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Date 2013/01/16 16:21:17
Name 티니
Subject [기타] [확밀아] 카드의 강화 효율과 골드의 상관 관계에 대해
질문게시판에서 보던 것도 있고 주변 친구들이 물어보던걸 정리할 겸 해서 글로 써봅니다.

카드와 강화 그리고 골드에 대한 이야기입니다. [쓸데없이 깁니다. 여차하면 마무리 정리만 보셔도 됩니다.]


뭐 저도 나름 이리저리 받은 뽑기 쿠폰을 써봤지만 슈퍼레어+ 그게 뭔가요.... 하하하하하하...

5성카드도 그나마 운이 좋은편이라서 갤러헤드 2돌파에, 이번주에 3돌파가 가능해질 정도의 유저입니다. 100MC뽑기를 위해 320MC를 질러본 과금맛만 본 극소과금러입니다.


[1. 강화의 기본 개념]

1) 카드의 레벨업은 한 카드에 다른 카드를 합성(밥으로 주는 상황)을 하면서 이루어집니다.
2) 카드의 [레벨업당 요구 경험치량은 카드의 등급과는 관계 없습니다.]
3) 카드의 [등급에 따라 밥으로 줄 때의 경험치 값이 다릅니다.]
4) 카드의 [등급과 상관 없이 1장의 1레벨 카드를 밥으로 줄때 300골드]가 소모됩니다.
5) 카드의 [등급에 따라 팔때의 골드 획득 값이 다릅니다.]
6) 금요일은 카드의 레벨업을 위한 카드의 합성과정의 효율이 2배가 됩니다.



[2. 카드가 가진 경험치량]

1-3에서 말한 것처럼 [카드를 밥으로 줄 때의 경험치 값은 각각 다른 값]을 가지고 있습니다. (이후부터는 별의 개수에 따라 1성~6성이라고 표현하겠습니다.)

1성     2성     3성     4성     5성     6성
100     200    600    1800   5400   16200

카드마다 기본 1레벨 기준으로 가지고 있는 경험치입니다. 1성과 2성은 2배의 차이지만, [2성부터는 등급당 3배의 값이 차이]가 나게 됩니다. [3성 1장을 먹이는 것이나 2성 3장을 먹이는 것이나 경험치로 가는 값은 같다]는 이야기입니다.

예제 문제입니다.

[4성 카드 한장의 경험치량과 같은 경험치를 먹이기 위한 2성카드의 개수]는..?  [3x3 = 9장]이겠죠.
5성 한장이면 1성 54장의 효과, 2성일때 27장의 효과 3성일때 9장의 효과, 4성일때 3장의 효과를 발휘합니다.

그럼 이걸 알아서 어디다 써야 할까요..? 1-4에서 적은 부분(장당 300원)을 이용한 효율적인 강화를 할 필요가 있기 때문입니다.

같은 [5400의 경험치를 먹이기 위해서 5성카드 한장을 먹이고 300골드에 끝을 낼 수도 있고, 1성카드 54장을 먹이고 16200골드]를 내야할 수도 있습니다. 이런 경우는 극단적겠지만 말이죠.. (이후에 이야기 되겠지만 카드의 장수가 무제한이라면 1성카드 54장이 더 좋은 결과일수도 있습니다.)

[상황에 따라 레벨의 필요경험치에 따라 최소의 골드와 최소의 카드로 가장 효율적인 강화를 할 필요가 존재]합니다.



3. 카드가 레벨업(강화)하기 위한 경험치량

1-2에서 적은것처럼 [카드의 레벨업은 카드의 등급과 상관없이 공평한 경험치량을 필요]로 합니다.

http://w.livedoor.jp/kssma/d/%b6%af%b2%bd%b9%e7%c0%ae#content_4_2 (일본의 위키 관련 필요 경험치 표 참조)

굳이 이 표를 참조하지 않으실 경우를 위한 간단한 경험치 요구 공식을 정리해보면 다음과 같습니다.

2~61레벨까지는 이전 경험치 차이에 +60씩 증가합니다.(예외는 60->61일때 20밖에 안증가)
[* 1->2레벨 강화시 100의 경험치가 필요 / 2->3레벨 강화시 160의 경험치가 필요 / 3->4레벨 강화시 220의 경험치가 필요]

61레벨 이후부터는 동일한 값이 5번 반복 되고 500씩 증가(65~70까지만 400증가)
[* 61->62레벨 강화 3600필요 / 65->66레벨 강화 4000필요 / 70->71강화 4500 필요]

이 경험치는 [등급과 상관 없이 고레벨로 갈수록 필요한 경험치량]입니다. 여기까지 정리가 잘 되셨을지 모르겠습니다.

