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18/08/25 22:38
요번엔 1등 상금 얼마라는 글을 못봤던 거 같네요. 그래서 대회 일정도 모르고 있었네요. 항상 상금 기록 갱신 글을 보고 대회 하는 줄 알았었는데 말이죠.
18/08/25 22:44
총 상금이 2,500만불이고 1등 상금이 1,100만불이니까 얼추 130억정도 하지 않을까 합니다.
동 기간 대비 전년도 상금에 밀리다가 상금 모아온 기간을 더 늘려서 겨우 전년도 상금을 뛰어넘었죠. 도타도 이젠 화력이 예전같지 않아요.
18/08/26 02:24
1등 상금 1100만불이더군요. 찾아봤는데 매년 우승상금은 계속 넘어가고 있습니다. 다만 한국내 도타는 MVP 스페이스팀이 사라지면서 없어진걸지도...
18/08/25 23:32
LGD가 이기면 징크스 관점에서 젤 무난한 상황이죠. 중국팀 비중국팀 번갈아가며 우승하는 징크스가 유지되니까 말입니다.
그래서 개인적으로는 EG가 올라갔으면 좋겠습니다. 이런 징크스가 깨지는게 재밌으니까요. EG가 올라가면 일단 중국팀 비중국팀 징크스가 깨지는 거고, 아티지가 TI 우승 못하는 징크스가 깨지는 것도 노려볼 수가 있으니까 말입니다.
18/08/26 02:25
도타를 많이 즐긴건 아니지만 TI는 꼬박꼬박 챙겨봤는데 올해는 하는걸 이제야 알았네요 EG vs OG의 스토리가 재밌어서 두팀의 결승 리매치를 기원합니다.
그리고 OG의 우승으로 끝나길
18/08/26 12:27
이 글 때문에 마지막 대박역전게임을 안놓치고 실시간 중계로 보셨네요 흐흐.
게다가 OG 우승이라는 원까지 이뤄졌으니 말입니다.
18/08/26 02:42
내년 TI9는 중국 상하이에서 한다고 발표하네요. 동양권에는 좋은 소식인듯.
맨날 키 아레나에서 해서 앞으로도 꾸준히 거기서 개최할 줄 알았는데 밸브에서 정책을 바꾼 듯 합니다. 그 첫 번째 대상으로 도타 인구가 많은 중국을 고른 듯 하고, 미국행 비행기표 가격 때문에 직관을 미룬 사람들도 내년에는 한번 시도해 볼 만한 듯 합니다.
18/08/26 04:47
그런데 이러면 징크스가 무조건 깨져야 할 듯... 중국에서 하는 대회에서 비 중국팀이 우승해버리는 참사가 일어나지 않으려면 말이죠.
18/08/26 12:23
옛날 상하이 메이저는 위탁 회사가 사고를 처셔 그렇게 말이 많았지만 TI 는 밸브가 직접 관리하기 때문에 그럴 일은 없을 거라고 생각합니다.
이번 밴쿠버처럼 밸브 스텝들 총출동해서 관리하겠지요.
18/08/26 05:04
엥 삼쿠아 트위치 채널 꺼져있던데...인겜 해설인가요?
+ 아 다른 채널에 있었네요. 아니 이 분은 자기 채널 냅두고 왜 딴 데 가서 저러는 거야...
18/08/26 12:11
와 마지막 경기 진짜... 도저히 못 뒤집을 것 같던 경기를 뒤집었네요.
TI3에 버금가는, 어쩌면 능가하는 최고의 결승전입니다.
18/08/26 12:26
메이비 미드컨카에 계속 두드려맞으면서 OG가 차츰차츰 해법을 찾는 느낌이랄까요.
계속 컨카에 털리다가 마지막에 결국 극복해낸게 결국엔 우승을 가져다줬다고 봅니다.
18/08/26 16:19
원래 도타가 게임시간 자체가 1시간정도가 흔하고 그사이에 분당 킬이 얼마나 나오냐, 교전이 얼마나 나오느냐가 재미를 결정하는거죠. 예전처럼 하드캐리 파밍만 기다리고 하는게 아니라. 최소한 제가 본 경기들에서 한시간의 게임시간동안 루즈하게 끌던 경기는 없던데요. 도타에서 30-40분에 끝나는 경기들이 이상한 겁니다
18/08/26 16:24
다른 게임으로 비유하자면 롤이나 히오스나 평균 게임시간 자체는 도타보다 훨씬 짧지먼, 20분 내내 라인전만 하다가 1킬씩 나는 경우나, 옵젝트 나오기전엔 한타를 안하는 경우엔 재미가 없고 늘어지기만 하잖아요. 경기시간이 중요한게 아니라 그 시간안에서의 스펙터클함이 더 중요하고, 요 몇년간 중국 도타도 예전처럼 허드캐리 클때까지 파밍만 하던 시대는 아니라는거죠
18/08/26 16:36
도타의 게임 평균 시간은 원래 30-40분이었습니다.
https://dotametrics.wordpress.com/2012/11/07/very-high-skill-is-a-real-place-where-you-will-be-sent-at-the-first-sign-of-success/ 30-40분에 끝나는 경기가 정상인데 대회에선 유독 질질끌리는 경기가 많이 나오니 한시간 게임이 기본으로 보이는거죠..
