원문출처 -
http://na.leagueoflegends.com/node/8667
번역출처 -
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2778&l=24052 (인벤)
이하원문
1. 일반
◎ PVP.net 클라이언트
- 알림과 알림 팝업을 무시할 수 있게 함
- 친구목록과 알림창을 수정
- 그룹채팅을 리워크해서 더 빠르고 부드럽게 만듦
- 스킨선택창이 로딩창 뜨기 몇초 전에 고정됨
◎ 게임 내 인터페이스
- 체력바 변경
- 특정 챔피언이 하이라이트되면 체력바가 번쩍임
- 강타의 파티클, 효과음, 아이콘 업데이트
2. 챔피언
◎ 코르키
Q - 인광탄
- 마나 소모량이 60 / 70 / 80 / 90 / 100 로 감소 (이전 80 / 90 / 100 / 110 / 120)
- 즉발식에서 투척하는 것으로 바뀜
- 사거리가 825로 증가 (현재 600)
- 투사체가 공중에 떠 있을 때 시야 제공
E - 개틀링건
- 마나 소모량이 전 레벨에서 50으로 고정 (현재 60 / 65 / 70 / 75 / 80)
R - 미사일 폭격
- AD계수가 0.2 / 0.3 / 0.4로 증가 (현재 20%)
◎ 그라가스
Q - 술통 굴리기
- 이제 도착지점에서 도착 후 에서 터트릴 수 있기까지 약간의 시간이 소모됨
(원문 Now has a small buffer before the barrel reaches its destination (not when Gragas casts it) where Barrel Roll can be activated again to explode on arrival 입니다. 혹시 부정확하면 지적바랍니다.)
- 사거리가 1100에서 950으로 감소
E - 몸통 박치기
- 이제 데미지가 분산되지 않음
- 쿨이 12초로 증가
- 그라가스가 유닛과 충돌할 경우 쿨이 반으로 감소
◎ 모르가나
R - 영혼의 족쇄
- 시전시에 모르가나와 피격대상 모두에게 발동 범위 표시
◎ 나서스
비주얼 업데이트
패시브 - 영혼 흡수
- 흡혈량이 1 / 7 / 13 레벨에 10 / 15 / 20% 로 감소 (현재 1 / 6 / 11 레벨에 14 / 17 / 20%)
◎ 니달리
Q - 창 투척
- 데미지 계산을 니달리가 창을 투척한 지점을 기준으로 함
- 니달리의 평타 사거리 밖의 유닛에 대해 이동거리에 따른 추가데미지가 없어짐(시전시 위치에 따라 데미지가 계산된다는 의미인듯)
W - 매복 덫
- 시야공유/물방 마저 감소 디버프가 8초로 감소 (현재 12초)
◎ 누누
Q - 잡아먹기
- 쿨다운이 13 / 12 / 11 / 10 / 9 로 감소 (현재 17 / 15 / 13 / 11 / 9)
- 데미지가 400 / 550 / 700 / 850 / 1000 로 감소 (현재 500 / 625 / 750 / 875 / 1000)
- 체력 회복이 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+0.75 AP)로 감소 (현재 90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+.75 AP))
◎ 시비르
Q - 부메랑 검
- 부메랑 검의 데미지가 추가 AD에서 총 AD로 바뀜
- 데미지가 25 / 45 / 65 / 85 / 105 (+0.7 / 0.8 / 0.9 / 1.0 / 1.1 총 AD) 로 변경 (현재 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+1.1 추가 AD))
- 데미지 감소율이 타겟당 10%로 감소 (현재 20%)
◎ 베인
E - 선고
- 선고 이후 평타 딜레이가 초기화 되지 않음
- 선고에 맞은 대상이 선고에 맞고 벽꿍이 되지 않아도 잠시동안 조종할 수 없었던 버그 수정
- 선고 딜이 끝까지 밀린 후에 적용됨. 벽꿍은 이제 크리티컬로 표시됨.
