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14/11/11 11:02
ad블랑은 마나가 그다지 안딸립니다...
포션과 쉰마나로 극복이 되는정도죠. 심지어 특성도 30/0/0을 쓰는 천상계 유저도 종종 보이는걸로 봐서는...마나에 돈을 투자하기보다는 다른 딜템이 나아보입니다...
14/11/11 11:04
저도 ad르블랑 아무리봐도 ap보다 타워철거말고
장점이 없어서 왜 하는지 잘 모르겠던데 역시 꼼꼼하신 그분답게 꼼꼼하게 분석 잘 해놓으셧네요
14/11/11 11:10
가장 결정적인게 한타에서 탱, 지속딜, 폭딜, 포킹, 라인클리어, 서포팅 모두 애매한데 그렇다고 백도어로 돌리자니 속도가 안나옵니다. 어지간한 내공의 눈치밥이 아니면 중후반에 할 수 있는게 너무 제한되네요.
반면 라인전은 진짜 지옥입니다. 특히 근접챔프가 오면 탑라인에 지옥이 열리니...
14/11/11 11:15
농담은 별개로 진지하게 고찰해보면, ad르블랑은 예전에 유행하던 ad케넨의 변종이죠.
한타능력을 일정부분 포기하는 대신 라인전에 영혼을 걸고 상대 라이너를 박살내고 고속도로를 뚫겠다는 '의지'의 픽입니다. 어차피 한타능력은 라인전에서 얼마나 잘 컸는지에 따라 결정되는 만큼, 상대 라이너를 박살내면 결과적으로 내 한타능력이 더 강해지니까요. 요즘 비슷한 케이스로는 ap나서스가 있는데, Q스택 따위 포기하고 도란링 3개 들고 E선마해서 나와 미니언을 동시에 녹여대는 미친개를 보시면 레넥톤보다 이놈 라인전이 더 무서웠구나 하면서 키보드를 탁 치게 됩니다. 물론 한타능력은 약해지지만 그만큼 상대 라이너도 망하게 되고, Q스택은 중반부터 쌓아가면 결과적으로는 왕귀 성공.
14/11/11 11:18
동감하지만 라인전 마저도 ap보다 후달리는 기분입니다. 6레벨까지 ap로 솔킬각이 10번나온다고 가정했을 때 ad블랑은 그 절반을 웃도는 수준이라 생각합니다
14/11/11 11:24
ap르블랑과 ad르블랑의 차이는 지속력에 있습니다. 탑솔러의 기본소양 중 하나가 라인에서 진득하게 붙어있을 것인데, ap르블랑은 마나를 다 쓰고 나면 상대 라이너에게 압박을 넣는 게 불가능하죠. 탑솔러가 블루를 기대할 수는 없으니까.
결국 지속딜을 위해서 필요한 것은 블라디나 나르처럼 노코스트 챔이 아닌이상 평타를 강화시키는 게 최곱니다. 거기서부터 ad르블랑이 착안되서 나온거죠. 어쨌든 나는 안맞고 상대방을 두들겨패는 대표주자가 르블랑인데, 거기서 지속딜이 추가되면 상대 탑솔은 버틸 수가 없습니다.
14/11/11 11:27
저는 ap탑블랑을 갈땐 쌍관룬을 일부 끼고 갑니다.
사실 ad블랑도 쉰을 구매하지않는 이상 평타강화가 룬 말고는 딱히되는게없습니다. 쉰하위템도. 초반 도란링도 딱히 평타강화에 쓸모가 없지요. 라인유지력은 ad나 ap나 비슷하다고 느껴졌습니다. Ad르블랑도 마냥 평타견제만하기엔 무리가있어서 ap처럼 스킬섞어줘야 하는데 그러다보면 뭐 고만고만한듯하네요
14/11/11 11:55
ad르블랑은 보면 볼수록. 하면할수록 최곱니다...
니달리도 대회에서 죽쓰는거 보면...확률은 낮다 생각하지만...이게 대회나오면 100퍼 너픕니다...라이즈 밴하면 대응 수단이 없어요... 개인적으로는 탑알리보다 획기적이라 생각합니다...