18/08/26 17:04
6년전 자료를 내세우는건 무리 같은데요. 그리고 중국팀 경기가 평균적으로 더 길다는 자료를 제시하는게 더 설득력이 있을겁니다. 그리고 제가 말한건 경기 시간을 떠나 중국팀이 예전처럼 파밍파밍파밍만 하면서 경기시간을 끄는게 아니라 분당 1.2킬을 내면서 교전도 하고 경기를 노잼화만드는 주범이 더이상 아니라는 겁니다. 서양팀끼리의 대결도 서로 클래스가 맞으면 50분 경기도 나와요...
18/08/26 17:10
다시 말하는데 경기시간이 긴게 문제가 아니라 경기시간이 긴데 싸우질 않고 파밍만 하니까 중국도타가 악명을 얻었던 겁니다. 요근래는 그렇게 경기시가믄 길고 교전 없는 경기는 거의 없어서 경기가 중국이든 서양이든 경기가 재밌었다는 거고요. 당장 결승 4셑만 해도 1시간 게임 했다고 지루해하는 사람 없었습니다
18/08/26 17:26
음.. 당장 제가 그 결승 4세트 보다가 지루해서 그만봤는데요.. 크크크
6년전엔 게임 시간이 짧았는데 최근에 늘어난거면 오히려 더 큰 문제가 있는거죠... 게임 시간이 길어지는건 오히려 피곤함만 가중시키니까요. 지금 살펴봤는데, 2018 TI의 게임들도 대부분 30~40분정도네요. 결승도 4세트 외에는 다 30~40분정도였고.. 이제는 중국팀이라고 유독 질질 끌지는 않는거같긴 하네요. 다만 픽밴을 보아하니 여전히 후반메타를 좋아하는건 어쩔수없는거같긴하지만
18/08/26 17:38
4세트가 지루해서 넘기실 정도면 그냥 그쪽이 도타에 안맞는 거 같네요. 도타 보는 사람들이라면 열에 아홉은 역대급 경기라고 평할텐대요. 아님 내용과별개로 경기시간이 긴걸 싫어하시거나
18/08/26 18:57
lasd241 님//
글쎄요. TI는 13년도부터 항상 봤고 그전에도 도타는 항상 플레이했지만 경기 내용이 재밌진 않던데요. 그냥 평범한 돈부로 점철된 장기전 아닌지... 교전이 자주 있긴했지만 교전이특별할건 없었고...
18/08/26 19:16
MirrorShield 님// 그런 식의 관점에서 바라보면 평범한 돈부로 점철된 장기전 아닌 게임이 하나도 없죠.
님의 게임 취향이야 당연 존중받아야 되는 것이겠습니다만, 모든 도타 커뮤니티에서 극찬을 하는 상황이란걸 따져 볼 때 평범한 돈부로 점철된 장기전이라는 평가는 이번 결승전과는 맞지 않는것 같네요.
18/08/26 19:54
MirrorShield 님// 돈부로 점철된 장기전이라는 평가에서 도터에 대한 이해는 별로 없는거죠. 까놓고 말해서 히오스의 역전극을 아이템 변수 없으니 랩 차만 1-2 유지하고 막판 한타만 이기면 되는, 스노우 볼링같은거 필요 없는 게임이라는 거랑 다를게 없습니다
18/08/26 19:55
lasd241 님//
히오스의 특정한 경기가 그런 평가를 받을 수도 있겠죠. 도타 경기중 재밌는건 많지만 이번 TI 결승 4경기는 별로 재미없었습니다. 일단 한타 양상이 재미없었어요. 까놓고 팬랜 틀린그림 찾기 하는거 보는게 무슨 재미입니까. 개인적으론 1경기가 훨씬 나았습니다.
18/08/26 19:56
NoGainNoPain 님//
장기전 말고도 도타 경기중 재밌는게 얼마나 많은데요. 모든 도타 커뮤니티..라기엔 도타 커뮤니티가 워낙 쪼그라들어서 뭐.. 애초에 보고 재미없었던 사람은 글을 안쓴다는 편향적인 결과라는 점도 있구요.
18/08/26 20:44
MirrorShield 님// 장기전이 재밌다고도, 단기전이 재밌다고도 한 적은 없습니다.
장기전이건 단기전이건 경기의 길이가 재미와 직접적인 연관이 있는 것은 아니기 때문입니다. 대표적인 노잼메타로 알려진 인민도타는 전형적인 장기전 체제이고 역대 최악의 결승전이라고 알려진 TI4는 단기전이어었죠. 어떤 경기던 간에 재밌으려면 내용의 질이 중요하고, 이번 TI8 결승전이 명경기라고 칭송을 받는 이유는 상대적으로 긴 시간대라도 보는 이로 하여금 긴장의 끈을 늦추지 않는 내용으로 채워놨기 때문입니다. 그리고 보고 재미없는 사람은 글을 안쓰고 지나가는건 아닙니다. 재미없다면 재미없다라고 글을 쓰죠. TI4 결승전보고 올라온 글들은 대부분 재미없다는 내용의 글들이었습니다.
18/08/26 21:15
MirrorShield 님// 애초에 팬랜이 그런 플레이를 하기 위한 캐릭 설계인데.... 그렇게 따지면 모든 하드 캐리는 노잼의 주역입니다.망한 팬랜을 꾸역꾸역 키워 내려고 오지가 어떤 플레이를 했는지가 눈에 안들어온다면 뭐라 할말은 없네요. 망할 뻔한 한타를 돈부활을 통해 뒤집은 것도 있고요
18/08/26 17:40
승자조 결승이랑 최종 결승의 og vs lgd만 봐도 올해 티아이는 뽕뽑았다고 할 수 있습니다. 기왕이면 경기 풀로보는게 몰입감이 큰데 그러기엔 부담이 크죠 크크
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