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10/03/19 13:33
언덕이동 유닛이 생김으로써 이런 유닛들에게 너무 많은 이점이 생길걸 우려해서
언덕판정을 없앤거 같은대 다시 생각해야 할거라 생각이 드네요 모든종적전이 스타1의 저저전 만큼은 아니지만 너무 빠른 템포를 자랑하다보니 진짜 생각할 틈도 없이 순삭 당하는게 많아지네요... 일단 테란의 서플라이 체력업 각종족 방어타워를 좀 강화시키고 언덕판정이 다시 생겨야 한다고 느껴집니다. 머 거신이 너무 쌔질수 있는대 거신이 공중공격에도 당하는 마당에 거신은 아예 언덕위에 있어도 공중유닛 처리해서 언덕판정 안받게 하면 그만이라 생각합니다. 요정도만 해줘도 초반 올인 대세는 어느정도 사라질거구 스타1보다 견재방식이 다양해진만큼 방어력도 그에 상응해서 너무 쉽게 끝나지 않게 했음좋겠네요 머 베타하다보면 이런일도 생기고 저런일도 생기는거니 오히려 이런날빌들이 베타에 발견되서 더잘된거죠 정식까지 시간은 아직 두어달은 더남았으니깐요 ^^
10/03/19 13:48
그런데 제 생각에는 왠지 언덕 판정 생겨도 크게 달라 질것 같지가...
아무래도 상성차이가 크다보니 한타 싸움에서 지면 그대로 쭉쭉 밀리는건 크게 차이가 없어 보일듯한..
10/03/19 14:00
워3처럼 건물 아머를 하나 추가해주는게 답일것 같습니다. 중장갑 데미지 보너스 유닛한테 데미지를 많이 입는게 좀 에러라고 봅니다.
10/03/19 15:14
베타단계야 말로 이런 올인 전략들이 많이 나와야 한다고 생각합니다.
도무지 막을 수 없는 올인 전략들이 나와줘야 베타 단계에서 패치를 할 수 있죠. 아직 정식 발매 되지도 않은 게임치고는 정말 빠르게 최적화되고 있습니다. 언덕효과 역시 랜덤데미지 판정이 사라진 대신 시야 확보를 못할 경우 아예 공격이 불가능한 장점이 생겼죠. 어쩌면 블리자드에서 워크와 차별화하는 전략으로 랜덤데미지 형태를 모두 없앤건 아닐까 생각해 봅니다.
10/03/19 15:18
건물좀 체력 올렸으면 좋겠어요..ㅜㅜ 전 이득보는 편이지만 해병불곰으로 일점사하면 순식간에 깨지는 테크트리건물들..
토스들아 미안.. 저그는 건물꺠면 공생충이라도나오죠..(이게 은근히셈..스펙은 잘몰라도..)
10/03/19 20:55
저도 초기에는 한타싸움 -> 병력 몰살 -> gg 순이었는데 이제 서로가 상성유닛을 물고 물리게 뽑으니 꼭 그렇게 한방에 끝난 경기는
없는거 같습니다. 모든 건물이 부대지정 한키에 되어주니 싸우는 도중에 후속병력 마구 쌓여주고 한타싸움 후 너덜해진 남은 병력으로 상대 본진가면 생생한 유닛들 잔뜩있고 다시 그 상대병력들 밀고 오면 제 진영에 유닛쌓여있고 오히려 급하게 뽑은지라 카운터유닛들 수는 서로 적으니 서로 갉아먹기 진행으로 진행되는 게임 양상이 요즘 주를 이루고 있네요.. ^^;;;
10/03/19 21:03
건물이 중장갑으로 인식되니 한번 잘못 말리면 바로 테크 건물이 다 터져나가죠........
저같은 경우 팀플에서 3배럭 온리 불곰을 즐겨 쓰는데 토스 기지 한번 난입 하면 뭐...... 수정탑은 2번 쏘면 깨지니 바로 본진 바보로 만들더군요;;; 근데 1:1에선 베인링이 툭툭툭 입구 막던 서플 다터지고 저글링 밀려들어와서 지면 키보드 부숴버리고 싶죠.......
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