중요한건 어찌되든간에 저 경험치의 양은 몇장의 카드를 활용하던간에 만족이 되면 다음 레벨로 올라가게 된다는 점이겠죠.




4. 강화는 금요일에 하는것이 좋다. 그래서 이 게임은 수요일이 가장 힘들지.. (카드의 효율)

[강화는 금요일에 하는것이 가장 좋습니다. 효율이 2배가 되기 때문이기도 하고 덕분에 역한돌도 가능해지기 때문입니다.]

그래서 금요일엔 파워업!! 으하하하하하 하다가 수요일이 될 때 요정들은 잡힐만큼 잡혀서 세지긴 무지하게 세고, 내 카드들은 힘을 잃은듯하죠.. 목요일이야 금요일의 파워업에 대한 기대때문에라도 버티기가 되지만...

뭐 아무튼 금요일은 카드 강화의 날입니다. 그러면 이제 2와 3에서 알아뒀던 것들이 어떤 결과를 가지고 올 수 있게 하는지 알아볼 시간입니다.

금요일에 하는 것을 기준으로 하기 때문에 평일과는 다른 결과가 나올 수 있음에 유의하시기 바랍니다.


- [카드에게 밥을 줄때는 3성부터 시작하자.]

[카드의 합성을 할때는 3성이 효율이 가장 좋습니다. 팔았을때는 600골드, 합성을 하면 1200의 좋은 경험치가 되게 됩니다. ]

3에서 다룬 [레벨업 필요 경험치량을 볼때 1200이하로 레벨업이 가능한 구간은 20레벨 이하입니다. 다시 생각하면 20레벨 밑에서는 3성카드 한장으로 무조건 레벨업이 가능하다는 이야기]입니다. (정확히는 1레벨보다 더 많은 양의 강화가 일어납니다. 20->21레벨부터 1장으로 부족합니다.)

1200이라는 누적 경험치량은 어떤 카드 1레벨에 먹여도 6레벨까지 강화가 되고 20%정도의 경험치바가 차게 됩니다.

[3성카드 2장이면 40레벨까지 무조건 1레벨씩 레벨업을 시킬 수 있습니다. 3성 카드가 3장이면? 위에서 설명한대로면 3성카드 3장=4성카드 1장의 효율이죠. 무려 65레벨까지 레벨업을 무조건] 시킬 수 있습니다.

별로 중요하지 않아보인다구요? 역한돌이 좋아보이고 이야기가 많이 나와 해보고 싶으시죠? 뒤에서 다룰 카드와 골드량 역합성과 정합성을 보시면 이게 왜 중요한지를 알 수 있습니다.



- [4성카드(레플)는 그럼 어떻게 해야 하나, 그리고 1,2성 카드는?]

4성카드는 팔았을때 3,300의 골드, 합성시 3,600의 좋은 경험치가 됩니다.
레플카드.. 저도 참 좋아하는데요... 제가 한번 합성시켜 보겠습니다. ^^ (개드립 죄송합니다...)

[4성카드는 카드가 여유있고 주로 키워야 할 카드가 애매할때 밥으로 주기 가장 좋은 카드]입니다. 1장을 1레벨의 카드에 밥으로 주면 10레벨까지는 기본 확정이 되죠. 위에서도 언급했지만 [65레벨까지는 무조건 1장당 1렙업 이상을 기대할 수 있습니다. 최고의 효율카드]입니다.

[왜 그럼 4성보다 3성을 먼저 합성할까요..? ]

3성을 3장 합성하려면 900골드가 듭니다. 팔면 1800골드가 되구요. 만약 3성 3장을 밥으로 먹이면 1800+900골드를 경험치와 교환을 하는 것이 됩니다. 2700의 기대값을 가지게 됩니다.

4성을 1장 합성해주면 300골드가 듭니다. 팔면 3300골드죠. 3300+300의 값이 3600이 기대값이 됩니다.

같은 3600의 경험치를 위해서 비교할 기대값이 4성카드가 큽니다. 당연히 기대값이 작은 3성카드를 먼저 먹여야 합니다. 그 후순위가 4성카드죠.

그럼 같은 3600의 경험치를 위해 1,2성 카드를 계산해보면 어떤 값이 나올까요..?

1성 = 18장*300 + 80*30 = 5400 + 2400 = 7800 / 2성 = 9장 * 300 + 180 * 9 = 2700+1620 = 4320이 나옵니다.

[기대값을 통해 비교해보면 효율적인 합성은 3성 > 4성 > 2성 >> 1성의 결과가 나옵니다. ]

[1성 2성은 초반에 숟가락 얹는 어려운 시절이 아닌 이상 합성을 하면 할수록 손해]를 보게 되는거죠. [파는게 더 좋은 결과]입니다.(1레벨 카드일경우)

[물론 3,4성 카드가 어느정도 여유가 있을때 효율]을 볼 수 있습니다. 그냥 어려운 시절엔 .... 그저 일단 밥으로 주고 봐야죠 뭘 계산을 하나요...