◎ 잔나
패시브 - 순풍
- 글로벌이 아닌 800의 범위가 생김
- 이속 증가량이 5%로 증가
Q - 울부짖는 돌풍
- 모으는 시간 1초당 0.1AP 데미지 추가
- AP계수가 0.75에서 0.35로 감소
- 모으는 시간당 추가데미지가 15 / 20 / 25 / 30 / 35 로 감소(현재 25 / 30 / 40 / 50 / 60)
W – 서풍
- 패시브 이속증가가 4 / 6 / 8 / 10 / 12 (+0.02 AP)로 변경(현재 4 / 7 / 10 / 13 / 16%)
(만렙 기준으로 주문력 200 이상이면 예전과 같습니다.)
- 적 이속감소가 24 / 28 / 32 / 36 / 40% + (50AP당 3%증가, 80% 한정) 로 변경 (현재 24 / 30 / 36 / 42 / 48%)
(만렙 기준으로 주문력 130정도면 이전과 비슷합니다.)
- AP계수가 0.5로 감소(현재 0.6)
E - 폭풍의 눈
- 추가 AD가 0.1 AP 계수를 받음
- AP계수가 0.7로 감소
◎ 레오나
W - 일식
- 물/마방 증가가 25 / 35 / 45 / 55 / 65 로 감소 (현재 30 / 40 / 50 / 60 / 70)
- 레오나의 추가 방어력의 20%만큼 방어력을 받음
- 레오나의 추가 마저의 20%만큼 마저를 받음
◎ 룰루
패시브 - 요정 친구 픽스
- 데미지가 9 / 18 / 27 / 36 / 45 / 54 / 63 / 72 / 81 (+0.15 AP) 로 변경 (현재 9 / 21 / 33 / 45 / 57 / 69 / 81 / 93 / 105)
Q – 반짝반짝 창
- 슬로우가 지속시간이 끝날 때 7.5AP당 1%까지 감소함(현재는 0%까지 감소)
(원래 지속시간동안 슬로우가 0%까지 줄어드는데, 계수에 따라 천천히 줄어든다는 얘깁니다.)
W – 변덕쟁이
- 이속증가가 30+(0.1AP)% 만큼 증가(현재 35%)
- 아군 주문력 상승 버프 삭제
E - 도와줘 픽스!
- 적에게 사용시 계수가 0.4AP로 감소(현재 0.6AP)
◎ 나미
Q - 물 감옥
- AP계수가 0.5로 감소(현재 0.65)
W - 밀물 썰물
- 튕긴 후 데미지가 10 AP당 0.75%씩 증가(현재 15% 감소니 200AP부터는 1타보다 2타가 쎄겠네요)
E - 파도 소환사의 축복
- 슬로우에 0.05AP% 만큼의 계수가 추가됨
R - 해일
- 계수가 0.6으로 감소(현재 0.7)
◎ 소나
패시브 - 파워 코드
- 스타카토(Q파워코드)에 0.2 AP 추가
- 디미누엔도(W파워코드)의 데미지감소율에 0.02 AP 추가
- 템포(E파워코드)의 슬로우에 0.04AP 추가
Q - 용맹의 찬가
- 계수 0.5로 감소 (현재 0.7AP)
W - 인내의 아리아
- 힐량이 40 / 55 / 70 / 85 / 100 로 감소 (현재 40 / 60 / 80 / 100 / 120))
E - 기민함의 노래
- 이속 증가량이 4 / 6 / 8 / 10 / 12% (+0.02 AP) (현재 6 / 8 / 10 / 12 / 14%)로 변경
(100AP부터 현재와 같네요)
R - 크레센도
- AP계수가 0.5로 하향(현재 0.8)
◎ 소라카
- 기본 체력이 405로 증가(현재 375)
- 체력 증가량이 레벨당 76으로 증가(현재 71)
- 기본 방어력이 9.4로 증가(현재 7.4)
새로운 패시브 - 구원(Salvation)
- 소라카의 힐과 마나회복이 상대가 잃은 체력/마나량 2%당 1%씩 증가합니다
Q - 별부름
- 마저 감소가 6+0.01AP로 변경 (현재 8 / 9 / 10 / 11 / 12)