14/11/11 12:16
특정 조건 (한타지속시간. 팀내 탱의존재여부 . 딜러진의 성장여부) 를 갖춰야 그나마 장점이부각되고 무난한 상태에서는 같이라인서는 상대 탱템이나올수록 존재감이떨어지더라구요.
쿨감. 초중반까지 물몸이 단점이고. 후반에는 딜이달립니다 니달리의 퍼뎀과 추노. 알리의탱킹을 능가할 만한 딱히 무언가가없어요.. 능숙하게다뤄서 사슬셔틀 및평타딜만넣어도 좋은데 팀빨을은근많이받슴니다..
14/11/11 12:03
어제 나그네 선수가 인벤 방송국에서 시즌4 1위 확정 감상 방송이라는 컨텐츠에 나왔는데 중간에 네클릿님이 탑 AD 르블랑에 대해서 물어 보더군요.
이에 나그네 선수는 왜하는지 모르겠다고 답하더군요 몇번 해봤는데 모든면이 AP 가 낫다고 하면서 말이죠
14/11/11 12:07
ad르블랑 쭉 봐온 느낌으론 제법 괜찮았다인데요...
암살이라는 측면에선 ap르블랑보다 부족한 게 당연하지만, 다른 측면에서 매우 뛰어나던데. 라인 클리어 능력 준수. 이 때문에 ap르블랑과는 달리 라인 스플릿 가능, 이동기가 우수해 생존력도 상승, 역으로 추노도 매우 우수, 대치 구도에서 짤짤이도 좋고. 누킹은 아니지만 지속딜이 매우 우수합니다. 결론은, ap르블랑 관점에서 보는 건 좀 곤란하다입니다. 그냥 다른 개체로 봐도 될 정도로 우수하다고 생각합니다.
14/11/11 12:12
라인클리어는 스태틱나오기전까지 상당히 ..힘듭니다. 보기와는 살짝달라요 ㅜ.ㅜ
스플릿이생각보다 빠르지않습니다. 쿨감이 늦게 갖춰져서 생각보다 생존력이 와따는 아닐뿐더러 추노는..좋은데 너무 오래합니다. 팀원이 탱되고 잘버텨주고싸움이지속되면 부각되는장점인데 그게아니면..쩝 발휘할여지도없습니다. 대치구도에서 짤짤이는 생각할수도없습니다. 이니쉬걸리면빠지면서 카이팅. 걸면 들어가서 사슬 등 쓸만한데 대치구도에서 w짤을넣는다든가 w쉰짤은 모기가무는정도..? 음..어느정도 직접 해보셨겠지만 그래도 생각만큼 이론적으로의 효율은 좀 떨어지더라구요
14/11/11 12:39
흠... 그렇군요. -_ㅠ 그 분이 잘하셔서 그런가... 일단 플래티넘 구간까진 압살하시더군요. 몇 십전 했는데 승률이 80% 정도였던 걸로...
14/11/11 12:14
재밌던데요. 트포 스태틱 라위만 나와도 원딜이랑 미드는 인장 터뜨리면서 순삭도 가능하고..크크. 나르만 안나오면 쓸만한 거 같습니다.
14/11/11 12:17
흥할때는 ap보다손맛도좋고 쓸어담기좋고
지속딜도좋고 탱킹도되고 꽤괜찮은데 장기적으로 여러게임하다보면 ㅜㅜ좀 아쉬움이있어서 써보앗습니다. 라인전압도하고 정글불러대며. 그러한 이득을 밑에서볼수잇는 티어정도되면 쓸만 하기도합니다
14/11/11 12:20
골드라서 그런가.. 전 엄청 잘통하던데 ..
쿨감신을 가주고 얼심을 가주고 파랑에 성장쿨감주면 한타때 어그로가 장난아닙니다 물론 탑 라인전을 거진 다 씹어서 잘큰영향도 있지만..
