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18/07/27 15:22
운무는 확장팩마다 계속 많이 바뀌어서... 격아에서는 어떨련지... 그래도 이제 좀 자리잡아가는 것 같아서 기대됩니다. 운무는 몇 번 큰 컨셉이 바뀌긴 했지만 확실히 재미는 있어요. 제가 개발자라면 운무는 컨셉은 크게 바꾸지 않고 수치조절만 신경쓸 것 같아요. (지금도 그렇지만 군단초기 운무 고치 보호막량과 쿨타임 보면서 도대체 뭔생각으로 이 보호막량에 이 쿨을 준거지? 라고 생각했어요)
회드는 말씀해주신 너프요인이 있지만 그럼에도 기본적으로 도트힐이라는 점과 즉시시전 스킬이 많아 무빙이 여유롭다는 점에서 어쨌든 근본적인 강점이 있다고 생각합니다. 그리고 도트힐이어서 찔끔찔끔이어서 힐파이 뻇긴다고 생각하실 수 있지만, 반대로 다른 힐러들이 채우기도 전에 도트힐로 일정량은 회드가 책임진다고 볼 수도 있거든요. 신기가 변수에 즉각적으로 대응해야 하는 스페셜리스트라면, 회드는 꾸준히 들어오는 상수데미지에 대응하는 공대힐의 기초체력이라고 생각합니다. 꼭 그렇다는 건 아니지만 컨셉상 그렇게 대응하는게 이상적으로 보입니다. 여튼, 본문에 적어주신대로 격아 만렙이 되고, 아제라이트도 어떤지 실제 확인해봐야 알 수 있겠죠. 와우글 올려주셔서 감사합니다. 자주 올려주세요.
18/07/27 15:27
좋은글 감사합니다!
저도 와우만 주로 하는 와저씨 + 와우에서 만나 결혼까지 한 와이프님(와주머니?)라서 와우글은 항상 반가워요! 저희 본캐가 법사+사제여서, 지금 확팩(군단)에서는 너무 힘들었어요.. 딜도 안되고 힐도 안되고... 저는 힐캐릭이 5개(운무 빼고 전부~), 와잎은 전 클래스 힐러는 다 하는데.. 둘다 회드를 제일 좋아합니다. 이번엔 거짓이 아니라구요!(물론 와이프는 본캐인 신사에 애정을 더 가지고 있지만서도..) 오리/불성떄 부터 와우를 했던 분들의 머리속엔 믿고쓰는 인삼 << 이건 진리인듯...(좋던 안좋던 쓰게 되어있...) 운무가 재밌다고들 하시는데! 저는 수도사로는 힐을 당최 못하겠어요 ㅠ 손에 안익는다고 해야하나. 개인적으로는 신사의 떡상이 매우 반갑고, 회드는 격아에서 상향이 있겠거니 생각해 봅니다아~ 다음엔 탱커 글 올려주세요! 빼애애액!
18/07/27 16:41
저도 와우하는 여자분을 만나고 싶은데... 하하 쉽지 않을 것 같네요 크크 회드는 어떤 매력이 있나요? 사실 저도 회드를 키워보고 싶은데 망설이는 중이거든요.
소격아대로만 간다면 신사는 믿고 하셔도 될 것 같습니다. 사실 구원이 아니더라도 무난히 좋은 힐러라 충분히 매력 있어요. 탱커랑 딜러는 1도 몰라서 탱커 글을 올려드리기는 어려울 것 같아요 ㅠㅠ 죄송합니다.
18/07/27 16:56
와우는 이제 진짜 신규 유입이 너무 적어서...
어제도 회식 갔다가 늦게 왔는데 와이프님이 인던가자고 하셔서 힘들었........ 회드는 그냥 속된말로 힐이 쉬워요... 손은 바쁜데 힐채우기는 어려운 힐러가 아니었어서.. 하지만 예전 리분때와는 많이 달라져서 요새는 손이 잘 안가는 힐러긴 합니다.. 예전만큼은 체력이 안되서 레이드는 꿈도 못꾸는 초초초초 라이트 유저가 되었는데.. 격아에서는 좀 달려봐야 겠네요.. (그전에 우선 렙업부터..)
18/07/27 16:55
드레노어 시절에는 갓재활이라고 찬양받던때가 있었다는 구비전승을 듣긴 했는데요... 지금은 사람들이 제가 재활을 잘 써서 갓재활갓재활이라고 말하면 'X재활이지'라고 말하곤 합니다. 하하 단체로 생석 씹는거보다도 못한 힐량을 가진 공생기가 무슨 갓입니까... 제발 버프좀 해줘요. 그 뭐같은 단체해제 없에고 힐량 늘려달라고요.
18/07/27 22:20
드군 재활 사기인 이유가 이때는 이동 하면서 쓰는 공생기가 치해토 재활 2개밖에 없고 사거리가 100m여서.... 그러다가 성채때 너프 먹고 (지금처럼 40m) 걍 쓸만한 공생기로.. 여기서 또 너프먹고 지금 군단 재활이 됐습니다.
18/07/27 17:09
내일 새벽 4시 (12시간 후)에 격아 영웅 레이드 테스트가 있을 예정인데 이 로그들을 몇개 까보면 격아 이후 힐러들의 위상을 알 수 있을 것 같습니다. 물론 이 자료를 토대로 블리자드가 밸런스 테스팅을 더 하겠지만요.
