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13/10/01 10:02
올라프를 사용하는 유저는 아닙니다만 올라프는 사용해봐야 알꺼 같습니다.
깨알같은 유령과 버섯 골드획득이 눈에 띠고.. 라이즈를 너무 묻어놧는지 버프를 살짝 주네요. 분노가 변경되었는데 이점보단 주문검 효과를 변경하는건 어땟을까 하네요.. 한 150%정도로말이죠. 카타리나 버프는 .. 음... 모르겟습니다 흐흐
13/10/01 10:14
라이즈는 요즘 좀 써봤는데 탑에서는 확실히 쓸만합니다.
미드에서는 사거리가 짧아 딜교가 너무 힘들고... 탑에서 무난히 파밍하다 왕귀하는 식으로 하면 괜찮은것 같습니다. 부족한 도주기가 문제인데 유체와 점멸 두개들면 어느정도 할만하더라구요. 라이즈가 라인을 미는 캐릭도 아니라서... 그리고 갱왔을때만 적극적으로 딜교 하면서 속박으로 호응해주고 이런식으로 하면 괜찮더라구요. 느낌이 도주기 없는대신 속박있는 블라디미르 같습니다. 이번 버프로 탑에서 더 좋아질 것 같습니다.
13/10/01 10:45
라이즈는 딱 라이엇이 그렇게 기대하는것같아요. 사거리 짧지만 속도버프 줄꺼니까 말뚝딜하지말고 무빙으로 피하면서 딜넣어라 하구요. 콘샐이 유체화점멸로 플레이한다던데 그렇게하면 나름 상대챔프조합 보면서 하면 괜찮을거같기도 하더군요.
13/10/01 10:17
삼위일체 사용하는 윈딜의 간접 하향되었네요. 루시안의 경우는 q스킬밸런스를 데미지 감소가 아닌 미니언을 통한 q 견제를 좀더 어렵게 했네요. 대신 챔프를 타겟으로 하면 좀더 잘 맞게 보정을 좀 하는가 보군요.
그리고 탑에서 쉔이 점점 op에서 내려오게 된 것같네요.. 스킬로 들어가는 물리데미지를 도발 걸렸을 때 줄여주지를 않으니 쉔 선픽은 쉽지 않게 된듯.
13/10/01 10:22
카타리나 궁극기의 변화는 재밌네요.
200/250/300(+1.0AP)(+1.5AD) -> 160/230/300(+1AP)(+1.5AD) 궁극기의 DPS입니다. 단순하게 DPS만 봐도 2레벨부턴 거의 차이가 없고, 3레벨 부터는 같습니다. 여기에 지속시간 0.5초가 추가 되니 총합 데미지는 80/115/150(+0.5AP)(+0.75AD) 의 데미지가 더 들어가게 됩니다. 주요하게 봐야 할 것은, 시전시간 0.25초가 삭제되어 실제로는 0.25초 정도 더 길어졌을 뿐 상당한 상향이라고 보여집니다.
13/10/01 10:55
근데 예전에 http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=39654745#post39654745
요기서 이런 글을 봐서.. 3.11이나 3.12에 리메이크 한다고 하긴 한 것 같아서요.. 취소된건가..
13/10/01 10:38
카타리나궁을 1초 이상 방치하기도 힘든데..
2.5초로 늘리고 데미지를 올렸다고 해봤자 최대 시전가능 시간이 1초로 계산하면 데미지가 즉시 들어간다 해도 오히려 하향같은데..
13/10/01 10:44
위의 생길것같죠님의 리플로 비교해서 1레벨이라도 1초만 계산하면 상향이죠.
시전시간 0.25초 계산하면 이전에는 150+(0.75AP)(1.125AD)니까요 2레벨부터는 그냥 상향이죠
13/10/01 11:05
탄식의 망치, 트포 100원 비싸지긴 했지만,
성능자체는 그대로다보니(이속 증가는 원딜 입장에서는 크게 필요하던건 아니라서) 코르키 OP는 계속 될거 같군요.
13/10/01 11:07
그 이속증가가 '원딜에게 가장 꿀이였습니다'..
신발 이속 25 / 탐망 이속 20. 때문에 초반에 신발이 필요없고. 그로 인해서 상대 원딜과 라인전에서 이득을 보고. 후반엔 '그 이속으로 카이팅이 됫죠' (프로레벨) 오히려 근접 챔프는 '계속 이속 효과를 보지 않지만'(접근하기 전까진 못때리죠) 원거리 챔프는 멀리서 계속 치기 때문에 이속 효과를 더 많이 봅니다.(계속 카이팅 하면서 치기 때문에.) 그래서 원거리만 1/2로 조정한거죠..
13/10/01 11:21
이속증가가 지금 콜키가 OP인 이유죠. 신발없이 바로 탐식의 망치가 나오게 되는데 이렇게 되면 상대편 트포활용이 힘든 원거리딜러는 적어도 신발에 조합템 하나 가져와야하는데 이게 딜차이가 상당합니다.. 그걸 이용해서 콜키가 봇라인전 상당히 우위에 올라서게 된거죠.
