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18/09/12 00:14
그냥 부캐키우면 신던뺑뻉이 할필요없이 이거나해서 340맞추라고 만들어논 컨텐츠
전 군도탐험도 격전지도 사람끼리하는거였으면 재미있을지 모르나 AI랑 하는건 개노잼이다 라는 입장이었는데 격전지는 사람끼리하면 그냥 아쉬란...격전지해보고 아 군도탐험도 PVP해봤자 노잼이겠구나 느껴졌습니다. 외국반응도 역대 확장팩중 제일 안좋던데 좀 정신좀 차려봐라 제발..
18/09/12 00:56
군단에서 스토리 결말 내려고 너무 힘을 쏟은 게 격아에 영향을 준 게 아닌가라는 생각이 드네요. 아르거스는 지역을 새로 하나 만드는 수준이었으니
18/09/12 01:12
전반적으로 군단 카피캣이나 다름없어서 지루할만하죠. 저는 격전지가 재밌었습니다만 난이도가 더 높던지 PVP가 되던지 해야할거 같더군요. 보상도 더 높지 않아지면 대체 이걸 만드느라 왜 인력을 투자한건지 이해가 안될거같구요.
18/09/12 01:18
솔직히 군단을 안해본 사람들이라면, 아니 뭐 드레노어부터 확장팩 건너뛴 사람들이라면 즐겁게할 것같은데 꾸준히 즐겨온 사람들에겐 뭐가 새로운건지 모르겠습니다
스킬도 똑같고 특성도 거의 변화없고 모션이 바뀐것도 아니고 동맹종족을 쉽게 접근할 수 있는 것도 아니고 새로운 직업이 추가된것도 아니고.. 저는 군단때 되게 라이트하게 해서 그나마 즐기고 있는데 군단부터 꾸준히 해온 사람은 뭔 재미로 할까싶네요
18/09/12 01:25
아쉬란도 드군끝나기 3-4달전쯤에는 꼼수들 대강 막고 오토파밍도 근본적으로 불가능해져서 그런대로 PVP컨텐츠답게 고치는데 성공하긴했는데
너무 늦어서 드군하면 그놈의 죽질 않는 나무정령치다가 지쳐서 이벤트나 먹던 아쉬란생각하면서 욕하는 사람이 많은게 현실이죠. 주둔지랑 조선소는 그나마 제대로 고치지도 못했고. 반응이 안좋으면 빨리고쳐야 할텐데..
18/09/12 01:33
어차피 확팩 반복될수록 컨텐츠의 방향이 점점 시간때우기 + 늦추기 식으로 전개될 수밖에 없습니다.
전역퀘도 결국엔 퀘 자체보다 이동시간이 더 잡아먹는 전형적인 시간소모성 컨텐츠고.. 15년이나 했는데 이젠 슬슬 차기작도 염두에 두어야 하는게 아닌가 모르겠네요. 들리는소리는 와우 개발진이 격아랑 클래식으로 나뉘어져서 질이 더 떨어진거라 하던데
18/09/12 01:45
8월 15일에 만렙 찍었다고 피지알에 글도 썼었는데
진짜 실망만 가득합니다. 다 그렇다 치고, 120렙 특성은 왜 없죠????? 쓸만한 기술도 전부 통폐합 시켜버리고
18/09/12 02:49
격아는 이대로 가면 진짜 망할듯 싶어요.
유저들 빡치게 하면서 똥고집부리는것도 한두번이지 이젠 인내심의 한계가 느껴집니다. 군단은 그래도 유저들 입장에서 개발팀 때문에 빡치는데도 재미는 있으니까 한건데 격아는 여전히 개발팀이 빡치게 하는데 게임이 재미가 없어요.
18/09/12 03:00
그나저나 슬슬 또 와우 접게되는 시즌이 왔네요.