- 별부름이 하나 이상의 적에게 히트할 경우 W의 쿨이 5% / 6.25% / 7.5% / 8.75% / 10% 씩 감소함
- 마나 소모량이 30 / 40 / 50 / 60 / 70 으로 변경 (현재 20 / 35 / 50 / 65 / 80)
W - 은하의 축복
- 물방 증가량이 50 / 65 / 80 / 95 / 110 (+0.15 AP) 로 변경 (현재 25 / 45 / 65 / 85 / 105)
- 물방 증가 시간이 3초에서 2초로 감소
- 힐량이 70 / 130 / 180 / 230 / 270 (+0.35 AP) 로 변경 (현재 70 / 140 / 210 / 280 / 350 (+0.45 AP))
- 마나소모량이 80 / 100 / 120 / 140 / 160 로 감소(80 / 110 / 140 / 170 / 200)
R - 기원
- 이제 타겟 불가 아군도 영향을 받음(Q긁는 마이, 재간둥이 피즈 등등)
- 힐량이 150 / 250 / 350 (+0.55 AP)로 감소 (현재 200 / 320 / 440 (+0.7 AP))
◎ 타릭
새 패시브 - 보석학
- 스킬 사용 후 타릭의 첫 평타가 타릭의 총 물방의 30%만큼의 보너스 마법데미지를 가함
- 해당 평타는 모든 스킬의 쿨을 2초 감소
Q - 원기 부여
- 평타시 쿨감 삭제
- 쿨이 18 / 17 / 16 / 15 / 14로 감소(현재 20 / 19 / 18 / 17 / 16)
- AP계수가 0.3으로 감소(현재 0.6)
- 추가체력의 5%만큼 계수 추가
W - 산산조각
- 데미지 40 / 80 / 120 / 160 / 200 (+30% 총 물방)으로 감소 (현재 50 / 90 / 130 / 170 / 210 (+20% 총 물방) (+0.6 AP))
E - 황홀한 강타
- AP계수가 0.2~0.4로 감소(현재 0.4~0.8)
- 쿨다운이 18 / 17 / 16 / 15 / 14로 증가 (현재 14 / 13 / 12 / 11 / 10)
◎ 케넨
- 케넨이 전류 방출(W)을 쓰는 동안 폭풍의 표식이 사라지는 버그 수정
- 케넨이 W를 시전하는 동안 표식이 사라지지 않음
- 만약 케넨이 다른 스킬로 표식을 소모한 순간 W를 사용해도 데미지와 스택이 쌓임
◎ 쉔
- 그림자 돌격(E) 끝부분 판정이 조금 증가
◎ 신지드, 소라카
- 달리는 모션 변경
◎ 녹턴
- Q자취 버그 수정
◎ 바이
- 밴시와 기동타격이 동시 발동할 경우 바이 모션이 고정되는 버그 수정
3. 소환사의 협곡
◎ 부쉬 변화
- 부쉬 모양이 바뀌어서 부쉬 하나에 와드 한개면 시야확보가 가능함
- 탑라인 부쉬가 짧은 3개의 부쉬로 변함
- 강가 근처의 부쉬가 살짝 뒤로 옮겨짐
◎ 정글
- 새 정글몹 와이트 추가
- 강타 쿨이 60초에서 40초로 감소, 데미지가 460~1000에서 390~1000으로 변경
- 정글몹이 레벨을 가짐, 정글몹의 레벨은 리스폰시 챔피언 평균레벨에 따라 결정됨
- 정글몹의 레벨에 따라 스탯과 경험치, 골드량이 변함
- 정글몹보다 레벨이 낮은 챔피언에게 50%의 보너스 경험치를 제공
- 블루버프의 쿨감이 20%에서 10%로 감소
- 고대골렘(블루)의 체력이 1400에서 1500으로 증가, 골드량이 66에서 60으로 감소
- 도마뱀 장로(레드)의 체력이 1400에서 1500으로 증가, 골드량이 66에서 60으로 감소
- 도마뱀(레드 쫄)의 공격력이 11에서 12로 증가, 경험치가 50에서 20으로 감소, 골드량이 7에서 5로 감소
