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14/11/23 23:40
10번 같은건 진짜 몰랐느데 생각해 보면 그렇네요
예를 들어 캐논 일점사하는 히드라를 떠올려봐도 다같이 침을 뱉는게 아니고 퉤퉤퉤퉤 하면서 리드미컬하게 뱉잖아요... 블리자드가 정말 장인정신 제대로 발휘한 부분인거 같아요..
14/11/23 23:42
10번 말인데요. 정말 난수이면 복불복이 너무 심해질 것 같고... (같은 숫자 같은 유닛인데 한쪽은 -1만 나오고 한쪽은 2만 나온다면...)
-1,0,1,2 로 이루어진 길이 4짜리 난수 수열을 몇개 만들고 유닛마다 할당해서 순차적으로 적용하지 않았을까 싶네요
14/11/23 23:49
제가 코드를 뜯어본 적이 있는데 그냥 N + rand(-1, 2) 의 형태였습니다. 가령 히드라의 공속은 15이니 실제로는 공격할 때마다 4, 15, 16, 17 중 하나를 골라서 쓰는 거죠. 4면체 주사위를 굴린다고 생각하시면 될 듯합니다.
14/11/23 23:46
10번은 이론적으로는 몰랐는데 뭔가 생각해보면 맞는 말 같고 1번, 2번, 6번은 처음 알았네요.
나머지는 스타 유즈맵을 자주 만들다보니 알게 된 사실이고요.
14/11/23 23:55
거의다 처음보네요;; 그리고 보니 예전에 스노우바운드라는 맵인가?? 커세어로 캐리어는 일점사하는게 아니라 인터셉터를 잡는 그림이 있었는데... 그럼 그거는 스플래쉬 데미지 없이 그냥 잡은거네요..;;
14/11/23 23:56
4번인 경우 핵에는 적용되지 않습니다. 핵도 폭발의 중심부부터 멀어질수록 데미지가 줄어드는데, 버로우한 유닛들도 데미지를 다 받습니다. 오래되어서 기억이 가물가물한데, 아마 마인하고 감염된 테란도 그럴겁니다.
2번은 아군에게 스플레시 데미지를 주는 원거리 유닛이 탱크밖에 없어서 그렇습니다. 팀플에선 내 유닛이 아닌 아군에게 적용된다는 거죠. 10번 같은 경우는 디펜스류의 유즈맵을 하는 사람들은 알 수 있는 내용이죠.
14/11/24 00:16
알았던 것도 있고 몰랐던 게 대부분이긴 한데 10번은 드라군으로 많이 경험해봤는데 지금까진 드라군이 그냥 멍청해서 그런줄..
14/11/24 00:29
발키리로 캐리어 잡으려 시도한 분들은 삽질하신 거죠...
-> 설사 스플레쉬 적용된다해도 인터셉트가 많으면 발키리 버그걸려서 안쏨....
14/11/24 00:42
아뇨 방어력이 아무리 높아도 무조건 0.5씩은 피해가 박히게 되어있습니다. 방5업 울트라도 노업 저글링으로 때리다 보면 죽게 되어 있어요.
14/11/24 09:06
저도 생각했었던게
풀업 커세어 1부대로 생각대로면 한 4~5대 치면 다 녹아야되는데 그래도 거의 7,8방 쳐야 녹았던것 같았었거든요.. 이런 비밀이 크크
14/11/24 10:32
생각해보면 박지호나 강민이 커세어 잘 사용할땐 커세어 사기론이 없었고, 김택용 때 와서야 알고 보면 커세어도 사기니 했었던 여론이 미약하게 있었던 기억이 나는데.
뮤탈과 비할 시 6번의 정보에 가격도 50이나 더 먹고 지상공격이 안 된다는걸 보면 ... 이건 그냥 먹튀 유닛 수준인데요;; 정말 김택용이 개사기였던 건가;
14/11/24 09:52
스타 정보중에 몰랐던게 제일 많은 정보네요.
어쩐지 완전 노업일때 보다 무한맵에서 커세어로 풀업디버러랑 싸울때 너무 안죽는다고 느꼈었는데 기분탓이 아니었군요.
14/11/24 10:29
2번 테테전/테프전에서 활용하면 승률 팍뜁니다. 유닛들 공격할때 AI는 나때린놈/가까운놈 때리려고 하는데 일부러 뒤쪽드라군이나 탱크 점사해주면 두마리죽을거 6~7 마리까지 잡을 화력이 되죠.
초고수급 BJ들은 서너기씩 나눠서 각각 드라군뭉쳐있는곳에 쏘는 컨까지 하더라고요.
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