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WARCRAFT III: 프로즌 쓰론 버전 히스토리
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- 패치 1.15
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새로운 기능
- 새로운 중립 영웅인 고블린 팅커가 게임에 추가되었습니다. 이 신기한 새로운 영웅에 대한 더 자세한 정보와 이 영웅의 어빌리티에 대한 정보를 원하시면,
http://www.battle.net/war3 사이트에 방문하시기 바랍니다. 여기를 클릭하면, 자세한 정보를 보실 수 있습니다.
- 매치메이킹 시스템이 상당히 변경되었습니다. 새로운 계정은 더욱 빨리 비슷한 레벨의 상대방과 경기를 할 수 있습니다.
- 이제 클랜 래더를 지원합니다. 랭크된 플레이어와 게임을 하면, 자신의 클랜 랭킹을 올릴 수 있습니다.
- 이제 플레이어 프로필에 클랜 이름, 태그, 래더 랭킹 등의 클랜 정보가 표시됩니다.
- 채널 생성자(방장)의 표시가 변경되었습니다.
- 이제 래더 정보를 사용자 프로필에서 더욱 명료하게 분리합니다.
- 프리 포 올 (FFA) 게임은 이제 익명성을 가집니다. 계정 이름은 더 이상 다른 플레이어 에게 표시되지 않습니다.
다른 플레이어들은 "플레이어 X" 형태로 표시됩니다. X는 게임의 플레이어 번호를 뜻 합니다
- "Alt" 부대 전환을 켜거나 끌 수 있는 기능
[옵션] ->
[게임플레이] 메뉴에 추가되었습니다. 이 옵션의 기본값은 "켜짐" 입니다.
- 나이트 엘프와 오크 건물의 건설 지시기 아래에 "일꾼 선택" 버튼이 추가되었습니다.
이 버튼은 오크와 나이트엘프 플레이어가 일꾼을 다시 선택할 수 있도록 하여, 추가적인 웨이포인트 명령을 할 수 있도록 합니다.
- 사용자가 시스템 디렉토리에서 리플레이 파일(*.w3g 파일)을 더블 클릭하면, 자동적으로 게임이 실행되며, 리플레이가 로드됩니다.
- 오라를 제외한 각 종 스펠의 지속시간이 10초 이하로 남아 있을 경우, 스펠 아이콘이 번쩍입니다.
- 아군에게 도움을 주는 스펠의 아이콘은 그룹 선택된 유닛이 정보 패널에서 강조될 경우 툴팁에 표시됩니다.
버그 수정
- 적재 기반의 건물/유닛(인탱글드 골브 마인,오크 버로우,고블린 제플린 등)에 들어간 유닛들이 나오지 못하던 문제를 수정하였습니다.
- 매스 텔레포트가 시전되는 동안, 워터 엘리멘탈이 죽는 경우 게임에서 제거되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 리플레이를 볼 때, 일부 팀을 선택한 상태에서 체력 표시줄이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 크립트 핀드가 버로우를 해제한 이후, 안티 매직 쉘 그래픽이 잘못 출력되던 문제를 수정하였습니다.
- 타운 포탈 스크롤을 사용하는 도중 대상 타운 홀이 파괴되면, 스크롤이 사라지던 문제를 수정하였습니다.
이제, 타운 홀이 중간에 파괴되면, 다시 스크롤이 생깁니다.
- 마운틴 자이언트의 타운트가 인비저블리티 및 쉐도우멜드 유닛들에게 영향을 미쳐, 유닛들이 보이게 만들던 문제를 수정하였습니다.
- "패배 후 관전" 기능에서 미니맵에 유닛들이 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 팬더렌 브류마스터의 궁극기가 활성화 되면, 체력과 마나 재생속도가 올바르지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 스펠 스틸과 폴로모프가 지상 유닛을 "공중 양(Flying Sheep)"으로 바꾸던 문제를 수정하였습니다.
- 웹과 인스네어 그래픽이 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다.