번외로 요즘 하도 아베노 세이메이가 많이 나오니 5성 카드에 대해서도 정리를 해봅니다.

5성은 합성시 10800 / 팔았을때 35000골드를 얻을 수 있습니다. 경험치의 획득값을 5400으로 놓고 비교를 하면
3성은 (600*3*3 + 300*3*3) / 4성은 3600*3 / 5성은 35000+300이 됩니다.  3성은 8100 / 4성은 10800 / 5성은 35300의 값이 나오며

[최종 결론은 1,2,3,4,5성이 먹이로 쓸만큼 여유가 있다면을 전제로
3성 > 4성 > 2성 >> 5성 >> 1성 (1성, 5성은 가능하면 파는게 정답...)의 결과를 보여주게 됩니다.]








5. [그렇다면 5성은 무조건 먹이로 주는게 답?! 그리고 역한돌과 이게 뭔상관?]


- 애증의 아베노 세이메이... 그리고 요정카드

[요정카드는 5성카드이지만 예외로 4성카드와 같은 경험치량과 골드를 적용]받습니다. 룩은 5성인데 취급은 4성(팔면 3300골드 경험치는 1800)이라는 이야기죠.

일부 카드중에 경험치 추가획득 카드도 있지만, 생략하겠습니다.

아베노 세이메이는 원래 일밀아에서 있던 서브카드였던 슬랩스(맞나요..?) 대신 서브로 들어오게 된 신기한 경우인데 블루 캡과 그루아가흐 둘 다 드랍을 하는 덕분에 말도 안되는 드랍률이 되어서 나름 많이 모으신 분들은 10장 이상씩들 모으신듯 합니다. (저도 풀돌 하고 15장은 남을듯 합니다.)


그렇기 때문에 이 카드의 활용방향에 대해 고민을 해볼 필요가 생깁니다.



위에서 제가 왜 굳이 카드 한장당 레벨업이 어디까지 가능한지를 적었을까요? (참고로 [5성 카드를 먹일 경우 풀레벨까지 무조건 1업은 보장됩니다. 라는건 6성 슈레플 한장을 먹이면 무조건 3업은 가능하단 이야기]겠죠)

저같은 경우는 [풀한계돌파 티니아를 기준으로 70]으로 잡겠습니다.

70까지 레벨업을 위한 [필요 경험치 누적량은 147460]입니다. [역한돌을 한다고 해도 평균 효율을 따지는 42구간, 금액이 같아지는 45레벨 이후 48000골드 고정의 상황]이 되면 그때부터 역한돌을 하면 어떤 상황이 생기게 되는지 상황을 구성해보겠습니다.

이러쿵 저러쿵 [한계돌파로 정합성을 시키고 45까지 키웠습니다]. 70까지 역한돌을 해야겠죠.

[45에서 역한돌을 시작합니다. 계산결과 54레벨]이 됩니다. [두번째 역한돌을 합니다. 64레벨]이 됩니다. 티니아카드가 한장 더 있어서 [또 역한돌을 합니다. 70레벨을 찍었는데 6레벨치의 경험치가 남습니다.]

[돈은 48000*3 = 144,000골드]가 들어갔습니다.

그럼 이걸 거꾸로 뒤집어 보겠습니다. [70레벨에 가기 위한 역한돌을 위한 최적레벨은 59레벨]입니다. 그리고 그 [59를 가기 위한 최적레벨은 49]이구요, 그 [49의 최적레벨은 41]입니다.

마찬가지로 [3배의 돈에서 조금 모자란 돈이 들어갑니다 약 139,000골드]정도가 될겁니다.

그럼 만약,[ 41에서 49를 카드를 통해 정합성을 한다면 어떻게 될까요..? 어차피 두번의 역한돌에 96000골드는 들어가지만, 3성카드를 18장 먹이면 5400의 합성비]밖에 안들어가고(팔아봐야 10800원 나옵니다..) 5성카드를 두장 먹이면 파는거보다 손해구요. (7만을 벌고 그냥 역합성 하죠..) [4성카드를 6장 먹이면 1800원]이면 되지만 이걸 팔면 18000골드를 벌 수 있죠.

그럼 우리는 [40000골드의 합성비를 아끼고 3성카드 18장 혹은 4성카드 6장으로 퉁]치게 되는겁니다. 이게 왜 중요한지는 풀돌을 하실 카드가 많을 수록 심각해지기 때문입니다.