저는 현재 회드가 다음 확팩 레이드에 취직도 못할 정도로 심각한 상태라고 생각하지는 않습니다. 격아 베타를 조금 해본 바로는 회드의 베이스힐이 약해졌긴 하지만 1분 쿨의 외생기, 잡일을 마음껏 시킬 수 있는 기동성, 쿨기 때 쏟아내는 폭힐 능력은 여전히 강력해 보입니다. 오히려 심각한건 쐐기인데 회드는 이제 쐐기 고단과 거리가 멀어진 힐러가 된 것 같습니다. 곰폼 체력 너프로 인한 생존력 감소가 정말.. 큽니다. 이제 다른 힐러보다 생존력이 좋다고 말할 수 없는 수준이 된 것 같습니다. 다른 여러가지 너프들도 (특히 재생의 치명타율 너프와 싹틔&번성을 동시에 못찍게 된 것, 무빙 평온이 불가능하게 된 것) 레이드보다 쐐기에서 더 심각하게 다가오는 너프라고 생각됩니다. 쐐기를 생각하면 신기가 답인 것 같은데 공대에 한 자리밖에 없는 신기 자리를 비비고 들어갈 자신이 없어서 못하겠네요..
18/07/27 17:17
어차피 소격아에 좋은건 아무 의미가 없고 격아레이드 출시때 어떻게 되냐가 중요하죠.
오히려 지금 너무 구린 직업들은 버프의 가능성이 큽니다. 압도적으로 좋은 직업들은 칼질 당할 가능성이 크고..(드군 풍운의 7단너프를 생각하면...) 그리고 일단 출시해놓고 핫픽스로 밸런스와 버그를 해결하는 최근의 블리자드를 생각해보면 첫레이드인 울디르 오픈 이후에도 1-2주동안 핫픽스가 계속될겁니다.
18/07/27 18:23
운무가 실성능이 좋다고 하긴 애매하죠. 힐량을 높게 가져갈수는 있지만 타 힐러만한 결정적인 광역 쿨기가 있는게 아니기 때문에 특정 보스 패턴을 다른 힐러들이 부담해줘야하는 단점이 너무 크죠. 쓸수있는 힐러 숫자는 한정되있고 넘겨야 하는 패턴수는 그 힐러숫자에 보통 결정되기 때문에 장기 레이스를 고려하면 운무를 쓰는건 분명히 부담이 됩니다. 그러니 레이스 하는 공격대에서는 거의 사용하지 않았던거구요. 격아에서도 특정 패턴을 넘기기 위해 힐러 광역 생존기에 의존하는 패턴이 반복된다면 여전히 선호받지 않는 힐러가 될거에요.
18/07/27 19:58
힐러는 신기 하나키웠고 그마저도 드군까지만 해서 요새는 잘 모르겠.. 그시절에 신기 공생기는 헌오 하나였고 그마저도 성능이 고작 뎀감 10퍼였나 15퍼였나 수준이라 진짜 아무도 공생기 취급 안했엇죠.
양 탱커 우선으로 힐보고 여유될때 나머지 공대원들 봐주는 역할이었는데 힐량은 다른 힐러들한테 안밀리는데 hps가 처참했던 기억이 있네요. 근데 사실 hps가 뭐가 중요한지 잘 모르겠음.. 힐량이 젤 중요한거 같은뎅
18/07/27 22:31
군단 시절 희오 오숙은 최고의 공생기 중 하나였습니다. 유효 힐의 15% 가 40미터 범위 내 공대원에게 복사되는 형식이라, 피가 한번에 쿵하고 빠졌을 때 그 누구보다 빠르고 안정적으로 공대원들 피를 만피로 만들 수 있떤 건 신기였어요.
거기에 안토러스는 워낙 공대 전체 데미지가 많이 들어와서, 신기도 파티 힐에 신경을 써야 했습니다. 아니 오히려 탱커에게 봉화만 걸어두고 가끔 희손 써주고 힐 신경써서 해주는 정도로만 신경쓰고 파티 힐과 공대 힐에 집중해야 했던 힐러였습니다. 그렇게 해야 탱커 힐도 효율적으로, 효과적으로 되던 메커니즘이었어요. 그런 상황에서 현재 멀티힐 쿨기 하나가 빠지고, 최고의 공생기 하나가 빠지면서 신기 유저들은 적어도 좀 아쉬워 하는 편입니다. 다만 이게 레이드에서의 입지에도 타격을 줄 것이냐? 그건 잘 모르겠어요. 힐 메커니즘 상 어쨌든 신기는 1 명은 데려가야 하고, 원래 신기는 공급은 많은 천민 힐러였거든요. 할 수 있던 걸 못하게 되니 만족감은 줄어들겠지만 공대 입지와 실질적인 필요성은 그대로인 상황이 되지 않을까 합니다. 그래서 오히려 유저친화적이지 못한 수정인 거 같아요. 입지에 변함은 없는데 만족도만 떨어트린 느낌이거든요.
18/07/28 10:37
군단은 확실히 많이 바뀌었나보네요. 드군땐 신기 멀티힐 능력은 완전꽝이었는데 흐흐 재활같은 느낌의 쿨기가 있었나보네요
신기 키운것도 같은공대 맨탱님이 심심하면 급사해서 아씨 그냥 내가 신기키워서 살려줄게! 하면서 키웠던거라.
18/07/30 05:28
힐파이 못먹으면 어떻습니까 공대가 잘 살면 상관없는거죠.
그게 회드의 안정성이고 장점인겁니다. HOT 힐러라는 특성상 가장 높은 HPS를 가질 수밖에 없다는게 회드가 항상 고평가받는 점이죠. HOT 위주의 힐러인데 HPS가 즉시힐 위주의 힐러보다 낮다? 그럼 그건 밸런싱이 잘못된겁니다. 쐐기에서의 회드의 강세에도 그점이 상당히 크게 작용하구요.
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