- 거대 늑대의공격력이 35에서 40으로 증가, 경험치가 170에서 110으로 감소, 골드량이 55에서 40으로 감소, 크리티컬 히트 삭제
- 늑대(늑대 쫄)의 공격력이 8에서 14로 증가, 경험치가 10에서 25로 증가, 골드량이 4에서 8로 증가, 크리티컬 히트 삭제
- 골렘(작골) 의 공격력이 59에서 60으로 증가, 경험치가 160에서 140으로 감소
- 작은 골렘(작골 쫄)의 체력이 300에서 450으로 증가, 경험치가 38에서 40으로 증가
- 유령의 경험치가 103에서 90으로 감소, 골드량이 30에서 35로 증가
- 작은 유령(유령 쫄)의 체력이 150에서 250으로 증가, 데미지가 10에서 12로 증가, 경험치가 4에서 20으로 증가, 골드량이 3에서 4로 증가
- 와이트(새 정글몹) : 1400체력, 75공격력, 15방어력, 60골드, 150경험치
◎ 맵 오브젝트
- 드래곤
레벨은 6~15
레벨에 따라 150에서 510의 경험치를 드래곤 근처의 팀원들이 분배함
드래곤의 레벨에 따라 챔피언당 125에서 260의 글로벌 골드 제공
드래곤을 잡은 팀의 평균 레벨이 적팀에 비해 낮을 경우, 드래곤은 25%의 보너스 경험치를 제공함
보너스 경험치는 팀원 중 가장 낮은 레벨의 멤버에게 더 많이 제공됨
- 포탑
1차포탑은 100원의 글로벌 골드를 제공하고, 포탑을 깨는 데 공헌한 챔피언들에게 150원을 나눠서 분배함
2차포탑은 125원의 글로벌 골드를 제공하고, 포탑을 깨는 데 공헌한 챔피언들에게100원을 나눠서 제공함
내각포탑(억제기 앞)은 175원의 글로벌 골드를 제공
기본 데미지가 미니언 체력에 비례해 증가(Base damage adjusted to match minion health growth)
미니언에 대한 기본 데미지가 증가(Base damage against minions increased to make last-hitting under turrets consistent)
(윗 두 문장은 제대로 번역된건지 모르겠네요)
라인포탑은 더이상 글로벌 경험치를 제공하지 않음(현재 30)
내각포탑은 100의 글로벌 경험치를 제공(현재 70)
내각포탑은 5초당 15의 체력리젠을 가짐
- 억제기
억제기 재생성 시간이 5분에서 4분으로 단축됨
억제기는 더이상 미니언에게 글로벌 버프를 제공하지 않음(적군 억제기 깨면 아군 미니언이 강해졌었습니다)
억제기는 해당 라인 미니언에게 버프를 제공
(추가)
아이템 변경사항 원문번역 -
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2778&l=24048 (인벤)
(추가)
[특성]도 변경된다고 합니다.
----------------요약----------------
1. 북미 프리시즌 대격변 패치입니다.
2. 부쉬변경, 정글몹 추가, 드래곤,포탑,억제기 변경
3. 순수서포터 AP계수 하향 / 특정 핫한 챔피언들의 너프
4. 신규 아이템 및 장신구시스템 추가 (시야와드 관련 변경포함)
1줄요약 : 새로운 게임입니다.... 한국서버도 곧 머지 않았네요.
(추가)
참고로 서포터의 하향과 관련하여 글을 남기면 (댓글옮김)
[공통변화] 골드수급이 오름(돈템 및 와드제한으로)
1.
[순수형서폿] - 돈이 오르지만 주문력 아이템은 효과가 미비 - 서폿형 아이템 구매(미카엘, 슈렐 등)
2.
[미드형서폿] - 돈이 오르기에 주문력 아이템을 구입 - 세미 누커
즉, 서폿의 역할을 순수 서폿으로 한정할 것인지, 또 한명의 딜러로 키울 것인지에 대해 방향성을 열어줬다고 생각합니다.
결과는 훗날 데이터가 말해주겠죠.