:: 게시판
:: 이전 게시판
|
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
15/01/21 14:28
이때까지 레이드에 영향을 주는 버그가 복잡한 과정없이 아무유저나 쓸수있을정도로 쉽게 발휘되는 경우는 거의 없었던거같은데 이번 드군은 아주 빵빵 터지더군요..
15/01/21 14:30
호드라서 아쉬란은 쳐다보지도 않고(세나-하이잘이 아닌이상) 흑무룩은 어휴... 아직도 신화1넴 호랑이에 도트 딜이 안들어간다고 들었는데 언제 고쳐줄런지 모르겠어요. 그나마 악흑이 이번에 버프되서 잘 쓰고 있긴한데 아직도 부족한것같고 흑마에 영 손이 안갑니다...
15/01/21 14:35
악흑 버프후에 정말 좋아졌어요. 오그론에서 예전에는 고흑과 비슷했는데, 지금은 악흑이 훨씬 더 좋구요. 단일 넴드는 이제 악흑으로 딜 상위권이 가능하더군요!!
15/01/21 14:34
필드쟁을 활성화한답시고 날탈을 못타게 해놓고는 날개버그, 탈것버그로 필드쟁 의욕 떨어트리는 막장 운영에 짜증이 나네요
아쉬란이야 좋게 평가하는 사람이 없는 망 컨텐츠이고요 거기에 지금 22 투기장이 냥드 최고존엄인데 관련해서 패치할 생각이 없는게 진짜 답답합니다. 최강직업 드루 놔두고 사제 너프하는거 보고 pvp는 와우 개발진들에 있어서 큰 고려대상이 아니라는 생각만 드네요
15/01/21 14:50
덫쿨패치가 6.1에 예정되어있는데 이게 패치되면 어느정도 냥꾼밸런스는 잡힐듯 합니다
회드는 사실 레이드에서 지금 입지가 좋지못한 편이라서 밸런스를 어떤식으로 잡아야할지 블리자드도 고민일겁니다. 단순히 돗힐을 너프하고 캐스팅힐을 버프하는식으로하면 회드의 컬러자체가 사라지는것이 되구요.
15/01/21 14:35
전체적으로 드군의 스토리 라인에서 던전의 비중이 낮고 그 경향은 공격대 던전까지 이어져서 높망에 가야하는 당위성에 대해 제대로 드러나지 않는게 가장 맘에 안듭니다..
제가 기억하고 있는 높망에 가야하는 이유에대해 나온건 나그란드에서 가로쉬 vs 스랄후에 한자리에 모인 영웅들이 강철호드와 지원 세력이 손잡는걸 막아야 합니다.. 그거
15/01/21 14:37
저도 정말 공감합니다. 카르가스는 왜 갑자기 등장해서 맛집이 되었는지도 모르겠고.. (원래는 도망치는 거였다죠? ㅠㅠ)
이 오우거 왕 놈을 왜 잡아야 하는지도 모르겠고.. 그리고 왜 애들이 버리고 도망친 곰팡이 녀석을 잡아야 하는지도 모르겠고...
15/01/21 14:38
이상하게 댓글 저장이 제대로 안되네요.. 짤려서 저장돼서 다시 답니다
달랑 한줄이었던거 같습니다.. 그 이후에 제가 놓친게 있는지는 모르겠습니다만.. 과거의 던전을 보면 어떤 식으로든 해당 던전에서 뭔일이 일어나고 그래서 거기로 가라고 유도하는 퀘스트가 있었는데 이번에는 전설퀘에서 억압의 돌이랑 책이랑 인장 가져오라는거밖에 없습니다.. 전설퀘는 전설퀘를 하면서 필요한 재료를 얻기위해 던전에 가는거지 해당 던전을 가는 이유를 제시하기엔 부족하다고 생각하기 때문에 좀 아쉬운 부분입니다.. 카르가스 잡고 난후 초갈이 난장판을 피우는걸 보면 초갈을 추적하는 퀘스트가 일반 퀘스트로 존재했어야 한다고 생각합니다..