워낙 오래된 게임인데다가 밸런스패치마저 늦으니 주캐 주술사 템렙 341인데.. 딱 일주일 못따라가니까 이제 쐐기 파티에 낄수가 없네요 크크 고정복술 전부다 이미지 최악인데 밸런스패치는 없고.. 그나마 옛날에는 복술로라도 억지로 낑겨서 다녔는데 이젠 뭐 4단 5단만되도 복술 죄송하는 팟이 넘치는데다가 템렙도 안되니.. 하루 한두시간 하는걸로는 지인도 없고 템렙올릴수도 없고 파티도 못끼니 이제 점프몇번하다가 접는수밖에요. 이번주 계정 끝나면 접어야겠습니다
18/09/12 06:47
투기장이 있습니다.
0~1400 사이에서 이길때마다 340+(벼림가능) 막 던져주고 1400 넘기면 350+ 짜리 막 줍니다. 우왕키읔굳키읔 거기에 쐐기처럼 주간 종료시 점수에 따른 푸짐한 보상까지! 와 정말 데단하다! PVP와 PVE 에서 느끼는 재미야 개개인이 다르니까 쉽게 말하긴 힘들지만, 사실 하루에 한 두시간 밖에 플레이 하지 못하신다면 4~5단 쐐기보다는 훨씬 의미있는 파밍 수단이라고 봅니다.
18/09/12 03:00
어차피 한와는 애저녁에 망한거 아닙니까
블코가 왜 돈들여서 그 비싼 성우진 들여서 현지화 하는지 의문입니다. 한국에선 적자만 날것 같은데 말이죠.
18/09/12 04:35
퀘스트도 너무 많고 군도는 진짜 최악이더라고요 아제라이트 주는거 빼곤 제가 왜 이걸 해야되는지 모르겠고 퀘스트 노가다보다 훨씬 재미 없어요...
18/09/12 08:19
계정 7일 넣고 얼라 만렙달고나서 접었습니다.
재밌으면 더 넣어야지 했는데 렙업과정에서 졸면서 한 확팩도 처음이고 만렙달고나서 살짝 파밍해서 신규 컨텐츠라고 나온것들 해봤는데 할 이유가 없더군요. 확실히 군단을 건너뛰고 플레이 중인 친구는 재밌게 플레이 중입니다만, 군단을 어느정도 했던 사람이라면 금방 질리겠더라구요.
18/09/12 08:35
천하의 블리자드도 개발력이 소진되면 노답이라는게 느껴집니다. 판다리아때는 수습이라도 잘 했는데 이번엔 그게 가능할지도 좀 미지수네요.
18/09/12 08:49
전 격아 재미있더군요. 근데 인터넷 반응보니, 제가 군단을 안해서 재미있다고 느끼는거 같네요.
격전지는 핵노잼이던데. 주간 퀘하고 다시는 안할거 같고. 차라리 40대 40 pvp로 만드는게 낫죠.
18/09/12 11:49
격아 메타크리틱 점수가 역대 최악이죠(80, 참고로 초반에 중국뽕이라고 온갖 욕을 먹던 판다리아가 82였나..)
