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02/10/17 20:50
리니지 좋아하시는 분들에게는 안타까운 일이네요......
그래도 대체적으로 긍정적인 반응인것 같더군요.... ㅋ...리니지의 중독성이란.....ㅡ.ㅡ;;; 첨부터 안하길 잘했다는 생각이 드네요....
02/10/17 21:16
현 영등의 규정은 헛점이 많습니다. 일단 엔씨측의 반응은 위세 과시및 일단 한번 게겨보자는 심산입니다. 왜냐하면 온라인 게임의 경우 패치를 할 경우 다시 심의를 받을 수 있기 때문에 재심까지 간다음 그래도 18세 이용가 판정이 난다면 지적사항을 패치해 다시 심의를 받을 수 있습니다. 그경우 전체이용가도 가능합니다. 엔씨는 일단 반응을 살핀후(여론이나 매출액 타격 등) 끝까지 버텨볼 겁니다. 물론 그래도 못이길 경우는 당근 패치해서 전체이용가 혹은 12세 이용가 판정을 받겠지요.
02/10/17 21:58
리니지...한 해 국내 수입이 (작년 기준....) 586억....대만 홍콩등등 해서 100억...(대략 그랬던거 같네요). 올해 기준을 1200억으로 잡았던거 같은데....안한지 오래되서 확실치 않군요.
리니지... 대부분의 온라인 머그 게임이 고렙과 저렙, 빈부(아이템)의 격차, 처음엔 혼자선 키우기 힘들지만.... 리니지는 대중적인 P.K로 인해...그 차이가 더 커 보이는 듯 하네요. 저렙땐 피눈물(말도 못하죠...) 나게 아덴(돈) 모아 허접한 아이템 하나씩 바꿔가는 재미로... (개구리 올챙이 시절 잊어버리고) 고렙에 지존아이템을 지니면....이때부턴 말보다 어택키가 먼저 나가죠. (마음에 안들면 먼저 치고보죠) 그리고 자연스레 혈맹이 생기고 공성전에 혈전 등등...결국 싸움에 채팅(하루에 두 세명씩 꼭 시비 꺼리가 생긴다는) 리니지를 한 마디로 하자면 사고(사건)로 즐기는 게임 이랄까요. 리니지에서 채팅 매너란, 스타크래프트 채팅 매너완 비교가 안되죠. 스타크래프트 채팅이 훨씬 건전한 대화죠. 그럴 수 밖에 없는게...리니진... 아이템을 실제 현금으로 주고 받고, 현피에다가 조직(ㅡㅡ; 폭력 조직이 게임내에있는 기란성을 뺏기(공성전으론 빼앗기 힘드니)위해 부산서 서울까지 덩치들 데리고 와서 협박으로 빼앗는거 ...직접 봤습니다) 말도 못하게 살벌한 경우를 많이 보게 되죠. 그래도 고렙(렙 48이상)과 지존 아이템의 쾌감이랄까요. 게임내에서 영웅이 되었을 때 가장 쾌감이 있는건 리니지 일 듯...(단순히 투망만 봐도...) 그 재미로 꽤 오래 했었던 기억이 나네요. 그리고 결정적으로 온라인 머그 게임에 질려 버리게 만든 장본인 이기도 하고요. 넷상에 만나는 모든 사람들이 갑자기 질려 버리게 되는... 그런 일도 생기더군요. 지친다고 할까요. 아이템 현거래로 인해... 은연중에 해킹이나 사기, 아이템에 목 메이게 되는 일이 자주 생기더군요. 다시 리니지를 하자 라고 주변에서 치근 거리는 놈들이 있지만, 별 생각 없군요. 재미로만 본다면 머그 게임중에서도 손 꼽힐 게임 입니다. 하지만 필드를 걸을 때(혼자서...혈원들 없이)의 불안함 보단, 그냥 태껜넣고 밤새 캐릭 골라가며, 주변 놈들이랑 팀배틀 즐기는게 더 재밌군요. 게임의 즐거움이란 여러 가지가 있겠지만... 그저 속편한 즐거움이 더 좋군요.
02/10/17 23:15
엔씨소프트가 일본계열 회사라는 이야기를 들은적이있습니다. 자본금이 일본돈이라서 수익나면 그쪽으로 빠진다는 이야기를 들었는데..혹시 자세히 하시는분 계시나요? 제가 잘못들었기를....--;
02/10/18 12:02
흠....글쎄여..솔직히 제가 보기에 우리나라에서 만든겜중에 가장 잘만든겜이 리니지 같군요..중독성이 강하다는것은.. 그만큼 재미있다는 말도 돼죠..글쎄여..저와는 상관없는 18세이상 등급위지만..(전 20살입니당.) 좀 이해가 안가네여..하긴 스타도 첨에 18세이상등급을 받은 작품이긴 하죠..-_-;;
02/10/18 17:14
이 글을 보니 18이상 등급인 주 원인이 무분별한 pk에 있다는 내용인것 같은데, 사실 pk는 유저들의 인식의 문제이지 nc소프트나 리니지 자체의 문제는 아니라고 봅니다. 우리나라의 매체관련 판정은 상당히 문제가 많죠. 문제 있는 것만 너무 부각시키니까요...
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