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14/11/21 14:30
리니지 이터널은 아마 흔히 말하는 린저씨라 하는 계층이 있어서 졸작으로 나와도 망하지는 않을 것 같고 로스트 아크는 진짜 재미가 있어야 안 망할 것 같네요.
14/11/21 14:42
리니지이터널 영상은 말로만 듣다 여기서 처음봤는데 디아블로시리즈의 nc버전 리메이크판같은 느낌이네요. 콘솔이나 모바일에서도 즐길수 있게 하려다보니 전체적인 시스템이나 ui가 비슷해진건가 싶기도 한데 좀 더 봐야겠네요. 로스트 아크는 디아블로에 아키에이지를 섞은거 같이 보이는데 어떻게 변할런지 모르겠네요. 사실 게임성이나 뭐니 해봤자 결국 mmorpg는 운영을 어케 하냐가 중요해서 제발 운영이나 좀 신경써서 해줬으면 좋겠네요. 블소공개되고 처음 나올때만 해도 역대급게임이라 생각했고, 지금도 블소만한 mmorpg는 없다고 보는데 그놈의 운영때문에 망해가는거 보면...
14/11/21 14:53
워로드는 몬헌 건랜스와 정말 흡사하군요!! 포쏘고 스텝 밟는것까지!!
몬헌에 건랜스 덕후들이 많은데 프론티어 이후 피시버젼으로 건랜스 느낌을 즐기기 힘든데(일섭이 있지만..)어쩌면 그 손맛을 느끼려 많이 모여들지도 모르겠습니다. 버서커도 몬헌 대검과 차지등이 매우 흡사하네요!! 끌리는군요+_+
14/11/21 14:57
NC는 그냥 블소 다시 수정해서 내놓는게 더 좋을 것 같은데.....
정말 그렇게 잘 만든게임을 망쳐놓다니..... 로스트 아크는 일단 스타일을 괜찮게 뽑은 느낌이네요.
14/11/21 15:00
와우스타일보다 쿼터뷰를 좋아해서 그런지 둘 다 재밌어 보이네요.
근데 리니지 이터널은 몇명처치 저 문구만 빼도 더 나은 평을 받았을것 같네요. 디아할때도 딱히 주요정보가 아닌데 괜히 넣어서 디아 아류작 느낌이 물씬납니다.
14/11/21 15:20
로스트 아크는 처음 트레일러만 봤을 땐 액션성 좋은 RPG인줄 알았는데 컨텐츠가 어마어마하네요
저걸 제대로 다 만들 수 있을지.. 기대는 됩니다!
14/11/21 16:31
로스트 아크 동영상은 뒤로 가면 갈수록 걱정이 되네요. 이걸 이 회사가 다 만들 수 있을까? 할 정도...;; 트레일러를 보니 컨셉 정도가 아니라 실제 플레이 가능하게 구현까지 해 놓은거 같은데 마지막 정리하기가 쉽지 않아보이기는 합니다. 캐릭터 클래스별 밸런스 조정도 어려워 보이고. 제발 마무리 깔끔하게 해서 근사한 게임이 나왔으면 좋겠네요.
14/11/21 17:11
인벤 루리웹 등의 반응은 로스트아크의 압승이군요. 그쪽에 반엔씨 성향을 생각해봐도 공개된 컨텐츠의 퀄이 확실히 풍부하긴 합니다.
첫인상을 좋게 가져갔으니 남은 작업도 확실히 해 주길 바랍니다. 말 그대로 잠룡이 눈을 뜬 모습을 보고 싶군요.
14/11/21 17:14
로스트 아크 게임이 이번 지스타까지 7개의 클래스가 공개 되었는데 아직 공개 안된 클래스가 11개 남았다고 합니다...;; 총 클래스 18개. 밸런스 조정은 그냥 포기해야 겠군요. 크크.
14/11/21 17:20
뭐 기본이 6전후로 전직시스템이라고 하던데... 게다가 스킬들도 다 각자 다르게 세팅가능할듯하고
콜로세움은 안가는걸로..? (...)
14/11/21 17:21
게임 업계 종사자로서 로스트 아크는 정말 물건 입니다. 국내외에서 대박을 쳐서 다시 한번 PC 게임의 부흥기를 가져올수 있기를... ㅠㅠ
14/11/21 17:43
디아3에서 액션RPG라는 장르가 거의 종결 지어진것 같아요. 아무리 잘 만들어도 디아블로를 따라갈 수 밖에 없어요.
이젠 장르와 시스템을 섞는 방향으로 나가야죠. 로스트아크가 기대되네요.
14/11/21 18:51
초반부만 봤는데 대놓고 도약공격 소용돌이 규탄 나오는 몹도 플레쉬비스트;; 규탄은 아예 이펙트까지 똑같고 제눈이 사시인지 디아3과 차별되는 점이 단한군데도 안보이는데
이런건 고소미 안먹나요? 반면 로스트아크는 고민한 흔적이 꽤나 보여서 좋네요.
