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10/11/16 20:18
역장은 테란이 컨트롤을 잘하고 말고의 여부와 관계가 없다는게 가장 큰 요인이라고 봅니다
교전시 역장은 테란 유저의 해불 컨트롤 역량에 관계없이 프로토스 유저의 역량이 "우선적"으로 관여하고 그에따라 전투 양상이 정해진다는 점에서 양선수가 점점더 잘해질수록 프로토스 선수가 유리해 지는건 당연하다고 봅니다 역장을 삐끗하면 지지만 잘치면 이긴다 => 교전시 승부를 프로토스가 쥐고 있다는것이죠
10/11/16 20:47
제가 점수가 올라가서 그런지는 몰라도 확실히 토스전이 힘들더라고요. 근데 토스분들은 테란이 너무 쎄다고들 하셔서 그간 그냥 나만 토스전 못하는가보다 하고 생각했었는데.. 이번 밸런스는 상당히 저로썬 반갑네요. 저와 같이 많은 테란분들이 토스전에 점점 어려움을 겪고 있다고 말이죠.
10/11/16 21:10
테란 유저로써 3번째 경우가 제일 공감됩니다. 초반에 뽑아놓은 3~4기의 파수기로 초반 견제 잘 넘기면서 에너지 모으고 대규모
한타싸움에 치는 역장이란 정말... 유령 emp에 무력화 되지만 이미 산개하고 대기시켜놓는것들은 다들 기본이시니.. ㅠ.ㅠ; 하면 할수록 역장 피할 틈을 못찾겠습니다. 역장에 끼었을때 순간 판단도 굉장히 골치 아프죠. 그대로 붙어서 사거리 닿는 유닛이라도 싸워야 할까 몇 기 버리고 돌아서 피해나와야 할까 등등.. 역장이 무서워서 전 그래서 대 플토전 대부분 해밴 씁니다. ㅠ.ㅠ.;;; 근래 들어서 해불선+유령+바이킹 한방 조합으로 전투에서 승리를 거둬본 경험이 없네요.. 흑..
10/11/17 03:53
확실히 간혹하다보면 아니 이게 밀려?, 아니 이게 역전당해? 하는식으로 사기스러운 경우가 나오긴합니다만
전체적으로는 대테란전이 제일 편하더라구요... 편하다는건 쉽다는 말이겠죠.. 프프전은 동족전.. 동족전은 다들 싫어하는거고 저그전은 확실히 좀 까다롭고... 그나마 테란이.. 1.1과 비교해서 제일 편해진건 저같은경우는 선보급고 패치입니다. 많은분들이 기존 테란날빌에 경기내주는분이 굉장히 많으셨는데 그것도 승률밸런스에 한몫했을겁니다. 헌데 그것이 거의 없어졌죠.. 덕분에 토스가 초반 빌드를 잡을떄 기존엔 10~12관문을 택해야했고 13관문은 생각도못했지만 지금은 보통이 13관문이니 일꾼을 째는 플레이가 어느정도 가능한게 초중반이후 좀더 탄탄한 운영을 도와주는것이 아닌가하구요 그리고 의료선 견제가 예전만치 까다롭지않아서 이 두가지가 가장 크지않나합니다. 아직도 테란의 한방의무서움. 교전시 생각지못한 결과 같은것이 나오긴합니다만 그래도 진짜 많이편해졌어요..
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