- 인퍼노 스턴 데미지가 프로즌 쓰론의 매직 이뮨 유닛들에게 영향을 미치지 않던 문제를 수정하였습니다.
모든 궁극기는 매직 이뮨을 무시해야 합니다.
- 레지스턴트 스킨을 가진 유닛에게 일부 스펠의 대상 지정 문제가 수정되었습니다.
둠(따위의 스펠)은 참과 참은 방식으로 작동해야 합니다.
- 메타몰포시스가 일부 오브 효과를 방해하던 문제를 수정하였습니다.
- 타운 포탈 스크롤이 사용되는 동안 영웅의 체력과 마나가 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 나가 씨 위치, 비스트마스터, 팬더렌 브류 마스터, 스펠 브레이커가 잘못된 체력 재생속도를 가지던 문제를 수정하였습니다.
이제 초당 0.25 체력이 회복됩니다.
- 쇼크웨이브의 데미지 범위가 125로 수정되었습니다.
- 오브 아이템이 근접 영웅에게 잘못된 대공 데미지를 입히게 하던 문제를 수정하였습니다.
- 밀리샤에게 "작업장으로 복귀" 명령을 내리면, 타운 홀로 돌아가 다시 밀리샤가 되던 문제를 수정하였습니다.
- 브레스 오브 파이어의 데미지 범위가 일직선 대신 콘 모양의 효과 범위를 가지도록 변경되었습니다.
- 헌티드 골드 마인에서 채취중인 애컬라이트가 인탱글링 루츠 마법을 받으면, 다른 일꾼들 처럼 쉬고있는 일꾼 상태로 등록됩니다.
- 새크리피셜 스컬로 생성된 블라이트가 비 언데드 건물의 건설이 완료되었도, 제거되지 않던 문제를 수정하였습니다.
또한, 디토네이트, 디스펠 매직, 디스인챈스가 올바르게 이 블라이트를 디스펠 합니다.
- 배니쉬된 일꾼이 건설, 수리, 채집을 할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
디토네이트 및 소환 해제는 "매지컬"로 분류되어, 영향을 미치지 않습니다.
- 라이트닝 쉴드가 두 개 이상이 겹칠 경우, 서로에게 이중 데미지를 입던 문제를 수정하였습니다.
- 동맹군이 에인션트 오브 원더를 업루트 하도록 명령할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
- 아이템 소환 유닛이 시체를 남겨, 블랙 애로우로 유닛을 생성하던 문제를 수정하였습니다.
- 에니메이트 데드가 새로운 소유자에게 유닛 업그레이드를 전송하던 스펠 문제를 수정하였습니다.
- 페어리 드래곤의 마나 플레이어 어빌리티의 웨이 포인팅이 플레이어를 방해하던 문제를 수정하였습니다.
지도
확장팩 - 프로즌 쓰론
- (2)Tirisfal Glades - 양 시작 지점에 더 많은 나무가 추가되었습니다. 용병 크립 캠프는 레벨 4의 차지드 아이템을 드롭합니다.
- (2)TheTwoRivers - 오우거 메이지의 부활의 룬이 제거되고 마나의 룬이 추가되었습니다.
오우거 로드는 레벨6의 퍼머넌트 아이템 대신 레벨 5의 아이템을 드롭하며, 파워 업의 레벨이 증가하였습니다.
- (2)GlacialThaw - 드롭 테이블이 1 대 1 대전에 어울리도록 적당히 조절되었습니다.
- (4)TwistedMeadows - 각 모퉁이 크립 캠프에 가고일 러쉬가 더 힘들어 지도록 변경되었습니다.
테번이 고블린 상점으로 바뀌었습니다. 마켓플레이스는 테번으로 바뀌었습니다. 고블린 상점에는 저레벨의 크립으로 변경되었습니다.
고블린 연구소는 크립의 시선을 끌지 않고서는 더욱 사용하기 어렵게 되었습니다.