[역한돌은 뭐가되든 45이후부터 48000골드의 합성비]를 가져가게 되는데 [많게는 5번, 6번까지 역한돌을 하며 풀돌파]를 하게 됩니다. 5번 6번 풀돌파면 그 돈만해도 약 30만골드가 들어가는데, 5성카드가 넘치셔서 팔아서 돈 충당할거 아닌 이상에야 1주일 죽어라 게임해서 골드 모아도 20만, 30만 모으기가 빠듯한게 현실입니다.

그럼 역한돌을 최대한 효율적으로 한번이라도 덜하는게 당연한거죠. [48000이란 골드, 1성카드 600장 팔아야 됩니다]... 어후.... 과금전사분들이야 뭐 ... 돌리고 남은 카드 휙휙 팔면 합성비야 나오시겠지만 이 글을 보고 계실 분들은 대부분 무과금유저 아니겠습니까....




6. [머리아픈 분들을 위한 간략한 정리 및 주요 역한돌 공식..]

- [카드를 강화하기 위한 먹이를 줄때 효율은 3성 > 4성 > 2성 >> 1성 순이다. (카드가 1레벨일때)]
- [역한돌 계산기를 이용해 필요한 역한돌 레벨을 가기 위한 구간을 알아두면 골드를 절약할 수 있다. (역한돌 회수 한번을 카드 정합성으로 줄이면 약 2만골드는 절약 가능)]

어차피 결론은 이거입니다. 멀리 돌아오느라 고생 많으셨습니다.


보너스로 나름 국민덱... (일러만 좋았으면 인기 짱이었을...) 세이메이 풀돌 공식 올려드립니다.

아베노 세이메이, 기본 레벨 45 / 슈퍼레어 / 한계돌파 5회 가능(홀로그램시 6회) / 최대레벨 90


* 1레벨부터 육성시, 역한돌을 3번만 하는걸 노릴 경우
51레벨까지 키우시면 됩니다. (누적경험치 78,500 / 필요 카드량 5성 7장, 4성 19장, 3성 57장 올림계산) + 한계돌파때문에 세이메이 한장 합성하는걸 제외한 필요카드양입니다.

* 1레벨부터 육성시, 역한돌을 4번하려는 경우
41레벨까지 키우시면 됩니다. (누적경험치 50,800 / 필요 카드량 5성 5장, 4성 14장, 3성 42장 올림계산)

역한돌 방법.

41 레벨 -> 역한돌 51 -> 역한돌 63 -> 역한돌 76 -> (역한돌시 세이메이 두장 넣으세요 안그러면 역한돌 한번 더함) 역한돌 90

역한돌 3번일경우 51부터 하셔서 63, 76, 90순으로 만드시면 됩니다. 홀로그램이면 한번 더 하시겠지만 넘어가죠....



모쪼록 이 글이 제 머리속에 있는 이야기를 제대로 풀어냈는지 모르겠네요, 질문 있으시면 댓글로 적어주시면 답변 달아드릴 수 있도록 하겠습니다.

이 글은 제 블로그에도 동시에 올려졌습니다. 아무튼 최상의 효율로 카드강화에 성공들 하시길.. 아 물론 득카도 하시구요!!


[* 역한돌 관련은 제 이름으로 글 검색하시면 엑셀 계산기 올려둔게 있으니 참고하셔도 됩니다.]

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Rorschach
13/01/16 16:39
수정 아이콘
2주 전 금요일에 멋도 모르고 시작해서 한 주는 휙 넘어가고 두 번째 맞이하는 수요일이 되니 수요일이 왜 힘든지가 느껴지네요.
방금도 각성 블루캡 17레벨 띄워놓고 힘껏 노력해봤으나 체력 50만을 남긴채로 방생했습니다. 혼자 35만딜 정도를 하긴 했는데,
친구목록의 사람들도 저랑 처지가 비슷한지 딜이 크게 들어오진 않더군요. (그래도 10만딜 정도는 몇 분 해주셨네요.)
게다가 일요들도 50렙 넘어가니 이거 만만치가 않고요.

결국 지금 시점에서 체력이 120만에 육박하는 17랩 블루캡을 잡으려면 제가 최소한 8~90만은 때려야한다는건데
제 BC가 풀일 경우 운이좋아 스킬도 잘 터지고 SUPER도 100%가 되어야 겨우 70만, 극한으로 잡았을 때 75만 정도가 한계네요.
금요일 오기 전에 각성 블루캡은 20레벨 찍어보고싶었는데 아무래도 무과금 유저인 저로서는 힘들어보입니다.

그러니 결국 금요일을 기다리게 되네요. 다 제쳐두고 세이메이랑 블루캡만 키라풀돌 시키면 한줄덱으로 40000/44000은 될 것 같으니
금토일 3일간 BC관리 좀 잘 하면 20랩을 찍을 수 있을 것 같긴 합니다.

