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20/11/23 20:36
장르선점을 하려면 회사 규모도 중요할 거 같습니다.
중국에서 작정하고 카피하면 몇 달내로 완전 같은 장르지만 퀄리티는 훨씬 좋은 게임이 나올텐데, 이 때 넵튠의 개발력으로 선점지위를 얼마나 유지할 수 있을지를 고민해 보시는게 좋을 것 같습니다. 중국은 게임회사 천명 단위 개발팀이 24시간 3교대로 일하는 곳입니다..
20/11/23 20:48
트위치등 인방에서 열심히 밀고는 있는데 실제로 해당 카테고리 시청자 수나 매칭시간, 마주치는 유져 풀 등등을 보면 아직은 그다지 흥겜이란 생각은 안들더라고요. 그냥 하는 사람만 하는 게임..?
20/11/23 20:50
위에분 말대로 저작권 따위 무시하는 중국산 카피게임에 중국 내에서 버틸지 의문이고.
오타쿠 게임인데 자체 IP가 너무 약한게 되려 단점이고. 이거 장르가 흥하면 라이엇에서 카피 들어가기도 쉬워보이고 IP가 강한 기존 일본산 모바일게임 오타쿠 게임들에서 베껴도 문제가 생기고요. 그래도 단기적으로 주식 포트폴리오에 넣어도 괜찮다고 생각은 합니다. 요즘 주식이 장도 좋고 재료만 있으면 개미들도 잘 들러붙어서 쉽게 올라가는듯
20/11/23 21:07
어디까지나 개인적인 생각으로는 스트리밍용+스트리머끼리 같이하면서 방송각잡기용으로 좋아서
스트리머 시장에서 흥행해서 사람들이 많이하는것처럼 '보일뿐' 아직 전혀 흥행하지도 못했고 대중적으로 흥행할 가능성도 높아보이지 않습니다
20/11/23 21:10
보는 겜으로는 좋긴 한데..
아직 흥하지 않았고 그렇게 흥하지도 않을 거에요.. 회사가 큰 곳에서 내놨으면 리얼 흥했을텐데 너무 영세한 회사에서 나와서..
20/11/23 21:29
하는게임으로 재밌고 보는게임으로 의문인 상황이라고 봅니다
그 프로들이나 스트리머들 하는거보면 진짜 재밌어서 하루종일 붙잡고 방송안할때도 할 정도인데 진짜 아이러니하게도 그런 스트리머들이나 프로들이 게임틀고 방송하면 시청자수가 많이 떨어지더군요 원래 게임할때 내려가는것도 맞는데 그 평소 다른겜 할때 내려가는 추이보다 눈에 띄게 많이 내려가던데 이 괴리를 어떻게 해소할지 궁금해요
20/11/23 23:02
블루홀도 중소기업이라고는 하지만 이 회사에 비하면 삼성급 대기업입니다. 그정도로 영세한데...전 이정도로 가능성 있으면 3n에서 침흘릴만 하다고 보거든요. 인수 되면 좀 가능성 있을거 같은데...
20/11/24 13:05
배그가 흥한 이유중 하나는 해외 유저가 많아서 국뽕요소도 크다고 생각하는데 이겜은 해외서 반응이 없어보이네요
해외서 어떻게 흥하지 않으면 지금이 최대인기일거 같아요 주식은 모르겟네요
20/12/02 16:54
근데 블루홀 베타시점에 풀매수하신거면 사실 짭잘하다는 말로는 엄청 부족하지않나요?
저는 지금 평단 100인데 그냥 만족하고 적당한 안정감(?) 느끼는 중인데 그정도면 로또 맞으신건 아니신지 흐흐 대단하십니닷
20/12/02 17:49
그당시 매물이 없어서 실제로는 꽤 높은가격에 샀습니다. 원래 6만원이었는데 2~3주만에 20만원으로 올라서 엄청 고민했었네요. 브로커하는 아주머니가 절대 사지말라하셨는데...
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