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02/05/13 01:52
추신하여서... 현제 우리나라 프로 게임에 관련된 사람들은 이러한 생각보다 더 큰 기획을 가지고 있을까요? 또 10년후를 생각한 또 다른 어떠한 생각들을 갖고 있는걸까요?
02/05/13 04:22
반도체 D램은 1위잖아염.... 우리나라가 세계1위인것도 생각보단 많습니다. 5위권안에는 생각보다 꽤 많더군요. 다른 나라가 선점해 있는 것 중에서 우리가 1위 하긴 힘들겠지만 1위가 아니면 2위,3위라도.. 한다면 세계가 주목하지 않을까요? 게임도 솔직히 미국이나 일본을 따라잡긴 힘들것 같습니다. 그들의 노하우나 시장의 규모로 봐선 힘들겠죠. 하지만 노력한다면 어느정도는 따라잡을수 있지않을까요?
02/05/13 04:26
자동차나 게임 스포츠 같은 분야는 솔직히 우리보다 자본이나 규모가 큰나라를 쉽게 이기긴 힘들다고 생각합니다. 특히나 스포츠 야구,축구,농구등.. 보통 서양인들에게 유리한 종목들이죠. 그들이 많들었으니.....
그래서 찾는것이 틈새 시장이 아닐까요? 우리는 자존심이 강한 나라인것 같아요. 뭐든지 1위인 나라와 비교를 하고 결과만을 보더군요. 축구도 지금의 시설과 시스템에서 월드컵 본선5회진출 자체가 제 생각엔 기적인것 같고요..^^ 게임도 제대로 만들기 시작한지 얼마 되지도 않았지만 벌써 일본과 비교를 하며 그들과 경쟁할려고 한다는것 자체가 대단한것 같습니다. (물론 아직 미숙하지만) 한국인이라는것에 대해 긍지를 가질만하지 안나요?
02/05/13 09:20
저도 동감입니다. 물론 개임 개발이나 기획 디자인 등은 역시나 미국이나 일본에 유럽에 뒤쳐져 있지만, 게임을 하는 유저층의 인프라와 세계 어느곳보다 발전된 멀티 플레이 최강 인터넷도 갗추어져 있습니다.
또한 유통사들도 메이저화 되고 있고, 무었보다 게임을 방송하는 노하우가 어느나라 보다 발전되어 있다고 봅니다. 게임 산업이 비단 개발측면이 아니라 판매후 방송을 통한 광고, 게임 승부 등을 통해서 새로운 문화와 소비 창구를 만들어 낼수 있으리라고 보입니다. 스타에 치중되어 있기에 쉽지는 않겟지만, 많은 분들이 종사하는 만큼 점점더 발전해 나가리라고 보입니당
02/05/13 13:36
자동차 산업 같은 경우는..외국에서는 연구자료로 이용될만큼 아주 특이한 케이스 라고 합니다.
30년만에 세계5위 안에 들어간 경우니깐요.
02/05/13 17:57
시누아르님. 세계5위인건 생산량입니다. 기술력은 세계30위권 밖입니다. 그래서 한국 경제가 문제인것이죠. 속 내부의 부품들이 거의 일본것입니다. 삼성의 SM5도 95년도식 일본 자동차의 부품 거의 그대로라더군요.
02/05/13 18:06
게임 방송 노하우는 발전이 되어 있겠지만 게임을 국내시장만 겨냥해서 판매를 하면 절대 이길수 없습니다. 세계시장을 파고 들어야 합니다. 국내시장에선 100만장 이상 판매하긴 정말 힘들죠. 한국에서 가장 많이 팔린 스타 국내200만장이죠. 일본의 파이널 판타지는 600만장 이상 팔립니다. 메탈기어 솔리드 세계시장에서 550만장입니다. 방송엔 장르에 한계가 있고 국내시장은 협소합니다. 세계로 나가야죠.
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