일단 키라풀돌 두개 다 시킬 정도의 여력은 될 듯 하니 금요일까지 좀 슬슬 해야겠습니다. 제 일요랑 각요는 최대한 띄우지말고 다른사람들 일요,각요에 딜을 넣어주는 식으로요.
역한돌에 대해 대충은 알고있었는데 자세한 설명 해주셔서 감사합니다. 어떻게 여유있으시면 친구라도 했으면 좋겠네요 ^^;;
13/01/16 16:43
수정 아이콘
지금 슬슬 한계는 오는데 카드 모은걸 멕이자니 금요일의 효율이 절반밖에 안되고, 어차피 고렙카드 정합성 할바에야 역한돌을 해야 하는 상황이니... 갑갑한거죠.. 목요일은 내일이면 되고 여지껏 모은 밥카드와 키울 카드가 두둑하게 있으니 마음이라도 신나구요..

캐릭터명 chenie입니다~ 친추해주시면 감사요.. ^^
Rorschach
13/01/16 16:46
수정 아이콘
친구신청 했습니다 ^^; 제 닉네임은 boreas예요.
13/01/16 16:40
수정 아이콘
좋은글 감사드립니다.
여쭤볼게 있는데 키라 세이메이는 몇랩에 역한돌 해야 하는지요?
그냥 90랩 짜리를 역한돌 하면 되는건지?
13/01/16 16:42
수정 아이콘
이미 90이시면 90에 그냥 역한돌 하시면 됩니다. 사실상 80렙 이후에 역한돌은 한방에 약 15레벨 이상 업이 가능해집니다. 그리고 모자라신 만큼은 그냥 4성카드 몇개 먹어 이러면서 우걱우걱 먹이시면 되는거죠.. 크크....
13/01/16 16:44
수정 아이콘
네 그렇군요~~~ 감사합니다 많은 도움이 되었습니다.
Practice
13/01/16 16:43
수정 아이콘
좋은 정리 감사합니다^^ 많은 참고가 되었습니다!
13/01/16 16:45
수정 아이콘
키우실 카드들 키우는데 조금이나 도움되시길!!
Steel x 9
13/01/16 17:01
수정 아이콘
지금 세이메이카드 89/89에 한계돌파 2회가 남아있는데 이거 역돌 하면 바로 100찍나요??
아니면 미리 한계돌파 1회를 해놓고 역돌해야 될까요?
키라 적용되어 있는 상태입니다.
13/01/16 17:02
수정 아이콘
세이메이카드 두장 얹으시고 역돌가시면 될것 같습니다. 89에 한계돌파가 2회남는게 가능한가요..? 키라가 이미 먹여져서 그런가....
제 시카입니다
13/01/16 17:04
수정 아이콘
역한돌 할때 여기를 참고하세요.
http://www.hungryapp.co.kr/web/bbs_view.php?pid=170255&bcode=arthur&cat=001
헝앱에 어떤 분이 올려주신 팁인데 제가 제일 많이 참조했던 팁입니다.

특히 경험치표가 나오는데 이걸 보시면서 언제 역한돌할지 보시면 됩니다.
많은 분들이 세이메이 키라 역돌을 언제하셔야 할지 궁금해 하시는데 저기 들어가서 표를 보시면

카드 85렙의 경험치는 223960 입니다. 그리고 5성카드의 기본 경험치는 5400이지요.
그러므로 1렙짜리 세이메이에 85렙 세이메이를 역돌하면(당연히 금요일에 해야죠..)
(223960 * 1.4) + (5400 * 2) = 324344 의 경험치가 늘어납니다.
표에서 100레벨 카드의 경험치를 보면 322960이므로 이걸 넘어버리니 한번에 만렙이 되는것이죠.

그렇다면 85렙 세이메이를 만들기 위해서는 몇 렙 세이메이를 역돌해야 하나? 할때는 이렇게 계산합니다.
85렙 카드의 경험치가 223960이므로 역돌 계산을 역산하면
(223960 - 10800) / 1.4 = 152257
표에서 152257의 경험치를 대략 찾으면 71렙보다 조금 높은 정도죠.

이런 식으로 계산하면 됩니다.
13/01/16 17:26
수정 아이콘
저도 엑셀로 뚝딱거릴때 참고 많이 했습니다.

요즘은 뭐 계산기들 많으니까 찾아보시면 금방 할 수도 있고, 직접 하는 방법도 있고 그렇죠.. 좋은 팁 감사합니다.
탑스카너
13/01/16 17:16
수정 아이콘
비교를 하면 3성은 3300*3*3 = 29700 / 4성은 3600*3 = 10800 / 5성은 35000+300 = 35300이 됩니다.