15/01/21 14:42
버그플레이를 꿀이라고 꼭 써야한다는 생각을 가진 분들도 있다라고요
저도 벗바가 주케인데 당시 레이드 가는 곳마다 얼핏버그 안쓰냐길래 그런거 귀찮아서 안쓴다고 했었던 기억이 있네요 당시 7넴 영웅급 트라이중인데 딜이 부족하다고 버그만들어오라던 공대장도 있었고요 정작 문제는 4페도 못보던 엄청난 무빙들이었지만 ㅠ
15/01/21 14:53
아쉬란 고정200점이 게임하면서 제일 불편하네요
고평이든 저평이든 무조건 아쉬란200점은 먹어야하는데 몇시간 기다려서 입장해서 딱200점만 채우고 나오는데 30분때문에 3시간을 기다려야하니 진짜 짜증납니다.
15/01/21 15:04
평점이 높으면 정복점수를 많이먹으니 200점을 포기하는 경우는 있을수 있는데
200점 자체는 무조건 아쉬란으로만 먹어야하는 것이라서 고평이든 저평이든 먹는게 좋습니다.
15/01/21 15:09
아쉬란은 포기한지 오래고 라이트한 정공이나 하고 싶은데 예전과 달리 직장도 있고 여친님도 생겨서 일정에 맞는 공대를 찾기가 어렵네요.
무엇보다 야드를 취직시켜주는 곳도 없고... 야드라 죄송합니다라고 해서 야송합니다라고 요새 회드나 갈아타야하는 생각도 마구 들구요.
15/01/21 15:10
야드는 확실히 .... 광/다중타겟을 칠 일이 많은 던전 특성상 야드가..크흡... 메리트가 있는 것도 아니구요. ㅜㅜ
저희 공대에, 여자친구 있으신 한 분이 들어오셨는데 그 분은 여자친구한테 이날과 이날은 절대 안 돼 하고 못박아 두고 들어오셨다더군요. 크크 대단한 열정이십니다.
15/01/21 15:15
아쉬란 점점 외면 받고 있죠. 처음 갈 땐 3시간씩 기다렸는데 점점 대기시간이 줍니다. 요즘은 30분만에도 들어가지고, 어쩔땐 10분에 들어가지고..
15/01/21 15:22
모든게 케바케입니다.
스토리.-스토리를 게임에 이입시켜 플레이하시는 분이 더 적습니다. 높망 레이드가 생성된 이유보다도 어떻게 클리어할까 하는 관심도가 더 높죠. 아쉬란 - 서버마다 진영마다 진입시간이 다릅니다. 저는 줄진 얼라인데 15분내로 진입 가능하더군요. 승률은.........최사 10분이면 컷.. 매미의위엄인지. 주둔지 - 개인적으로 가장 거부감 드는 컨텐츠. 전처럼 마을 한 곳에 유저들이 옹기종기 모여있는 것이 사라져서 그립더군요. 밸런스 - 밸런스를 논하기보다 스킬들이 굉장히 심플해졌는데 그 중에서는 수양 사제가 아주그냥... 버튼 두 세개만 누르면 되는 클래스로 전락을 흑흑.. 전체평가 - 판다보다는 일퀘가 없다는 점에 더 좋지만 레이드 퀄리티는 막공장하는 유저로써 판다보다 좀 아쉽고 전장은 밀고 당기는 아쉬란이 재밌긴 더 재밌습니다.
15/01/21 15:22
회드너프좀 회드너무사기임 전장이나 투기장에서 회드 말곤 힐러면답이없어요
회드는 밥도먹으면안됨 너무사기 아오 아쉬란은 겨손이나 툴바처럼 던전하나 넣으면 레고들이 미친듯이 갈테니 자연스레 해결될거같은데 그럴리는 없겠죠
15/01/21 15:56
전체적으로 봤을 때 준비하는 시간이 좀 모자라지 않았나 하는 생각이...그것도 하면 할 수록 드는 확팩입니다.
