^) 작가가 대체 어디서 이런 이야기의 소재를 취득했는지는
모르지만, 실제로 신안주에 자객단이 있었다는 근거는 찾기 힘들다.

salt night 같은 발상은 참으로 신선하다.
쏠트나잇은 일정수준의 무공수위에 오른 자객이 겪는 신체의 변화인데 입안에서 짠맛이
계속 나와 지속적으로 침을 뱉어야 하는.. 묘한 현상이다. 이 현상을 겪은 자객은 어린아이가
성인이 되듯 비로소 자객의 이름으로 불릴 만큼 성장했다는 증명을 하게 되는 셈이다.

그러나 아쉽게도 디스트로이어는 B급 소설에 B급 영화로서 그 생명을 다하고 말았다.






게임이나 영화의 컨텐츠는 단지 상상력에서만 나오는 것은 아니다.
뛰어난 상상력은 과거의 무수한 텍스트를 자기의 것으로 녹였을 때 나오는 것일 게다.
매일 무수하게 속출되는 게임을 보며, 내용이 새롭고 새롭고 또 새롭다는 홍보를 보며
아쉬움을 느낄 때면 옛날 일이 떠오른다.

99년인가...
창의적인 컨텐츠라고 자부하며 용산의 한 게임제작업체를 찾아가서 내 기획을 설명했을 때
한 기획자가 했던 얘기. 판타지가 게임에 지속적으로 채용되는 것은, 그리고 그 내용들이
질릴 정도로 무수하게 반복되는 것은, 그것이 뛰어나기 때문이 아니라 이미 게임을 즐기는
세대들이 그러한 문화에 익숙해 있기 때문이라고. 굳이 모험을 할 필요가 없다고.


해마다 새로 나오는 게임들을 바라보며, 그 기획자의 말이 사실이 아니길 기대하고 또 기대한다.

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Shining_No.1
05/01/22 10:09
수정 아이콘
페르시아 왕자.. 참 죽는 모션이 다양하죠. 친구와 죽는 모션이 몇가지 있나 내기도 했었던--;;
Youmei21
05/01/22 10:30
수정 아이콘
음.. 산중노인이 아싸씬? 을 만들었다고 퇴마록에서 본것같은데..
신안주는 안주옆에 있는 도시인가요?
낭만드랍쉽
05/01/22 10:48
수정 아이콘
산중노인 은 많이 등장하죠.
베르나르 베르베르의 "타나토노트" 에서도 산중노인이 등장하니까요.
주인공 패거리랑 산중노인 패거리랑 이공간에서 전쟁도하죠-_-;;;

재밌게 잘읽었습니다.
우리나라의 매혹적인 자객단이 없는건 예전부터 테러를 싫어하는 민족이기 때문입니다. 후후;;;
netian.com
05/01/22 10:58
수정 아이콘
어릴때 죽을정도로 열심히 했던 게임..... 엔딩한 300번은 본듯
낭만드랍쉽
05/01/22 11:05
수정 아이콘
저도 어릴때 열심히 했던 게임인데..
너무 잔인하다는 생각을 했었던 기억이..
유리문에 반토막나고, 가시에 온몸이 찔려죽고-.-a
BlueCool
05/01/22 11:37
수정 아이콘
글 재밌게 잘봤습니다.
어렸을때 친구집에서 페르시아 왕자랑 삼국지 하던 생각이 나는군요 ^^
夢[Yume]
05/01/22 13:20
수정 아이콘
지금 페르시아왕자 시간의 모래 중인데,,상당히 재밌는^^;;
Sulla-Felix
05/01/22 13:28
수정 아이콘
어새신이라는 영어의 어원이 되는 '아사신'인듯 합니다. 대 십자군 전쟁때 그 명성을 떨쳤다고 전해지죠. 그리고 흑목애의 설정은 당시 호광등지(형주라고 말하면 쉽게 이해하실듯.)의 역사적 상황을 가지고 만들었다고 생각합니다. 중국 남부지방은 밀림이 울창하면서도 산이 많아 산속에다 요새를 차리고 수운을 통해 교류하면 저런 훌륭한 마교의 요새가 탄생하는 거죠.
카이사르
05/01/22 13:33
수정 아이콘
페르시아 왕자 1 전 다 꺴는데 12번째까지 있죠.. 12번쨰에서 저 정말 한달은 걸린 것 같습니다. 그 엄청난 대작의 끝은 숨겨진 길에 있더군요... 12판꼭대기에서 아무데도 없는 절벽에서 떨어질 각오를 하고 달렸는데 새로운길이 갑자기 생기는 그 짜릿함.. 아 그거 어떻게 꺴는지 모르겠습니다. ^^
카이사르
05/01/22 13:34
수정 아이콘
그리 7판째인가 거기서 갇혀있어서 아 .. 이거 어떻게 꺠는거지 하고 생각에 잠겼을때 갑자기 어디서 나타난 쥐가 발판을 눌러줘서 문이 열리는 ;; 생각해보니까 6판 오프닝(?)에서 공주가 쥐에게 뭔가 말하는 것을 볼수가 있었는데.. 참 기억에 남는 게임입니다.
IntiFadA
05/01/22 14:10
수정 아이콘
명교....

김용의 소설 속에서 그 근원이 페르시아에 있고, 불(聖火)을 숭배한다는 점에서 조로아스터교(배화교)가 아닐까 생각했었는데...

뭐 근거를 찾지도 못했지만 내용상 맞을 것 같아요..^^; 아님 OTL ;;
스타초보
05/01/22 14:25
수정 아이콘
의천도룡기 생각 하니까.. 양조위,이연걸 생각나네
05/01/22 14:56
수정 아이콘
조로아스터교 맞습니다..^^ 제가 예전에 찾아본 바에 의하면..
철철대왕
05/01/22 16:41
수정 아이콘
배화교(조로아스터)가 맞습니다. 배화교를 소재로 한 무협집단을 "명교"라고 한것은 아무래도 역사적 스토리를 연결하기 위해서라고 생각됩니다. 실제로 작품속에 "성화령"이라는 것이 등장합니다. 소림에 갇힌 사손을 구해내는 장면에서 성화령을 무기로 사용하기도 하고 또 등장인물중에 명을 세운 주원장이 등장하는 장면도 있습니다.
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