[최종 결론은 1,2,3,4,5성이 먹이로 쓸만큼 여유가 있다면을 전제로
5성 > 3성 > 4성 > 2성 >> 1성(가능하면 파는게 정답...)의 결과를 보여주게 됩니다.]


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이부분이 잘 이해가 안갑니다. 3성의 계산이요,
13/01/16 17:21
수정 아이콘
헉.. 계산을 잘못했네요...

3성은 (600*9 + 300*9) / 4성은 3600*3 / 5성은 35000+300이 됩니다.

3성은 5400+2700 = 8100 / 4성은 10800 / 5성은 35300이 됩니다. 계산식이 엉켰네요. 3성의 9는 5성 한장을 위한 4성 한장은 3성 3장이므로.. 5성 한장 = 3성 9장으로 계산된 기대값입니다.

기대값이 가장 낮은 3성카드가 제일 효율이 좋은거죠. 5성카드 순서까지 꼬였네요 정신없이 쓰다보니.. 지적 감사합니다.
탑스카너
13/01/16 17:23
수정 아이콘
이제 레벨 10대 지나가는 금요일도 못겪어본 초보유저라.. 이런글 써주신 티니님께 감사합니다.
13/01/16 17:31
수정 아이콘
사실 이 글의 숨겨진 결말은 따로 있습니다.. (일단 숟가락으로 카드부터 모으자!! 입니다)
제 시카입니다
13/01/16 17:31
수정 아이콘
금요일 기준으로
3성의 기본 경험치 = 1200
4성의 기본 경험치 = 3600
5성의 기본 경험치 = 10800
입니다.

그러므로 내가 10800의 경험치를 먹이고 싶다면
3성 9장 = 4성 3장 = 5성 1장 이 되는 것이죠.

그러므로 경험치를 비교했을시 3성 9장 = 4성 3장 = 5성 1장 이므로 이것들의 비용 비교를 한겁니다.

3성 판매가격 = 600원
4성 판매가격 = 3300원
5성(세이메이)판매가격 = 35000원

1렙 카드 합성 1회에 300원의 돈이 추가로 드니까
3성 9장을 합성하는 것은 (600 * 9 + 300 * 9) = 8100원
4성 3장을 합성하는 것은 (3300 * 3 + 300 * 3) = 10800원
5성(세이메이) 1장 합성은 (35000 * 1 + 300 * 1) = 35300원

의 비용이 든다고 생각할수 있는 것이죠.
그런데 저 방법 모두 똑같은 경험치를 얻는 것이니 가장 비용이 저렴한 3성으로 강화하는게 효율이 좋다.
라고 말씀하시고 싶은거 같아요
13/01/16 17:32
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풀이 감사합니다.
13/01/16 17:19
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한가지 궁금한게있는데 1성 2성 자동합성되는 카드들 있잖아요. 인연이라던지 비경이라던지 돌아서요. 이카드들은 어떻게 하는게 좋나요? 파는게 좋나요 아님 합성에 쓰는게 좋나요?
13/01/16 17:31
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사실 레벨업이 되는 카드들이 합성요금이 1레벨 한장짜리보다 비싼듯 해보이지만 사실 또 막상 비싼건 아니고 그래서 난해한 문제에 봉착하게 됩니다.