- (4)TurtleRock - 남쪽 고블린 상점 지역에서 쉽게 아이템을 구입할 수 있던 문제를 방지하기 위해 나무가 약간 추가되었습니다.
일부 크립의 드롭이 변경되었습니다.
- (6)DemonsCrossing - 동맹군 설정이 변경되었습니다.
- (6)RiverOfSouls - 테번 근처의 크립이 제거되었으며, 동굴 장치가 수정되었습니다.
- (8)AzureTowerDefense - Azure 위습의 단축키가 'A'로 수정되었습니다. '업그레이드 애로우 데미지' 툴팁의 스펠링이 수정되었습니다. Azure 위치의 어빌리티 단축키가 수정되었습니다. 브릴리언스 오라 및 프로스트 애로우가 둘다 'R'을 사용하던 문제를 해결하기 위해, 브릴리언스 오라는 이제 'A'를 사용하며, +3 책의 설명이 변경되었습니다.
클래식 - 레인 오브 카오스
- (2)Plunder Isle - 북쪽과 남쪽 위치의 고블린 상점에 플레이어가 쉽게 아이템을 살 수 있던 문제를 해결하기 위해 약간의 나무가 추가되었습니다.
밸런스 변경사항
휴먼(Human)
- 플레임스트라이크 데미지가 5 대상으로 제한됩니다.
만약 5 대상 이상이 맞게 된 다면, 영향을 받는 모든 대상들이 데미지를 분할되어 받게 됩니다.
- 매스 텔레포트 쿨다운이 15초에서 20초로 증가하였습니다.
- 레벨 1 워터 엘리멘탈의 데미지가 2d5 + 19에서 1d5 + 17로 감소하였습니다. 하지만, 체력은 450에서 525로 증가하였습니다.
- 배쉬 찬스가 모든 레벨에서 5%씩 증가되었습니다.
- 슬로우의 마나 비용이 40에서 50으로 증가하였습니다.
- 이제 컨트롤 매직의 마나 비용이 대상 유닛의 최대 체력 대신 현재 체력에 기반합니다.
컨트롤 매직의 동적인 마나 비용은 체력당 0.3 마나에서 체력당 0.45 마나로 증가하였습니다.
- 스펠 브레이커의 피드백의 영웅에 대한 데미지가 회당 5에서 회당 4로 감소하였습니다.
- 드래곤호크 라이더의 데미지가 1d3 + 18에서 1d3 + 17로 감소하였습니다.
- 플라잉 머신의 대공 데미지가 1d2 + 11 에서 1d2 + 13으로 증가하였습니다.
- 밀리샤의 레벨이 2에서 1로 감소하였습니다. 이제 죽을 경우, 더 적은 경험치를 주게 됩니다.
- 스카웃 타워의 수리 속도가 전 보다 2배로 빨라졌습니다.
언데드(Undead)
- 프로스트 노바의 콜드 효과가 영웅에 대해 2/3/4초 씩 지속됩니다. 전에는 영웅에 대해 4/6/8초씩 지속되었습니다.
- 에니메이트 데드의 마나 소비량이 250에서 175로 감소하였습니다.
- 데스 코일의 쿨다운이 5초에서 6초로 증가하였습니다.
- 밴쉬가 포제션을 하는 동안 입는 데미지가 300%에서 166%로 감소하였습니다.
- 안티 매직 쉘의 마나 비용이 100에서 75로 감소하였습니다.
- 안티 매직 쉘은 이제 자기 자신에게 올바르게 대상으로 지정할 수 있습니다.
- 디바우어 매직의 쿨다운이 8초에서 7초로 감소하였습니다.
- 지구라트의 방어력이 5에서 1로 감소하였습니다.
- 어보미네이션의 체력이 1080에서 1175로 증가하였습니다.
- 옵시디언 스테츄의 체력이 700에서 550으로 감소하였습니다.
- 프로스트 웜의 생산 시간이 80초에서 65초로 감소하였습니다.
