PGR21.com


Date 2003/06/03 10:01:09
Name Madjulia
Subject 워크래프트 1.06 패치내용
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WARCRAFT III 버전 히스토리
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- 패치 1.06
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밸런스 변경사항

개선된 상성관계
            언아머드        라이트     미디엄         헤비         건물        영웅
노멀       100%           150%       100%        100%        50%       100%
피어싱    150%            75%       100%        150%        35%        50%
공성       150%            50%       100%        100%       150%        50%
매직        75%           100%       200%        100%        50%        50%
영웅       100%           100%       100%        100%        50%       100%

방어력 및 데미지 타입과 관련된 더 많은 정보를 찾으시려면, 아래의 웹 사이트를 참조하십시오:
http://www.battle.net/war3/basics/armorandweapontypes.shtml

스펠캐스터 밸런스 조절
- 대부분의 스펠캐스터(소서리스, 프리스트, 샤먼, 위치 닥터, 네크로맨서, 밴쉬, 드루이드 오브 더 탈런)의 밸런스가 변경되었습니다.
  일반적으로, 피어싱 데미지를 입히는 유닛이 스펠캐스터 유닛을 쉽게 죽일 수 있습니다.
  반면에, 구울 및 풋맨과 같은 기본 근접 유닛은 스펠캐스터와 상대시 약합니다.

   다음은  자세한 변경된 사항입니다:
  * 공성 및 피어싱 공격에 보너스 데미지를 입는 새로운 방어력 타입인 언아머드를 가집니다.
  * 또한, 건물 및 영웅 방어력에 데미지가 감소되는 새로운 데미지 타입인 매직을 가집니다.
    하지만, 미디엄 방어력과 상대할 경우 보너스 데미지를 얻습니다.
  * 데미지가 전체적으로 하향 조절되었습니다.
  * 더 이상 레벨이 올라감에 따라 데미지를 추가로 얻지 못하며, 레벨이 올라감에 따라 전 보다 더 적게 체력이 증가합니다.
    (하지만, 시작시 더 많은 체력을 가지게 됩니다.)
  * 많은 오토캐스트 스펠들의 마나 비용이 감소하였습니다.
  * 드라이어드를 포함한 캐스터들의 마나 재생 속도가 30% 증가하였습니다.

영웅 데미지
- 영웅들은 이제 영웅 데미지 타입으로 명명된 데미지 타입을 가집니다. 이는 건물 방어력을 제외한 모든 것에 100% 데미지를 입히며,
  50% 데미지를 받습니다. 이제 영웅은 더 이상 아처 및 크립트 핀드와 같은 장거리 유닛에게 강하지 않습니다.

강화된 건물
- 대부분의 고급 기술 건물의 건설 시간이 감소하였습니다. 이 감소한 범위는 잘 사용하지 않는 건물에 대해서는 20초,
  자주 사용하는 건물에 대해서는 10초 가량 감소하였습니다. 이를 테면, 슬래터하우스의 건설 시간이 20초 더 빨라졌으며,
  아케인 생크텀의 건설 시간은 10초만 감소하였습니다.

휴먼
- 플레어의 연구 비용이 100/50에서 75/25로 감소하였습니다.
- 이너 파이어의 마나 비용이 25에서 35로 증가하였습니다.
- 슬로우의 마나 비용이 50에서 40으로 감소하였습니다.
- 슬로우의 영웅에 대한 지속시간이 20초에서 10초로 감소하였습니다.
- 썬더크랩의 효과가 모든 레벨에서 50%로 감소하였으며, 모든 레벨에서 지속시간이 5/3으로 변경되었습니다.

언데드
- 커스의 공격 실패 찬스가 25%에서 33%로 변경되었습니다.
- 커스의 지속시간이 1분에서 2분으로 증가하였습니다.
- 커스의 마나 비용이 50에서 40으로 감소하였습니다.
- 웹의 지속시간이 20초에서 12초로 감소하였습니다. 또한 쿨다운이 20초에서 12초로 감소하였습니다.
- 캐리언 스웜의 최대 데미지가 300/550/800에서 375/700/1000으로 증가하였습니다.
- 캐리언 스웜은 더 이상 워드를 치지 않습니다.
- 본야드의 건설 비용이 350/125에서 250/100으로 감소하였습니다.
- 애컬라이트의 체력이 180에서 220으로 증가하였습니다.
- 네크로폴리스의 건설 비용이 350금에서 300금으로 감소하였습니다.
- 블랙 시타델의 체력이 2300에서 2000으로 감소하였습니다.
- 홀 오브 더 데드의 체력이 2000에서 1750으로 감소하였습니다.