한국, 해외 가릴거없이 유저들 평가도 안좋고요 신스킬, 신특성 없음 강제 글쿨패치 2년간 해야할 메인 컨텐츠가 쫄딱 망함(군도, 격전지) 군단 시스템이 처음엔 신선했는데 격아때 고스란히 계승하니 군단 또하는느낌 레벨업 스케일링+계귀템하향+친초삭제 부캐키우기 핵발암 전설+유물력과 다를바 없다는 소리듣는 아제라이트 운빨개인룻 와우라는 게임 특성상 확팩 초반에야 뭐가 어쨌든 사람들이 많이하게 되어있는데 해외는 모르겠고 개인적으로 한와는 첫 레이드 끝나고 이전이였으면 슬슬 사람 빠질시기에 정말 엄청나게 많이 빠질거같아요 확팩 완성도도 완성도고 한와특성상 이제 예전처럼 다 끝난 레이드 돌 이유가 너무 없어서 군단부터 확실히 느꼈던게 게임에 유저를 오래 붙잡아두려고 하는데 그 방식이 유저를 너무 짜증나게만듭니다 재밌는 컨텐츠를 많이 만드는것도아니고 그냥 아무데나 노가다+운빨 집어넣어서 오래하게하는데 계속 자기들의 철학이니 뭐니 헛소리만해대니 들어줄수가.... 대표적으로 전역퀘만 해도 그냥 퀘스트 자체는 진짜 별것도없는데 날탈금지+멍해짐 콤보로 그냥 이동시간만 디립다 잡아먹죠 격아 출시하면서 홍보로 밀었던 동맹종족도 무슨 신확팩 열렸으면 그냥 바로 할수있게해야 사람들이 하지 해금 조건이....뭐든지 노가다성 넣어서 시간끌겠다는 그 치졸한 속마음이 너무 훤히보여요
18/09/12 11:52
개인적으로
글쿨패치 개인룻 아제라이트는 상관없고 일부 부분에서는 환영하는 점도 있는데 1번이랑 3번이 너무 심각해 보이더군요. 얼라이언스 인지라 한국서버에서 격전지를 해 보진 못했습니다만, 군도는 진짜 치명적으로 재미가 없습니다.
18/09/12 12:21
더불어 이제 커뮤에서도 아제라이트 특성 문제가 슬슬 대두되기 시작하는군요.
전설 없앴다 했더니 아제에서도 더한 노가다성이 요구되는걸 사람들이 이제들 깨닫기 시작했거든요. 도대체 생각이나 실험은 해본건지... 특성마다 차이가 워낙 심하니 결국은 아제라이트 파밍해야 되는데 특정 직업같은경우는 벌써 특정 아제라이트 특성 3피스를 맞추면 딜차이가 제법 나는 직업들이 등장하기 시작했습니다. 대표적으로 조드 .. 전설보다 더한 무한 파밍이죠
18/09/12 18:39
코어 전설은 하다보면 확정으로 나오지만.. 특정 특성으로 3피스 맞추는건 격아 끝날때까지도 안나올 가능성이 있어서 더 심각할수도 있다고 생각이 듭니다.
18/09/12 19:22
캡 걸려서 전설 먹지도 못하는 기간도 있었고 레이드 하나 끝날때까지 코어 못먹어서 고정팟에서도 눈치받던 그 시절하고 비교를 하시는건가요?
18/09/12 20:40
뭐 전설보다 더하다 정도까진 아니지만 상대적으로 만만찮은 노가다를 요구하는건 맞겠죠.
거기다 아제방어구는 한번 3피스 맞춰놔도 다음던전 나오면 템렙 때문에 또 노가다를 해야합니다 이게 크죠 전설이야 한번 먹어노면 그냥 군단 내내 썼었죠 먹기가 힘들어서 그렇지
18/09/12 21:28
아뇨 이건 전설보다 더 심각해요..
전설은 한번 먹으면 끝까지 쓸 수 있지만 아제 특성은 템렙 올라가면 아제 특성에 맞는 템렙 높은걸 다시 얻어야 해요.. 끝나지 않는 무한 파밍의 시대입니다.. 예를 들어 370 아제 특성 막장 템 VS 340 아제 특성 템 붙으면 후자가 이깁니다... 그러면 370 아제 특성 템 먹을때까지 무한으로 굴려야 하는데... 개인룻인 요즘 이걸? .. 전설과 성물 도가니 합쳐놓은 파밍 난이도에 심지어 확팩끝까지 쓰는것도 아니라 템렙까지 올려야 하니......
18/09/12 21:34
일단 제가 군단 초가 아니라 용시 복귀 레이드는 밤요부터해서, 전설은 2~3주에 한번씩은 평균적으로 먹었기때문에 그건 참을만 했습니다. 완전 상위정공일경우는 모르겠지만 저는 그것까지는 아니였어가지구..또 먹어두면 안토말까지 잘 사용했구요.