- 본야드의 건설 시간이 80초에서 70초로 감소하였습니다.
- 네크로맨서의 생산 시간이 30초에서 24초로 감소하였습니다.
- 스켈레톤 롱제비티의 비용이 100/75에서 50/75로 감소하였으며, 연구 시간이 60초에서 30초로 감소하였습니다.
- 네크로맨서의 어뎁트 및 마스터 트레이닝의 연구시간이 각 각 60초, 75초에서 30초, 45초로 감소하였습니다.
- 시체 발굴의 요구 사항이 블랙 시타델에서 홀 오브 데드로 변경되었습니다.
- 레벨2의 캐리언 비틀은 이제 크립트 핀드 대신 구울과 같은 크기를 가지며,
레벨3의 캐리언 비틀은 이제 어보미네이션 대신 크립트 핀드와 같은 크기를 가집니다.
오크(Orc)
- 디스앤첸트의 범위가 500에서 650으로 증가하였으미, 마나 비용이 125에서 100으로 감소하였습니다.
- 페럴 스피릿의 쿨다운이 25에서 30으로 증가하였습니다.
- 트롤 뱃라이더의 언스테이블 컨콕션이 대상과의 거리가 짧을 경우 이동 속도가 극적으로 증가하도록 변경되었습니다.
- 리퀴드 파이어의 데미지가 초당 15에서 초당 8로 감소하였습니다.
- 디몰리셔의 데미지가 1d19 + 75에서 1d18 +71로 감소하였습니다.
- 트롤 헤드헌터의 생산 시간이 22초에서 20초로 감소하였습니다.
- 스피릿 워커의 생산 시간이 42초에서 38초로 감소하였습니다.
- 블레이드마스터의 이동속도가 300에서 320으로 증가하였습니다.
- 윈드 워크의 보너스 데미지가 50/75/100 에서 50/85/120 으로 증가하였습니다.
- 와치 타워의 건설 시간이 55초에서 60초로 증가하였습니다.
나이트엘프(Night Elf)
- 키메라의 이동 속도가 270에서 250으로 감소하였습니다.
- 팬 오브 나이프의 레벨2 기본 데미지가 120에서 125로 증가하였으며, 레벨3의 기본 데미지가 180에서 190으로 증가하였습니다. 비록 업그레이드 되었다고 나타날지라도, 전체 파워는 감소하였습니다. 이전 패치는 레벨2와 레벨3에 버그가 있어, 6 이상의 대상에게 사용할 수 있었습니다. 이 변경사항은 오류를 고친 것 입니다.
- 마나 플레어의 스플래쉬 데미지가 더 이상 마나가 부족한 유닛에게 영향을 미치지 않습니다.
- 웰스프링 업그레이드로 문 웰에 추가되는 마나량이 500에서 425로 감소하였으며, 문 웰의 마나 재생 속도가 마나량에 비례합니다.
- 포스 오브 네이쳐의 캐스팅 범위가 700에서 800으로 증가하였습니다.
- 페어리 파이어의 마나 소비량이 35에서 45로 증가하였습니다.
중립 유닛 및 영웅
- 다크 레인저의 시작 민첩성이 19에서 21로 증가하였습니다.
- 브레스 오브 파이어가 이제 모든 레벨에서 콘 모양으로 시전됩니다. 이전에는 레벨2와 레벨3이 쇼크웨이브처럼 나갔습니다.
브레스 오브 파이어의 데미지가 50/100/150에서 65/120/175로 증가하였습니다.
- 퀼비스트의 스플래쉬 범위가 75/100/150에서 25/75/125로 감소하였습니다.
- 드레인 라이프의 데미지가 초당 20/35/50에서 초당 25/40/55로 증가하였습니다.
- 클리빙 어택의 데미지가 25%/45%/65%에서 30%/55%/80%로 증가하였습니다.
- 토네이도는 이제 좀 더 자주 유닛을 사이클론 합니다. (30초에 한 번에서 22초에 한 번으로 감소)
- 토네이도의 이동 속도가 60에서 75로 증가하였습니다.
