Date |
2002/06/07 12:25:04 |
Name |
Sir.Lupin |
Subject |
2002 KPGA투어 3차리그 맵 밸런싱에 대한 의견부탁 |
먼저 KPGA투어 3차리그 예선 맵별 통계를 내주신 수시아님께
정말 감사하다는 말씀 드립니다. 저희가 해야할 일인데, 이렇게
먼저 통계를 내어주시니.여의도에 오시면 '쏜다는' '공약' 밖에는..
이론을 떠나 현실의 결과가 모든 것을 말해준다..라고 전제했을 때,
현재의 맵 밸런싱에 있어서 문제가 되는 것은..
플레인스 투 힐에서의 프토VS저그와 프토VS테란
인디안 라멘트에서의 테란VS저그와 프토VS저그 인 것 같습니다.
플레인스 투 힐에서의 프토VS저그는 아마예선에서 6:0,
프로예선에서 5:4라는 기록이,
프토VS테란은 아마예선에서 11:0이라는 기록적인 스코어가,
프로예선에서는 4:2라는 기록이 나왔군요.
인디안 라멘트에서의 테란VS저그는 프로예선에서 6:2,
프토VS저그는 프로예선에서 3:0이라는 아마예선에서 2:4라는
결과가 나왔네요.
일단 맵 밸런싱을 논하기 전에 전제의 말씀을 드립니다.
플레인스 투 힐 2.0의 컨셉은 프로토스가 저그를 상대로 할만한 맵,
강력한 테란의 시즈포격으로부터 프로토스가 자유로울 수 있는
맵이었습니다.
인디안 라멘트 2.0의 컨셉은 반섬맵 테란 더블커맨드의 강력함과
좁은 육로에서 야기되는 상대적 테란의 강력함을 조금이라도 낮추어
보자는 것이었죠. 그래서 앞마당의 위치 변경 (이 변경은
프로토스에게 테란 언덕 견제로부터의 해방을 의미하는 것이기도 하죠),
육로의 확장이라는 두가지 주요한 변화가 이루어지게 된 것입니다.
이 두맵의 수정 버전은 '프로토스를 위한 패치'임을 부인하지 않습니다.
그 전 버전의 플레인스 투 힐과 인디안 라멘트를 생각하면요.
두번째 전제는, 아마예선에서 강력함을 선보인 3명의 프로토스 선수
김성제, 강민, 박태건 선수는 특히 플레인스 투 힐 2.0 버전의 산 증인들
이라고 할 수 있습니다. 이 선수들은 한달이 넘게 플레인스 투 힐
2.0의 테스트를 함께 함으로써 플레인스 투 힐에 최적화된 선수들
이라고 할 수 있죠. 상대적으로 맵에 대한 연구 및 적응력이 떨어졌던
아마쪽의 테란 및 저그 선수들이 이 '강력한' 프로토스 선수들에게
참패를 당한 것은 어쩌면 '맵 그 자체' 때문만이 아니라고 볼 수도
있다는 것입니다.
이러한 전제를 염두에 두고,
플레인스 투 힐 2.0의 수정 방향은 두가지 정도가 있을 수 있겠습니다.
1. 6,12시의 섬멀티'만 ' 시즈탱크 포격이 가능하도록 한다.
(테란 VS 프토의 밸런스 패치를 위해)
2. 본진 미네랄의 갯수를 9개에서 8개로 다운 시킨다.
(프토 VS 저그의 밸런스 패치를 위해)
그리고 인디안 라멘트 2.0의 수정 방향은..
1. 11시와 5시의 육지 멀티를 섬멀티로 수정한다.
정도가 있을 수 있겠네요..
아직 3차리그까지 2주 이상의 시간이 남아 있으므로, 선수들 및
매니아 여러분들의 의견을 수렴하여 가능하다면 패치가 된 버전으로
3차리그를 시작할 수 있도록 하겠습니다.
그럼 예선의 결과 및 여러분들의 경험을 바탕으로, 좋은 많이 내주시면
정말 감사하겠습니다...즐거운 주말 되세요!!
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