14/11/21 19:25
로아 정말 장난 아니군요.
디아, 와우, 몬헌, 던파, 울티마, 각종 콘솔겜(하스스톤까지-_-;) 냄새가 나면서도 싹 참고해서 한단계 업글시켜버렸네요. 네오플 놈들이 떼돈 벌고 밸런싱 인원이랍시고 몇명 던져놓는 거하고는 비교가 안되네요.
14/11/21 19:52
블소 생각하면 아무리 잘만들어도 동시대의 타게임에비교했을때
블소와 비견되는 경쟁작도 없었고 완성도역시 역대급이라고 칭하고싶은데 이런 게임도 지금 쓰레기운영으로 말아먹었는데 이터널을 아무리 잘만든다해도 어찌 운영할지 이미 충분히 겪었기에 그냥 거하게 말아먹아 먹는모습이 보고싶네요 비슷한 경쟁작이 없었으면 욕하면서도 해봤을거같지만 그냥 로스트아크나 기다리겠습니다
14/11/21 19:57
지스타 처음으로 다녀왔는데 이번 기대작들 다 괜찮은듯합니다 크크
로아는 중간에 일있어서 못보고 그냥 나와서 잘 모르겠고 ㅠㅠ 이터널은 대형화면으로 실시간 영상 틀어주는걸로 봤는데 요즘 디아하는 유저로써 아무리 봐도 디아... 그외로 유니티부스를 유심히 봤는데 스마트게임쪽이 잘되어있더라구요 유니티 기반 help me jack 시연해봤는데 꽤나 재미도 있고 그래픽도 괜찮고 요번달 말에 출시된다는데 한번 해보려구요~
14/11/21 20:40
엔씨는 하나의 전략같습니다. 블리자드가 어느 한 분야를 유행시키면 모티브+국내화시킴으로써 내수 점유율의 우위를 점하고
마치 맥도날드가 시장조사와 성공가능성이 높은 곳을 엄선해 자리를 마련하면 그 옆에 버거킹이 들어서는 것 처럼요.
14/11/21 21:46
게임계의 큰손들이라 역시 아트는 기가막히네요.
그런데 내용은 로스트 아크가 확실히 좋아보이네요. 둘다 지금 홍보대로 출시되면 리니지 이터널은 쪽박일것 같네요.
14/11/21 21:48
리니지 이터널은 UI가 너무 디아스러워서;;; 핵앤슬래쉬가 이미 장르화 되어서 어지간하게 똑같지만 않아도 디아 닮았다고 뭐라 그러는 분위기는 안될 것 같은데 이건 너무 닮은 것 같습니다.
그에 비해 로스트 아크는 클래스 디자인 아이디어가 정말 좋네요. 마찬가지로 쿼터뷰 핵앤슬래쉬지만 독창성 면에서도 긍정적 평가를 받을 수 있을 것 같네요. 두 게임 다 보여지는 전투시스템은 게임을 즐기기에 무리가 없어보이는데, 역시 중요한 건 운영이겠죠. 그리고 던전 디자인이나, 세계관 디자인에 힘을 써야 될 것 같습니다. (특히 던전 디자인) 이 부분을 잘 만들어야 신개념 게임이 될거고, 아니면 그냥 3d 던파가 될 수도... 핵앤슬래쉬로 와우 만들겠다는 포부로 접근한다면 정말 명작게임이 나올 것 같습니다.
14/11/22 13:17
일단 로스트아크는 개발비 기본 수백억이상(어쩌면 그 윗자리)이 필요할 것 같아요. 비싼 한국 인력 만으론 감당이 안될 것 같고.
값싼 중국 디자이너만 수백명 때려 넣어야 그나마 가능하지 않을까 생각합니다. 크파로 번돈 상당부분을 꾸준히 때려넣어도 실제 플레이가 가능한 게임을 낼려면 몇년이 걸릴지... 제가 있던 mmo만드는데도 100여명의 인원이 수년간 세자리 억단위가 필요했는데 하하. 트레일러 상의 게임을 제대로 구현하려면, 진짜 최고의 디렉터와 리드급들이 대거 참여하고 노가다가 필요한 일반 디자이너 그리고 개발자가 몇명이나 달라 붙어야 할지 상상이 안갑니다.
14/11/22 17:56
많은 분들얘기에 한줄 더 얹는 것 뿐이지만.. 리니지 이터널은 디아랑 비슷해보이긴 하네요.
전 이정도 가지고 비난할건 아니고 그냥 둘중에 로스트아크 할 것 같아요. 기대작중에 하나 더 추가해야겠네요.
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