하지만 아제템은 그게 아니지 않습니까? 이건 템렙이 존재하고 없을시 세기말까지 파밍해야합니다. 일단은 제가 비법이다보니 블러드 말렛 기준 1위(묘안)와 2위 특성(불똥) 차이가 디피 약500, 1위와 3위(레이저메트릭스)의 차이는 1000입니다. 여기서 목표가 최소 주황이다 그렇다면 충분히 차이는 난다고 생각됩니다. 거기다 묘안특은 레이드에서 나오지가 않습니다. 그러면 얻을수있는 방법은 쐐기 주간상자뿐인데 이건 확실히 나온다는 보장도 없지 않습니까.. 거기다 아제템을 얻을수있는 방법이 레이드 or 쐐기 주간 상자인데, 상자에서도 확정으로는 나오는게 아니고.. 그렇기때문에 장기적으로는 전설보다 더 충분히 스트레스 받을수 있다 생각됩니다.
18/09/13 00:09
거래가 가능하다는 점에서 획득확률 차이가 크다고 생각했는데 제가 잘못 생각했나보네요. 확실히 쉬운 파밍은 아닌것 같습니다. 군단때 코어전설때문에 스트레스 받은 기간이 6개월 이상되다보니 군단 전설은 트라우마였거든요
18/09/12 13:26
사전에 나오는 정보들을 자세희 보지 않고 닥치면 격으면서 컨텐츠를 소비하는타입의 와우저인데
격전지는 당연 pvp인줄 알고 기대했는데....하아 어제 해보고 이게 뭔가 십더군요 이렇게 pve일거면 뭐하러 진영별로 공수교대를 하게 한건지...
18/09/12 15:14
이제 보내줘야될때가 된거같습니다 첫 레이드 열리고 상황을 지켜보는데
길드원 80퍼가 떠났습니다 군단과 비교해서 격아가 나은점이 무엇인가 ? 격아에서 이야기하고싶은 컨텐츠는 무엇인가 ?
18/09/12 15:35
부캐라도 좀 편하게 하면 인구수 증가 뉴비유입에 좋을텐데 만렙부스트 수입이 짭짤한지 가격이 6만원에다가 부캐 렙업도 힘들고 만렙찍어도 전역퀘,유물력 노가다에 지쳐서 부캐 하기도 힘들더구요. 너무 근시안적이에요
18/09/12 15:45
그래도 높은 점수를 주고싶은건 PvP에 대한 지원이 엄청 좋아졌습니다.
불성때 이후로 처음으로 PvP가 천대받지 않는 확장팩같네요.
18/09/12 16:18
불성말부터 쭉 아호에서 겜하던 중증블빠 친구도 '야 이번 확팩은 좀 아니다 확팩 막생겼는데 세기말 분위기야' 라면서 몬월하던데 많이 안좋나보네요
18/09/12 16:19
격아랑 직접 관련된 이야긴 아닌데..
어제 간만에 격아 구경좀 해볼라고 30시간 정도 넣어 볼라니까 정량제 결제가 사라졌더군요. 정액제 한달 결제하는게 어려운건 아닌데 왜이리 괴씸한지 그냥 겜할맘이 싹없어지더군요.
18/09/12 17:45
군도나 격전지는 애초에 기대하는것도 없었기 때문에 실망도 없습니다. 그냥 쐐기나 레이드가 재밌어서 와우하는거고 전장이나 투기장도 활성화되서 개인적으론 갓장팩이네요. 한와에서 알터랙이 다시 열릴줄이야 크크
군단에서도 침공 재밌어서 했던적 없고 그냥 템 파밍하기 가장 쉬운 길이라서 한거여서 크흠..다만 레이드나 신규인던 주기가 길어지면 쉬러가는 분이 많을거같긴하네요
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