13/10/01 11:59
카서스
레퀴엠 (Requiem): 데미지가 들어가기전 딜레이 중에 상대방에게 버프효과 형식으로 경고합니다. 진혼곡 피해서 존야 같은 스킬들 타이밍 맞춰 쓰기가 좀 더 좋아지겠네요. 깨알같네요.
13/10/01 12:00
올라프는 저것만 봐서는 감이 안잡히네요. 역시 뚜껑을 열어봐야 알겠습니다만...
하지만 공템 위주로 가기에도 애매하고 방템 위주로 가기에도 애매할 것 같은 불안한 예감이 드네요. 믿을 건 라그나로크의 CC면역 뿐이구요. 도끼 최소사거리가 생겨서 이제 리븐처럼 고도의 컨트롤이 필요하게 될 것 같네요. 원래부터 도끼 던지는게 쉬운 일은 아니었지만..
13/10/01 12:18
루시안 궁은 데미지를 버프해주던가
아니면 아예 쿨 타임을 더 줄여버리던가 해야될 것 같은데 그냥 냅두네요. 청약철회 확정입니다. 징크스나 사야지
13/10/01 12:34
루시안 좋아요. op까지는 아닐지라도 라인전도 세고 스킬활용도 재밌어요. 천상계에서도 안한는 사람은 아예 안하기도 하지만
많이 하는 사람은 잘 활용해서 다른 상위 원딜챔처럼 잘 사용해서 이깁니다. fow.kr에서 다기보기로 루시안 승리판을 리플레이로 한번 보세요.
13/10/01 12:40
챔피언 자체가 안 좋다고 생각하지는 않습니다.
패시브 때문에 라인전 강력하고 QWE 스킬 버릴게 없긴 해요. 근데 제 입장에선 어쨌든 원딜이 궁이 이 정도로 무쓸모인건 상당히 매력이 없게 느껴지네요. 한타때 쓰면 안되는 궁이라니요... 크크
13/10/01 13:06
루시안이 구경하는 맛이 있는 챔프라 요새 천상계 루시안 리플레이나 관전을 많이 하는데 잘하는 사람들은 궁도 활용을 잘하더군요.
많이 얘기 하다시피 빠르게 궁으로 라인정리, 적 딸피 정리에 사용는 것은 물론 맞으면 아픈 챔프(원딜, 서폿, 미드)위주로 한타 전에 기회가 나면 피를 빼놓는 용도로 쓰기도 하고, 한타에서도 상대 cc가 남아서 애매할 때 원거리서 궁을 먼저 사용하고 cc가 빠지면 진입해서 딜합니다. 도망가거나 추노할 때는 w로 적 맞추고 공격시 이속상승하는 효과를 궁을 통하여 발생시키면서 딜을 하면서 도망 또는 추노를 할 수 있습니다. 게다가 템이 나올수록 궁이 탱커에게도 점점 아파지고 3렙궁은 쿨도 짧아서 부담없이 사용할 수가 있죠.
13/10/01 14:38
저도 겜하다보면 q평q를 하는게 딜이 더 쎄는걸 알지만서도 갑자기 궁을 쓰고 있어서.. 궁을 없애버리고 싶단 생각이 한두번이 아닙니다 크크
13/10/01 14:19
올라프는 그냥 관뚜껑에 못박는거 같네요...
AD가 250은 나와야 기존의 무모한일격의 데미지가 나오는데, 깡딜템가라는 소리.... 거기에 광폭한 공격에 붙어있는 추뎀도 사라지고... (대신에 라그나로크에 추뎀이 붙지만, 1렙 궁이 120초라니...) 도끼의 최소사거리가 생겨서 가까이서 부비부비해버리면 도끼 줏으러 가지도 못하고....
13/10/01 18:36
자체 공속버프(무려 5스킬일때 80%!!)도 있는데 공속템을 가는건 낭비라고 봅니다... 딜스킬도 어정쩡하고 그렇다고 탱스킬도 없는데...
올라프는 도끼의 슬로우와 트루뎀, CC면역만 믿고 가는 챔프였는데, 도끼는 쓰기 어려워지고, 트루뎀은 너프되고.... 뭐하라는건지 모르겠네요. 그러면서 마나량도 깨알너프되어서 정글 돌기도 힘들고... 이거 참 뭐하라는건지...
13/10/01 18:36
피즈 제드는 밸런스 패치하기 정말 애매 할듯하네요.
파일럿 따라 너무 달라지고 글로벌 승률도 좋은 편이 아니기때문에 한번 너프했다 바로 고인이 되는 수가 있으니..
13/10/02 01:34
코르키는 날아다니지만 이속이 걸어다니는것보다 느린데다 발키리를 써도 워낙 느려서 끊겨먹히던 경험이 많았던지라
삼위일체로 이속이 증가했을땐 좋아라 하고 썼었습니다.. 이제 이속이 줄어드니.. 프로들이 쓰는걸 보고 결정해야겠지만 당분간은 안쓰겠네요-
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