14/11/11 12:24
애초에 ap르블랑하고 ad르블랑은 컨트롤의 개념부터가 다릅니다.
ap와다르게 ad르블랑은 W,R을 위치전환용으로 쓰는 원딜형 캐릭터라는걸 이해해야 강해집니다. WR을 적에게 맞출때와 아닐때를 구분지을 수 있어줘야 셉니다. QE는 WR을 쓴 다음이나 쓰기 전에만 써야 되는 스킬임도 이해해 줘야대구요. 대치구도에서 뒤로 돌아 원딜 툭툭 신경쓰이게 건드려주면 1인분 이상 할 수 있습니다. 근데 이것도 기본적으로 원딜과 1:1에서 이길만큼 성장해야 이것도 되는거라.. 탑을 이기는건 기본이고 우리 바텀이 안터져야 성립된다는 안습함, 그리고 니달리랑 다르게 의외로 국지전이 엄청나게 약하다는점. 라인전 지면 0.5인분도 안된다는 점이 리스크라면 리스크겠네요. 저도 인장에 침묵효과가 있을때는 재미로 여러번 썼습니다만.. 지금은 솔직히 모르겟네요.
14/11/11 12:37
포지셔닝만 잘잡아도 1인분이 된다 생각합니다.
난전상황에서야 이속 400이상에 순간적으로 속박을 2번사용가능하니...최상급이고요 나름 정돈된 한타인 양쪽 탱라인 돌진->미드 원딜 서포터가 탱라인 점사 로 진행되는 한타에서도 상대 탱 진입후 적 미드 원딜 서포터쪽으로 갑툭튀해서 툭툭 치며 놀래키고 나가고 다시 갑툭튀해서 툭툭 치고 놀래키고 나가고 이걸 또한번 할수있죠... 이 더러운 행위를 3번하면 10초 정도 시간을 끄는게 가능합니다. 물론 상대 미드 원딜 서포터의 즉발 cc기 존재여부에 따라 평타를 안치고 바로 빠져야 할 경우도 생기고 이런경우는 끌수있는 시간이 짧아지겠네요. 5인이 음성으로 한타때 포커싱이나 진입 후퇴 여부를 맞추는게 아니기 때문에 제 경험상 보통의 경우에는 더러운행위 3회반복->10초동안르블랑 노딜+적 미드 원딜 노딜+적 서포터 어리버리 혼란에 빠짐(깨알같이 탈진은 공짜로 빼는 경우가 많음)이 되더군요. 물론 이런경우 르블랑을 무시하고 미드 원딜 서폿이 동시에 돌진하면 됩니다만...그런걸 본적은 단한번도 없네요...솔랭이니까요. 또한 쉽게 뚫고 지나가게 놔두지도 않겠지만요... 르블랑에게 주어진 가장 이상적인 역할은 탑 라인전 승리와 어그로라고 생각합니다. 물론 3인 어그로를 먹어주고 뒤에서 4:2 한타를 진다면 어쩔수는 없습니다...
14/11/11 13:19
저도 탑라인전 승리로 인한 성장과 후반에 미친듯한 어그로라고 생각합니다. 손가락만 믿고 미친듯이 나대면 상대가 대처를 잘 못하는거 같더군요. 저티어여서 그런것도 있겠지만요.
14/11/11 13:36
상위 1,5% 구간도 마찬가지입니다...
w돌아갈수있는 쿨타임이 1초 늘어서 뭐랄까...w쿨이 1초 줄어든 느낌?이랄까요...물론 다르지만요 크크 탑 ad르블랑의 가장 큰 단점은...역시나...즉발 cc기죠... 타릭같은 경우는 즉발이라 하기 뭐하고...(투사체 보고 원래위치로 복귀하면되니...) 룰루 피들 라이즈정도가 좀 빡신데... 라이즈는 이번 너프로 은근히 안나오는 추세고...피들은 필밴이고...룰루도 잘 안나와서 더욱 ad르블랑이 날뛰기 좋은시기가 아닌가 싶어요 크크
14/11/11 12:44
좋다길래 해봤는데 그냥 하는 내내 아 ap기만 했어도... 이생각 밖에 안들길래 이걸 왜하나 했는데 제가 이상한게 아니어서 다행이네요ㅜㅜ
14/11/11 13:17
랭겜에서 상대 ad르블랑 원딜이 나왔는데 우리팀 봇듀오가 터지더군요.
