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06/09/23 21:08
2. 유닛 킬/데스 에서 좀더 세분화되었으면 좋겠네요. 특히 같은 종족간의 싸움에서는 도움이 많이될것 같기도합니다!. 잘봤습니다. 머니볼은 재미는 있었는데 조금 아쉽더라구요.
06/09/25 15:26
아이디어 좋네요. 제 생각에는.. 맵별로 통계를 내야 할듯 합니다. 방어타워를 강요하는 맵도 있고, 자원이 풍족한 맵도 있는데. 특정맵에서 많은 게임을 한 게이머라면 그 수치가 다른 게이머에 비해 왜곡될 수 있다는거죠. 결국 이 맵에서 평균 자원수급량, 방워타워 숫자 등과 선수의 수치를 비교하는게 가장 바람직할것 같군요.
06/09/25 18:55
잠시 생각해본건데,
'분당(minute) 인구수 증가율'같은것도 구하면 선수의 물량뽑기 능력을 알기에 좋을 것같은데요 더불어 '분당 자원 소모량'같은 지표도 같이 만들면~~~ 분당(minute) 인구수 증가율 - 좀더 이 지표를 효율적으로 사용하고자 한다면, 시작-5분,5분부터 10분,10분부터 20분,20분부터 게임종료 이런식으로 나온 비율값을 그래프로 그려서 하면 아 이선수가 초반중반 물량능력이 어떻고, 집중력이 흐트러지는 후반에도 물량을 잘뽑는구나 하는 여러가지 정보등을 알아낼 수 있겟죠!? 위의 분당 인구수 증가율에 좀더 이해를 돕기 위해 분당 자원을 얼마나 잘썼는가를 나타내는 지표까지 인용을 한다면, 선수들의 물량능력을 객관화 시킬수 있다고 봅니다.
06/09/25 20:21
좋은 의견이네요
스타크래프트를 비롯한 게임들이 진정한 스포츠로 많은 사람들에게 인정을 받는다면 충분히 가능한 얘기죠... 특히 저같이 통계전공하는 사람들한테는 아주 관심있는거라는;; 3번의 경우에는 매 경기마다 빌드도 바뀌고 자원상황이 안되서 업글을 못할수도 있으니 좀 무리일수도... 저런것 말고 마법유닛에 관한 킬스나 스킬 사용도 아주 흥미로울듯 싶네요 뭐 이선수는 다크스웜보다 플레이그를 좋아하고 이런거
06/09/25 20:52
닉넴바꿨다ㅋ님// 저도 과가 통계를 포함하고있는터라 1학년 학부때 통계기본다지는 과목은 다들었는데요, 컴퓨터,통계 다전공으로 갈라했는데 2학년 통계책 보고 -_- 바로접은 기억이.......................;;;; 덕분에 컴퓨터 심화전공 ;;;;;
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