- 제플린은 이제 첫날밤 대신 2일째 되던 날에 구입할 수 있습니다.
- 중립 영웅의 나무 비용이 100에서 135로 증가하여습니다.
- 중립 상점 혹은 용병 상점에서 구입하기 위한 올바른 유닛 혹은 영웅의 유효 범위가 600에서 450으로 감소하였습니다.
이 변경사항은 종족 상점에는 영향을 미치지 않습니다.
아이템
- 스피드 부츠의 비용이 150에서 250으로 증가하였습니다.
또한, 첫날밤이 되어야 구입할 수 있으며, 레벨 2에서 레벨3으로 아이템 레벨이 증가하였습니다.
- 탈리스맨 오브 더 와일드의 레벨이 4에서 5로 증가하였습니다.
- 리전드 둠 혼의 레벨이 4에서 5로 증가하였습니다.
- 라이트닝 쉴드 완드의 차지 수가 3에서 2로 감소하였습니다.
- 베놈 오브의 독 데미지가 초당 7에서 초당 9로 증가하였습니다.
- 파이어 오브의 비용이 금 300에서 금 275로 감소하였습니다.
- 보존 스태프의 쿨다운이 15초에서 30초로 증가하였습니다.
기타
- 모든 오토캐스트 마법은 기본 쿨다운 이외의 1초 쿨다운을 가집니다. 단, 프리스트의 힐은 제외됩니다.
- 영웅의 스펠 레지스턴스가 25% 감소하여 30% 감소로 증가하였습니다.
월드 에디터 기능
일반
- 게임 인터페이스에 '텍스트 - 유닛 분류' 필드가 추가되었습니다.
- 미니맵 크기가 64에서 32로 감소하였습니다.
트리거 에디터 - 새로운 기능 추가:
- 영웅 - 영웅 기본 이름 (문자열 호출)
- 플레이어 - 플레이어 수입 전환 (세금) (액션)
- 플레이어 - 플레이어 세금률 (정수 호출)
- 유닛 - 추가 분류 (액션)
- 유닛 - 분류 제거 (액션)
- 유닛 - 아이템에 대상 명령 (액션)
- 유닛 그룹 - 아이템에 대상 명령 (액션)
개체 에디터
- 포이즌 애로우 및 블라이트된 골드 마인 어빌리티에 추가적인 어빌리티를 사용할 수 있습니다.
- 채널 어빌리티 '데이터 - 옵션' 필드에 체크박스 UI가 추거ㅏ되었습니다.
- 새로운 필드가 추가되었습니다 :
- 스탯 - 영웅 - 영웅 사망 메시지 숨김 (영웅 유닛)
- 스탯 - 미니맵 표시 숨김 (유닛)
월드 에디터 버그수정
일반
- 커스텀 어빌리티가 이제 어빌리티 속성 대화상장를 통해 올바르게 사용되지 않습니다.
- 개체 속성 대화상자는 이제 270-360 도 사이의 페이싱 각도를 로드합니다.
- 게임 인터페이스 텍스트 필드에 매우 길에 수정할 때 오류가 생기던 문제를 수정하였습니다.
트리거 에디터
- "유닛 - 어빌리티 추가"를 통해 추가된 어빌리티의 액션이 이제 올바르게 "어빌리티 레벨 보너스" 업그레이드 효과를 갑니다.
- 대화상자는 이제 12번째 버튼을 클릭하면 응답합니다.
- 커스텀 스크립트 섹션의 컴파일 오류가 더 이상 모든 트리거 오류나 오류 메시지 무한 루프를 발생시키지 않습니다.
개체 에디터
- 가져오기/내보내기 메뉴 항목이 이제 마법/효과 탭의 텍스트를 올바르게 업데이트 합니다.
- 개체를 다시 설정하는 것에 대한 경고가 현재 탭에 관련되어 올바르게 나타납니다.