그래서 킬 엄청 먹으니 한타때마다 우리팀 원딜이 삭제되던데 ㅠㅠ 베인이라그런가....
14/11/11 13:20
저는 ad르블랑하면서 뭔가답답해서
하이브리드 르블랑을 사용합니다 쌍관/성장방어(or고정방어 or성장체력)/고정주문력/공1주2 특성은 26/0/4 완전 극딜이구요 시작템은 도란링이지만 트포, 스태틱, 방템 이렇게갑니다 몸은 약할지몰라도, 딜은 초반부터 짱짱하게나옵니다 한번씩 해보시면좋아요
14/11/11 13:49
전 탑이 전라인 중에 제일 못하고, 미드-서폿으로 르블랑만 엄청해서 재미삼아 써봤는데 생각보다 좋더군요.
요새 탑의 최강자 중에 하나인 나르한테 이길 수 있다는게.. 근딜이면 후픽으로 많이 뽑습니다. 서포터가 이니시가 되는 조합일 때 쓸만하고, 비록 3~초지만 트포스태틱 딜이면 들어가서 상대 원딜 피만 빼놓고 나와도 이길 때도 많고.. 애매하게 할줄아는 탑솔보단 손에 익은 챔프일 땐 쓰면 좋은 거 같더군요. 원거리 탑챔이 근거리 상대할 떄 가장 재밌는 당겨놓고 디나이할 때 너무 재밌습니다 크크크..
14/11/11 13:53
저랑 똑같은 견해시네요. 일반게임에서 해서 저보다 못하는 리븐하고해서인지 솔킬5번따고 트포 스태틱 띄워서 내려가니깐 게임이 다 터져있더라고요. 평짤치는 재미는 있습니다만 ap면 이미죽을 킬각이었을텐데란 생각만 자꾸들던데요... 차라리 로아 라일라이가던 탑탱르블랑이 더 좋던데란 생각이 들던 게임이었습니다.
14/11/11 15:27
탑 티모나 베인과 비슷한 픽인가 보군요....
상대를 압살 하지못하면 내가 망하는 픽.... 대회에선 못쓰지만.. 라인스왑 거의 전무한 솔랭에서는 분명히 활용가능성 있다고봐요
14/11/11 17:44
어제 같은편 미드 르블랑이 AD더군요
근데 탑 카사딘도 AD 카사딘이야 AD도 가끔 봐서 그러려니 했는데 미드로 간 르블랑까지 AD라.... 하.... 봇라인 파괴하고 한타하는데 원딜이 제가 스킬 몰아맞고 죽으면 4대5로 싸우는데도 비슷비슷해져서... 상대 원딜이 중간에 서폿한테 빡쳐서 우물에서 10분 가까이 입털어서 차이가 벌어져서 이겼지 그거 아니였으면 졌을거 같습니다 추노 하나는 근데 확실히 하더군요
14/11/11 19:25
해보지도 않고 말하는 것은 분명 문제가 있다고는 생각합니다만
개인적으로 왜 하는지 모르겠고, 윗분들이 말씀하시는 것처럼 그냥 AP티모나 탑 퀸, 케넨이 훨씬 낫다고 생각합니다.
14/11/11 23:34
직접 해보지는 않고, 같은 팀이 하는 걸 몇번 본 적은 있습니다.
pgr에서 봐서 탑ad르블랑 하는거 반대하지도 않고 그냥 어떻게 하나 봤는데... 확실히 라인전은 쎕니다. 근데 어떻게 운영할지 모르는 사람이 잡으니까 그냥 라인전 쎈데 그게 끝인 상태가 되더군요. 상대가 라인전 상대를 안하고 그냥 경험치만 먹다가 라인 당겨지면 cs먹고 하면서 버티다가 라인전 끝날때 쯤 되니까 르블랑 존재감이 없어지더라구요. 암살도 잘 안되고....
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