초반에 아직 3,4성 카드가 없으신 상황이면 가급적 합성을 해서 경험치로 주시는게 좋구요(일부러 도시락 키우는 경우도 있긴 하니..), 그게 아니라 현재 카드비율에서 3성이상 카드가 130~150장 이상이다 싶으면 그냥 팔아서 골드로 바꾸셔도 충분하다고 생각합니다.
13/01/16 17:33
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그렇군요! 제가 혹시 카드모자랄지도몰라서 2성 1렙짜리도 잔뜩 안팔고뒀는데. 대충좀 감이잡히네요. 좋은글 감사합니다.
13/01/16 17:32
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13/01/16 17:36
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링크 감사합니다. 역한돌 계산하는거만큼 귀찮은것도 없죠... 크크..
네랴님
13/01/16 17:32
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음 사견입니다만, 골드가 백만골이 넘어가는 시점부터는 세이메이 밥카드로 활용하는것도 좋지 않나 합니다.
막상 카드 렙업의 가장 큰 문제가 골드가 아닌 카드라는걸 생각해보면 5성을 밥으로 주는것도 크게 나쁜건 아니라고 봐요.~
13/01/16 17:36
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공감합니다. 100만골 이상이라면 밥카드도 좋다고 생각은 합니다.
하지만 100만골 이상을 만들려면 요즘처럼 세이게이 대풍년이 아닌이상 무과금러가 일주일에 50만골드 만드는거도 쉽진 않으니까요...
네랴님
13/01/16 17:42
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네 그렇죠 지금 한정이랄까..--;
제 시카입니다
13/01/16 17:50
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저도 골드가 150만이 넘어간 지금 세이메이를 팔아 봐야 더이상 이득이 없을거 같아서 이제 나오는 세이메이 모두 밥주려고요.
똑같은 자리를 차지하는데 3성카드 한장을 지금 합성하면 600의 경험치 손해지만 세이메이 한장은 5400의 경험치 손해니까요...
골드 손해야 막심하더라도 세이메이 때문에 이젠 골드의 제한이란게 없어진 느낌입니다 -_-
저도 무과금러였다가 피버기간에 8000원 질러서 홍차만 사서 달린 유저인데
저번 금요일엔 돈없어서 역돌을 못했는데 이번 금요일엔 카드가 없어서 강화합성을 못할거 같은 느낌이에요;
네랴님
13/01/16 17:56
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저두요. 캔디 1렙에 세이 30장 주니 단방에 73렙되더군요..--;
13/01/16 18:05
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세이30장......... 하하하하하하하하하하하.....
13/01/16 17:32
수정 아이콘
골드 경험치 골드1당 경험치
1성 380 200 0.526315789
2성 436 400 0.917431193
3성 900 1200 1.333333333
4성 3600 3600 1
5성 35300 10800 0.305949008
6성 120300 32400 0.269326683
3>4>2>1>5>6 순인거 같아요. 2성까지는 그나마 나은데 1성부터는 효율이 많이 떨어지니 판매하는게 나은거 같네요. 특히 5,6성..
13/01/16 17:38
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대신 돈이 남아돌아 미치겠는 상황.. 100만골 이상쯤? 이라던가..
카드가 5,6성만 150장 이상이라던가.. 싶은 타이밍쯤 되면 밥으로 쓰는것도 나쁘지 않다고 생각합니다...

1성은 여러모로 초반에 경험치로 잠시 짬짬이 쓰는거 외엔 사실 애매한 카드가 되어가더라구요..
에반스
13/01/16 17:46
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아, 하는입장에서 이게 제일 궁금했는데 명쾌하게 풀렸네요.
정말 감사합니다 (__) 먹이는것도 이제 순서대로 먹여야 겠네요.
13/01/16 17:49
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사실 골드가 넘쳐 흐를때는
1>2>3>4>5>6 순으로 하는게 맞을수도 있습니다.

거꾸로 카드가 흘러넘칠때는
6>5>4>3>2>1 순으로 하는게 맞을수도 있는건데...

일단 무과금의 세계에서 현실적으로 보려면 3>4>2>>기타등등이 되는것 뿐이죠.. ^^;;
13/01/16 17:50
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이게 진짜 레벨업시스템이 약간 복잡한것같긴해요. 여러 변수들이 참 많아서. 결국 골드로 환전한 효율이 좋은건 3성-4성-2성-1성 이런순이지만. 이건 모든재료가 넉넉할때고. 금요일에 꼭 한돌하고 싶은 카드가 있다면 2성1렙도 팔지않고 두는게 맞는거죠? 효율좋은 3성이나 4성을 먹이고 싶어도 카드가 없다면 2성을 먹여서 렙업을 시켜야할 것 같은데... 그리고 결국 역한돌이라는건 부족한 카드수를 골드로 때운다는 발상 같네요. 카드 등급에 카드 레벨까지 거기에 레벨에 따른 합성비용이 다른 것때문에 힘들게하네요.크크
13/01/16 18:08
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어차피 역한돌은 한계돌파용 카드와 일정 레벨까지 올라온 역한돌 먹이 카드만 있으면 됩니다.

거기까지 올리는게 핵심인거죠, 역한돌은 부족한 카드수를 골드로 때우는 발상 맞죠, 최대한의 효율을 보기 위한 방법입니다.
honnysun
13/01/16 17:51
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세이메이로 인한 골드 인플레로 역한돌이 쉬워졌어요~
다들 백만 골드 이상은 갖고 있는듯
13/01/16 18:09
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세이메이타임에라도 올라타신 분들은 그래도 이번주가 수월하실것도 같은데..

이후 게임에 진입하시는 분들은 나름빡세지 않을까 내심 걱정도 되네요... 일종의 골드인플레로 인한 진입장벽이 생기는건 아닐지...
뭐 그래도 이후에 들어와서 뚜벅초와 숟가락만 잘 하면 또 모르는 일이긴 하죠.. 크크..
Betelgeuse
13/01/16 17:56
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좋은글 감사드려요.

혹시 카드 레벨에 따른 효율은 어디 나와있는 곳 없을까요?

