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15/01/22 20:34
아키몬드 나무타기는 레이드 한창 달릴때여서 많이 해봤네요. 탱빼고 다들 나무위로 올라가서 딜하면 되서 근딜 티어를 최대한 줄였죠. 크크
15/01/22 20:41
안퀴라즈에서 캐릭터 룩변으로 지형 통과해서 막넴만 킬하는 것도 있었죠. 물론 당사자들은 다 블럭처리.. 덕분에 별다른 외부 프로그램 없이 쉽게 룩변할 수 있던 것도 막힘..
15/01/22 20:45
유령왕은 버그가 아니라, 원래 무작위로 나오도록 의도했다가 너무 어려워서 나중에 바꾼거 아니었나요? 그리고 천둥의 왕좌에서 라덴이, 오그리마 공성전에선 블랙퓨즈가 예이지 않을까 싶네요.
15/01/22 21:00
오리시절 줄구룹 만도키르 버그요. 전부 피라미드 위에 올라가고 탱커만 밑에서 만도키르 탱해서 만도키르 돌진 안 맞는...
쏠쏠하게 잘 써먹었습니다.
15/01/22 21:22
라그나로스를 최대 근접 사거리에서 공격시 넉백이 안되는 버그가 있었습니다.
이게 아마 초창기 라그나로스 정식 공략법으로 알려질 정도였으니...
15/01/23 02:14
이건 1.5 알터렉/노래방 나오면서 수정됬죠...라그나로스 첫킬도 1.4되서야 간신히 나왔고...국내에서도 1.4때 많은 공대가 잡았습니다.
15/01/22 21:47
말리고스에서도 소멸을 이용한 버그가 있었던 걸로 기억합니다
그래서 원래 말리고스 업적팟은 원딜만 가다보니 근딜들은 다 실업자였는데 도적을 중심으로 한 버그팟으로 근딜을 위한 업적팟이 소수 가능했습니다
15/01/22 22:52
풀링하고 죽척이나 소멸은 모든 쫄 한 번에 몰아 잡으려고 하는 거에요
풀링하고 죽척 소멸 하면 쫄은 다 달려오고 살타는 사라져서...
15/01/22 22:56
많은 제보 감사드립니다. 유령왕은 판다 쓸때쯤 되서 감시의 눈이 많아져서 급하게 쓰다보니 착각이 겹쳤네요.
하나 생각이 난게, 역시 버그의 향연이던 대격초 인던의 아트라메데스네요. 절대 버그를 쓰지않고는 킬 할 수 없고, 버그가 막히자 잡을수가 없어져 너프를 먹은...
15/01/23 00:15
불성때 줄아만 벽타고 넘어가서 먼저 하는거랑
낙스에 그 똥물 올라오는 넴드.. 뭐더라.. 똥물 안맞는 자리도 생각나네요. 추가로 용의영혼 졸라짱쌘투명블랙혼이랑 첫주차 데스윙 출혈 데미지 2배 버그도 생각나구요
15/01/23 00:34
부정의 헤이건 버그자리!
사실 랜덤하게 똥물이 올라오는것도 아니고 부채모양으로 뻥뻥 터지는거라 미리미리 무빙하면 피하기는 엄청 쉬웠는데, 일단 아슬아슬하게 한번이라도 맞으면 다음 똥물 무조건 맞는 시스템이라 25인 공대가면 그 타이밍에 서너명은 무조건 쓸려 나갔었죠 흐흐..
15/01/23 02:22
아우로의 지진데미지에 공대가 절대 버틸수가 없던 점과 쑨의 비정상적인 난이도로 모 공대가 난이도 조정해주지않을경우 길드 전원 케삭을 걸었던 사건도 있었습니다...정작 난이도 조정되고 케삭빵을 건 길드는 WFK을 못했죠...
바쉬는 하나 더 있는데 메인탱커에게 정배가 들어가서 어글이 난장판되던 부분과 바쉬 킬하면 즉시 바쉬가 새롭게 팝되서 당시 킬한 극소수의 공대는 바쉬 템 파밍을 거의 끝냈습니다. 심지어 Tier 5 머리 드랍하던놈인지라... 아눕아락은 WFK이 신격 점감이 없던 점을 이용해서 쫄들이 몇십마리가 쌓이든 말든 스턴으로... 네파리안(Ver.대격변)은 파라곤의 11야드 부스팅 + 알아키르 1페이즈 16명만 진입해서 2페이즈떄 합류...
15/01/23 02:46
저기 용암아귀 잡을때 멤버였던 1인입니다.
저 공략으로 잡는다고 얼마나 트라이를 했던지 어우... 그 뒤 취직한다고 공대에서 잠수를 탔습니다만, 다시 생각해봐도 추억보정따위 없는 기억이네요.
15/01/23 03:36
격변 말기에 불의 땅 "라이올리스"라는 네임드가, 전투 시작 후 페이즈 변환시 우호 대상이 되면서 공격을 못 하는 버그가 있었죠. 네임드는 플레이어를 공격할 수 있구요(....) 제가 기억하는 가장 어처구니 없었던 버그..
검은날개 강림지 "용암아귀"도 생각나는게, 원래 용암아귀가 플레이어 한명을 잡아서 납치(?)했다가 도로 던져서 돌려줘야 하는데, 던질 때 반대로 용암에 쳐박아버려서 한명씩 공대원이 사라지는 버그도 기억나네요. 이것도 무척 어처구니 없었던...
15/01/23 16:15
용암아귀 버그하니까 생각나네요..
하드모드 트라이도중에 넴드 피 20% 남은상태에서 갑자기 뒷목잡기(?)를 시전하며 반대쪽으로 머리가 넘어가던 버그가..
15/01/23 04:27
판다리아 후반에 시작했는데 천둥왕 레이드에서 쌍둥이 왕비에 알 수 없는 버그가 있었습니다. 츠지의 환영으로 강화효과를 받으면 스탬피드처럼 학을 소환해서 넴드에게 데미지를 주는데 이게 가끔씩 강화효과가 끝나면 피통이 얼마나 남았든 보스가 녹아버리는 상황이 발생했습니다. 한번은 시작한지 얼마 안되고 보스가 죽어버려서 공대원들이 무슨 일이 생긴거냐며 다들 어리둥절했던게 기억나네요.
15/01/23 06:02
십자군 발키리 입구공략은 특이한거지 버그는 아닙니다...반대속성에 딜이 강하게 들어가게 설계됬지 아예 들어가지 않게 설계되진 않아서요
15/01/23 06:05
십자군 3넴은 방법은 기억이 잘 안나는데 뭐 이상한 방법쓰면 어글개념 없어야 할 놈들이 탱만 바라보는 현상이 있었죠 그때 아픈 전사나 징기 혹은 힐러를 최우선 점사해서 녹이면 공략이 수월하게 진행됬습니다
15/01/23 13:59
바쉬 스탠딩 탱이면 타우렌 사거리 8미터로 포자탱 드리블 안해도 되던거 말씀하시는거 맞죠? 그게 버그였어요?
우리공대는 탱커가 다 숫소라서 전혀 몰랐는데;;; 그리고 불성이면 줄아만 벽타기가 빠질수 없죠. 진짜 못해서 욕을 바가지로 처묵처묵....
15/01/23 15:42
정말 명백히 버그인 공략도 많지만, 네임드 설계에서 의도하지 않은 헛점을 이용한 공략까지 버그라고 보긴 좀 그렇지 않을까요..
블리자드의 의도대로만 공략되는것도 재미없잖아요!
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