아예 못 만든 건 아니고 분명히 잘 만든 확팩은 맞는데 곳곳에 구멍이 나 있는게 보이니 그게 더 눈에 들어오는 느낌이랄까... 물론 늦어졌으면 욕을 한사발 하고 있었을 테지만요-_-)
15/01/21 16:09
아쉬란은 패치를 통해 손보지 않는 한 답이 없는 곳이 된 지가 오래고, 버그는 진짜 엄청나게 많더군요. 다른 확장팩도 버그 꽤 있었다는
이야기를 하시는 분도 계셨는데, 제 경험상으로는 비교불가로 느껴집니다. 거기에 직업 밸런스는 왜 이리 요동치는지..(PVE기준)
15/01/21 16:21
저는 괜찮은 점 위주로 감상을 써보자면
(불성때 잠깐하고, 리분때 설렁설렁하다가 데스윙 킬 이후 접었던 유저라 이번 확팩만의 이야기는 아닐 수 있습니다.) 1. 글로벌 서버의 파티 구성하기 시스템 개인획득 또는 주사위 방식으로 아이템 획득이 가능한 공격대 구성입니다. 탄력적 인원구성과 다양한 서버의 인원이 모이고 무엇보다 골드거래가 불가하므로 골팟 성립이 불가합니다. 따라서 파티 구성하기 시스템을 이용하면 때문에 골드가 필요없습니다. 생각보다 학원팟도 많고(그만큼 구멍인원도 있지만.. 사실 이건 어디나 마찬가지라고 봅니다.) 업적요구도 거의 없어서 꿀 컨텐츠라고 생각합니다. 2. 전문, 보조기술의 가치 하락 전문기술 숙련도가 큰 의미가 없어지면서 그 재료 역시 가격 및 가치가 높지 않습니다. 또한 전문기술이 반드시 필요하지도 않습니다. 이 점은 유저 성향에 따라 단점이 될 수 도 있는 부분이지만 저에게는 게임을 부담없이 즐길 요소라는 측면에서 장점으로 느껴졌습니다. 3. 말이 필요없는 주둔지 시스템 이게 와우인지 주둔지 온라인인지 알 수 없게 만들어준 주인공입니다. 주키코모리와 같은 신조어를 양성하고 있으며 와켓몬, 농사시스템 보다 확실히 재미있고 보상도 확실합니다. 윗 분들도 언급해 주셨지만 추종자 모바일 좀.. 참! 블리자드의 지금까지 스타일 상 나온다면 iOS로 먼저 나온다에 한 표 던집니다.
15/01/21 16:35
드군은 정말 기존 확팩처럼 그냥 나왔다면 평이한 수준의 평을 받았을텐데
주둔지를 만든건 정말 신의 한 수가 아닌가 싶습니다. 그리고 레이드에서 네임드별 전투 시간이 짧아진게 전 정말 마음에 들더군요 물론 막넴은 여전히 길긴 하지만 얼추 2시간이면 다 돌 수 있는 크기의 던전이라는게 부담도 적고 헤딩 해봤자 3시간이 안걸리니 피로도 역시 적더군요 용광로는 좀 더 걸리긴 하겠지만 이전 확팩의 천둥왕이나 오공에 비하면 괜찮은 길이라고 보네요
15/01/21 16:41
전 사실 천둥왕은 한 달에 1~2천만골씩 골드 버는 맛에 돌던 던전이라
입던할때부터 빨리 돌고 분배 시간만 애타게 기다려서 더 지루하게 느껴졌나보네요... 오공 와서는 버는 골드가 줄어서 더 지루하게 느껴졌는지도 -_-
15/01/21 17:24
신화 손댈 생각을 안하니 고정팟 갈 필요도 없고 골드도 적게들고 할 일도 적당한 적당게임이라 만족합니다.
애완동물부적이랑 추종자 연마제 쌓아놓고 다음 패치 기다리는 중이네요. 레이드에 영향가는 버그좀 빨리빨리 잡고 아쉬란 이벤트 보상 없애버리면 더할나위 없겠습니다만..
15/01/22 12:25
드군이 시스템적으로 발전한 부분도 사실 별로 없는데 말이죠. (주둔지 제외) 대부분은 그 망작이라는 판다리아의 안개를 거쳐오면서 적립된 시스템을 손본 수준이라... 와우2라는 소리는 리그베다 위키에나 나오는 소리고..
15/01/22 19:52
드군 초반에나 역대급 개꿀잼소리들었지 역시 한두달지나니 인구빠지는건 어쩔수 없더군요..
갠적으론 캐스터유저인데 pvp 밀리 캐스터 밸런싱이 정말 최악이라고 보는지라 전장도 잘 안가게되고.. (본캐는 정술인데 버티다버티다 결국 접었습니다.) 계정끝날때쯤되면 뭔가 아쉬워서 다시 넣긴하는데 한 이틀에한번 접해서 아쉬란좀 기다리다가 끄고의 반복이네요. 상당히 아쉽습니다
|