3성 카드는 그리 많지 않고, 일주일동안 자동합성된 1 2성 카드들이 좀 쌓여서...이걸 팔아야 하는건지 먹여야 하는건지 잘 모르겠더라구요 ㅜㅜ
13/01/16 18:11
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골드가 여유있으시면 그냥 다 먹이는게 정답입니다. 골드가 어중간하시면 합성비용이랑 파는 비용 고려해서 하시는게 좋을것 같고 아마 위쪽 링크중에 관련 글이 있을 것 같습니다.

레벨이 올라가며 합성된 카드는 레벨이 높을수록 효율이 더 좋아집니다(특히 금요일..) 5이하면 그냥 파시고 10이상이면 먹이시는게 좋을 것 같다고 생각해봅니다.(계산은 안해봤어요)
네랴님
13/01/16 17:57
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역한돌 및 강화 계산기는 이게 제일 편하더라구요.
http://www.hungryapp.co.kr/web/bbs_view.php?pid=659844&type_db=1&bcode=arthur&cat=001
13/01/16 18:14
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이거 정말 잘만들었다고 생각해요.. 크크..
더미짱
13/01/17 11:48
수정 아이콘
이번주에 처음으로 역한돌 해보려고 하는데요. 잘 이해가 안가서 묻습니다.
41에서 역한돌을 하면 51이 되고 51에서 역한돌 하면 63이 되고 다시 하면 76, 다음엔 90이 된다는 건가요?
그러니까 음 41부터는 다른 카드는 먹일 필요없이 역한돌 먹여치기로만 90이 되는건지 궁금하구요.(정말 몰라서 ㅠㅠ)

그리고 제가 세이게이 카드 전부 모았는데, 저번주에 한장을 미리 합성을 시켜버렸어요.
그러니까 1돌된 22lv 세이게이 1장, 무돌 세이게이 다수 이렇게 있는데,
이러면 어떻게 역한돌 하는게 효율적인지 알려주시면 감사하겠습니다.
제가 문과라 그런가, 한번도 안해봐서 그런가 읽어도 뭔가 딱하고 이해가 잘 안되서요. 어흑 죄송합니다.
13/01/17 17:00
수정 아이콘
카드가 가진 경험치를 원래 다른 카드에 주면 70%의 효율을 보여야 하는데 금요일의 합성경험치 2배 옵션이 붙어서 140%의 효율을 보이게 되기 때문에 나오는 기현상입니다.

41부터는 역한돌 먹여치기로만 90이 됩니다.

22레벨 세이게이를 41까지 키우시고 역한돌 역한돌 역한돌 하시면 될것 같습니다.
더미짱
13/01/17 17:58
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뭔가 정리가 안됐는데 한번에 정리가되었습니다.
감사합니다. ^^
13/01/17 13:52
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다들 백만이상 있나요? 이건 무슨세계이야기인지... 세이메이 10장을 팔아도 35만인데 어떻게 백만이 나오는거지....
시라노 번스타인
13/01/17 14:48
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제일 피크였던 토요일 통으로 날려먹고 , 홍차는 다섯개만 빤 제가 세이메이로 백만을 벌었으니
소과금이라도 한 하드유저들은 최소 백만이상 벌었을걸요
13/01/17 17:03
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보통 조금 과하게 달리면 일반 카드만 파는거랑 요일비경에 이거저거 다 합치면 10~15만정도는 모으실 수 있습니다. (제가 조금 세게 달려서 30만정도 모았거든요 오늘 요일비경 보상까지 합쳐서...)

그럼 10장이면 50만정도 되는거죠... 세이메이를 더 많이 가져가신 분들이라면 뭐... 100만정도 가능할듯 합니다. 누구나 다라고 보긴 어렵고 디아와 비슷한거죠..

제가 디아 불지옥 액트4 진입당시에 빡시다고 엉엉거렸는데 그당시 불지옥 난이도 돌입 유저가 20%가 안됐던것처럼, 사실 실제 확밀아 플레이유저의 20~30%정도가 100만골드가 가능했을거라고 생각합니다.
더미짱
13/01/17 18:02
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다들 있진 않겠지만, 충분히 가능하리라 생각합니다.
제가 무과금에 2성카드도 안팔고 다모은상태에서 1성카드 팔고 전투와 비경 돌아다닌 것만 쳐서 일주일에 30만원 모았습니다.
(세이메이 하나도 안팔고요.)
나중에 원기옥 모은거랑 인연포인트 쌓아둔거로 뽑기해서 1성 다팔고 세이메이 남는거 팔면 50만원은 모으지 않을까 생각됩니다.

그렇게 헤비유저도 아니고 무과금유저인 제가 이정돈데, 헤비유저에 과금유저들은 세이메이 남는것만 10장이상되시는 분 많습니다.
거기에 요일비경에 녹&홍차 극대화해서 사용하고 2성카드까지 다 팔아치우면 충분히 100만 나올것 같은데요.
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