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14/08/08 02:56
사실 엔진 장사라는게 애매합니다. 비싸다면 비싸고, 싸다면 싼 가격인데요. 언리얼 엔진 턴키 계약 가격이, NDA때문에 정확히 말씀드릴 수는 없습니다만, 대형 MMO 개발 비용 10%도 안됩니다. (언리얼 3기준입니다.)
문제는 저게 중소개발사에게는 꽤 큰 돈이고, 그래서 엔진으로 돈을 버는 회사는 실제로 몇 안됩니다. (대형 개발사는 몇개 안되고, 중소 개발사는 자체 개발 아니면 유니티나 겜브리오 같은 다른 엔진을 썼었죠.) 그나마도 지금 엔진으로 돈을 버는 회사는 유니티와 언리얼 정도고, 심지어 언리얼도 유니티에 마켓 쉐어를 뺏기게 되자 얼마전 월 20달러!!! + 매출 5%라는 혁신적인 옵션을 내놓기도 했죠. 툴만 비교하자면 크라이텍 엔진은 언리얼에 비교도 안될 정도에, 지형에 특화되어 있다는 것 외엔 딱히 장점도 없습니다. 크라이텍 엔진의 가장 큰 문제는, 제대로 쓸 줄 아는 사람들이 크라이텍에 밖에 없다는 겁니다. 언리얼이 누가 만져도 언리얼 때깔이 나오는 반면(기어워, 블소, 테라 등, 언리얼로 만든 게임에서 보이는 그 특유의 때깔이 있습니다. 싫어하는 사람들은 싫어하지만요.) 크라이텍 엔진으로 크라이시스만큼의 때깔을 낼 수 있는 사람들은 크라이텍밖에 없습니다. 툴도 언리얼에 비하면 한참 부족하고, 가격은 언리얼 급에(자세한 걸 언급 드리지 못하는 건 양해를...;;), 쓰기는 한참 불편하고, 지형이 예쁘게 나온다는 것 말고는 장점이 하나도 없어요.(언리얼 엔진은 그 지형이 좀 문제긴 하지만;;) 송재경 아저씨가 무슨 생각으로 크라이텍 엔진을 계약했는지는 모르겠지만, 사실상 크라이텍 엔진은 엔진으로써는 실패한 엔진이 맞습니다. 거기에 나오는 게임들마저 그모양이니, 크라이텍의 몰락은 예정된 수순에 가까웠죠.
14/08/08 05:05
그러고보니 크라이엔진 게임들은 유독 '배경'만큼은 멋지더라구요. 배경만은....개인적으론 언리얼 엔진 게임들은 광택이 과한게 아닌가 싶은데 이걸 잡는게 힘든가 보군요..
14/08/08 11:54
그 광택빨이 먹히니까 쓰는거라서요. 흐흐
specular 과한 걸 싫어하는 사람들도 있고, 몇몇 개발자들은 죽여서 쓰기도 하는데, 어쨌든 가이드라인대로 만들다 보면 그 때깔이 나옵니다. 예제들도 다 그모양이고.... 크라이엔진은....답이 없어요. 물론 더 답이 없는 Tech5 엔진도 있습니다만....;;
14/08/08 04:25
엔진이 비싸고 효율성없는건 둘째치고
게임을 너무 못만듭니다 크라이텍 게임은 그냥 빛좋은 개살구 그이상이하도 아니라고생각합니다 스토리도 개차반이구요 솔직히 망할만하죠 그렇게 엄청돈쏟아부어서 게임만들어봤자 메타60점짜리 게임이나 만드는 2류기업인대요(차마 3류라고는 말못하는게 크라이시스1은 꽤 반응이좋았거든요)
14/08/08 09:35
이게 흔히 말하는 디자이너를 뺀 개발자 집단의 모습인 느낌입니다. 개발만을 위한다면 개발자만으러 충분하지만 상품이 되려면 그 이상이 반드시 필요하죠. 저도 크라이시스는 그래픽 보고 우와했다가 게임하고 ??? 했던지라
14/08/08 15:28
크라이시스는 1편의 그 신선함을 후속편들이 잘못 이어간것도 있다봐요
일단 진행되는 이야기가 흥미롭지않다 해야하나? 그래서 3 부턴 아예 관심이 끊기더군요 특별히 그래픽적으로도 안땡기기도 했구요 1편의 강화복 병사들의 고공투입 하는장면은 진짜 쩔었는데
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