오크
- 블러드러스트의 마나 비용이 50에서 40으로 감소하였습니다.
- 레이더는 이제 헤비 방어력 대신 라이트 방어력을 가집니다.
- 레이더의 인스네어의 지속 시간이 20초에서 12초로 감소하였습니다. 또한 쿨다운이 20초에서 12초로 감소하였습니다.
- 블레이드스톰의 쿨다운이 4분에서 3분으로 감소하였습니다.

나이트 엘프
- 사이클론의 유닛에 대한 지속시간이 10초에서 15초로 증가하였습니다.
- 페어리 파이어의 마나 비용이 75에서 35로 감소하였습니다.
- 키메라 루스트의 비용이 280/100에서 230/70으로 감소하였습니다.
- 에인션트는 업루트시 일시적으로 건물 방어력을 잃고, 미디엄 방어력 유닛이 됩니다.
- 드라이어드는 이제 언아머드 방어력 타입을 가집니다. 이러한 변경은 드라이어드를 좀 더 밀리 유닛 킬러가 되도록 만들지만,
  크립트 핀드 및 아처와 같은 피어싱 데미지 유닛에게 더 잘 죽을 수 있도록 해줍니다.
- 드라이어드의 체력이 380에서 435로 증가하였습니다.

기타
- 모든 기본 공석 유닛(모탈 팀, 캐타펄트 등)의 밤의 시야가 1000에서 1100으로 증가하였습니다.

크립
- 크립이 캐스트하는 폴리모프의 지속시간이 25초로 감소하였습니다.
- 크립의 오토캐스트 힐은 12 체력을 회복시킵니다.
- 라이트닝 리자드, 썬더 리자드 및 스톰 웜은 더 이상 아군을 공격하지 않습니다 - 이제 대상 적군만 공격합니다.
- 라이트닝 리자드의 데미지가 1d8+16에서 1d8+14로 감소하였습니다.
- 썬더 리자드의 데미지 공식이 1d11+30에서 1d8+26으로 감소하였습니다.
- 켄타우루스 임페일러의 체력이 450에서 350으로 감소하였습니다.

아이템
- 앵크 오브 리인카네이션은 이제 7 레벨 아이템입니다.
- 회복 포션은 이제 영웅의 체력 및 마나를 완전히 회복시키지 않고, 500 체력 및 200 마나를 회복시킵니다.
- 회복 스크롤은 이제 모든 대상의 체력 및 마나를 회복시키지 않고, 300 체력 및 150 마나를 회복시킵니다.
- 경험치 책은 이제 5레벨 아이템입니다.
- 프로텍션 스크롤의 구입 비용이 150으로 감소하였습니다.

안내: 서로 다른 버전의 리플레이는 호환되지 않습니다. (1.05 리플레이는 1.06 버전의 Warcraft III에서 볼 수 없습니다.)

랜덤플레이어인데. 적응할려면 다른분들의 4배걸리는 저로썬-_-
죽음이군요..