- "데이터 - 최대 크립 레벨"의 최대 값이 일부 어빌리티(디바우어, 포제션, 아이템 명령)의 작동에 따라 증가하였습니다.
- 어빌리티 "아이템 공격 보너스"가 올바른 데이터 필드를 가집니다.
- 어빌리티 "썬즈 오라 (중립 크립)"가 올바른 데이터 필드를 가집니다.
- 일부 어빌리티가 마법 효과를 인증하지 않던 문제를 수정하였습니다.
알림 : 각 메이저 게임 버전의 리플레이는 호환되지 않습니다. (1.14 리플레이는 1.15 버전의 워크래프트3에서 볼 수 없습니다) 1.14 버전의 커스텀 세이브 게임은 로드되지 않습니다.
출처 : Warcraftxp.com
2차수정으로 수정되었습니다.
우선 나엘의 약화가 눈에 보입니다. 스피드부츠의 가격, 레벨의 상승과 둘째날부터나 살 수 있다는점.
보존스태프의 쿨타임이 15초에서 두배인 30초로 늘었다는점. 워든의 펜오브 나이프 약화. 스프링 업그레이드로 문웰에 추가되는 마나량의 감소.
당분간은 나엘이 좀 고생을 할것같이 보이네요. 그래도 극복할 수 있을것이라 믿습니다. 불끈~
요즘 분위기가 좋은 오크에게는 그야말로 날개를 달아줬네요.
우선 스피릿워커의 디스인챈트의 범위가 늘어나고 마나량도 줄어들어 어떤분의 글을 보면 슬로우의 압박에서 벗어날 수 있다고도 하시더군요.
거기에 뱃라이더의 자폭기능 향상. 간발의 차이로 자폭에 실패하고 졸졸 쫓아다니는 모습을 이제는 안봐도 될것 같습니다. ^^
휴먼은 1렙 워터 엘리멘탈의 대미지가 하향된 대신 체력이 상향되면서 초반사냥이 더욱더 편리해졌습니다.
[오히려 체력 얼마안남는 워터 엘리멘탈을 일일이 제거해줘야되는 번거로움이 생겼을수도 있지만요. ^^;]
그외에 슬로우의 마나가 소폭 향상되었고, 스펠 브레이커의 피드백이 조금 약화되었군요.
[영웅에 한해서만]
그리고 팀플 휴먼 유저들에게 청천벽력같은 플레임 스트라이크의 약화. 이제는 불바다의 압박에서 벗어날 수 있겠습니다. 앗싸!!
또 하나 밀리샤의 경험치가 레벨1로 내려가면서 오크유저인 저로써는 매우 불만스러운 사항이 아닐 수 없네요. -_-
언데드는 노바가 다소 약화되었고, 코일의 쿨타임의 증가로 영웅들을 조금 약화시키는 방향으로 간듯 싶습니다.
[언데드가 너무 영웅들에 의존도가 높은게 질투가 난 모양이네요.]
조금 단조로운 유닛들을 뽑는 언데드를 좀더 다양하게 뽑으라는 의미에서 유닛들을 강화시켜주었습니다.
다만, 지구랏의 아머1과 옵시의 체력하향은 언데드 유저들에게는 참 안좋은 소식이겠습니다.
그 외에 플런더 아일즈에서 밑의 지형을 이용한 아이템 사기가 불가능해져서 스크롤 한번 구입하려면 언덕을 오르고 올라 사야한다는 귀찮은 점이 생겼습니다.
[한게임 해봤는데 정말 귀찮더군요. 그래서 그냥 스크롤 안사고 싸웠습니다. 쿨럭..]
목요일에 펼쳐질 손오공 vs 조아의 리매치에서 처음으로 1.15패치가 적용된 모습을 볼텐테 어떻게 바뀌어있을지 기대가 됩니다.
마지막으로 어떤 선수가 고블린 팅커를 가장 먼저 사용할지 기대됩니다. ^^