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맛있는빵
03/06/03 10:15
수정 아이콘
나엘은 건물러시를 못하게 된대신 많은 반대급부를 얻었네요
근데 이 패치가 지금 뭔 소용인가;;;;한달 좀넘게 있으면 확장팩 나올텐데...스타를 완전히 접고 워3만 한지 지금 몇달 됬는데 이번 패치보니까...
에이... 한달동안 워3 접을랍니다. 확장팩 나오면 열심히 할래요 케케케
러브민트
03/06/03 10:44
수정 아이콘
사실 방송대회 예선을 통과하지 못한 게이머들은 빨리 오리지날은 접고 확팩을 하는게 가장 좋을 거 같은데.. 아직도 오리지날 래더 많이들 하는군요.
03/06/03 10:45
수정 아이콘
반대 급부라니요...ㅜ.ㅜ
드라 망했는디.....이제는 탈론이 주력.....스카이 나엘...ㅜ.ㅜ
후니...
03/06/03 11:43
수정 아이콘
휴먼 유저인 저로써는 산왕의 약화가 가장 맘에 걸리네요.. -_-;;
nokjung777
03/06/03 12:54
수정 아이콘
산왕의 약화는 언데드 유저들이 제일 좋아할듯...-_-
먹자먹자~
03/06/03 13:23
수정 아이콘
warcraftxp의 반응을보니 휴먼크래프트라는 원성이 들리고 있더군요
러브민트
03/06/03 13:45
수정 아이콘
전체적으로 1랩의 영웅들이 강해진.. 선마킹도 꽤나 강해지지않을까요
비타민C
03/06/03 14:00
수정 아이콘
선더크랩의 효과 50% 감소..하면 데미지도 50% 감소겠죠? .. 느려지는 효과가 감소한다는 것인가.. -_-a 겸치책의 렙 상승으로 트롤 삼형제 잡는 사냥은 잘 안하겠군요.. 이제 시작은 견제 인가..;; 선아크의 경우 견제 막기가 쉽지는 않은데.. 휴먼은 대부분 나빠진것 같은데 왜 휴먼크래프트란 소리가 나올까요?
나의꿈은백수
03/06/03 14:45
수정 아이콘
아닙니다. 썬더크랩의 공속, 이속 느려지는 정도가 모든 스킬레벨에서 50%라는 것이지요. 예전에는 25,50,75수준 이었습니다. 1스킬에선 오히려 예전보다 강력한 것입니다. 휴먼이 나빠진건 거의 없습니다. 이너파이어 마나 소모량이 늘었지만 대신 매지컬 계열의 마나 회복량이 늘었습니다. 슬로우는 오히려 마나 소모량이 줄었습니다. 제일 손해를 본건 나엘인것 같은데요.
김연우
03/06/03 14:54
수정 아이콘
휴먼, 언데드 상승 오크,나엘 하강 아닐까.

고로 오크 죽어나겠네요.-_- 나엘은 워낙 모든 유닛들이 고로 쓸만해서 버틸거 같지만...
03/06/03 17:14
수정 아이콘
이패치는 확장팩 베타에서 오리지날 유닛,건물들이 변경된걸
어느정도 반영하는거네요
정지연
03/06/03 17:50
수정 아이콘
warcraftxp 에서 보면 나엘 유저들의 원성이 대단하더라구요.. 워에서 나오는 기본 유닛인 아처가 상대적으로 다른 종족에게 약해서 건물로 방어를 하는데 나엘의 특성인데 이마저도 못하고 그렇다고 베타처럼 앉아서 공격이 되는것도 아니고, 아처를 뽑기에도 베타처럼 마자가 있는것도아니고... 그리고 언아머드의 암울함을 격어본 저로썬--; 드라의 언아머드화를 오리지날에서 만난다는건... 내일 있을 HP배 워3리그는 1.06으로 진행할지 1.05로 진행할지 궁금하군요.. 하루밖에 여유가 없고 8강 마지막주라 1.05로 그냥 할 듯합니다만... 1.06으로 한다면 나엘 유저는 어떻게 될지..
안전제일
03/06/03 18:55
수정 아이콘
들리는 소식에 따르면 연말까지는 확장팩을 공식리그에서 사용하지 못할지도 모른다던데요? (판권문제라고..들은듯.) 뭐 그것이야 합의하면 되는 일이기는 합니다만.
WCG에서는 확장팩사용안하는게 확실히 되는듯 하구요.
Stranger
03/06/03 23:54
수정 아이콘
이번주 온게임넷 HP배와 엠비씨게임 프라임리그 모두 1.06패치로 경기가 치뤄질 예정이라고 합니다. 내일 중요한 경기들인데 선수들이 어떻게 플레이할지 기다려지는군요.
03/06/04 00:24
수정 아이콘
멋모르고 소수드라견제 갔더니 타워 1개 있는데 피전트 1마리 잡는 동안 드라 1마리 죽네요... 켁... 알고보니 타워한테 150%대미지 받는다네요 언아머드 암울하네요.. 레이더한테도 드라가 녹아요 게다가 건물 약화로 그런트+타워, 풋맨+타워 당하면 지지네요... 데몬은 라플이나 핀드 정말 못 잡구요... 당분간 나엘들이 고통스러울듯해요... 나엘 양대 유닛 드라 탈론은 언아머드... 그렇다고 헌트를 쓰자니 산왕 할배가 무섭고... 이래저래 힘드네요
이동익
03/06/04 10:51
수정 아이콘
그래도 나이트엘프는 최강...
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