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Date |
2003/12/17 03:50:17 |
Name |
letina |
Subject |
기다리시던 패치내용입니다. 1.13버전 짜짠~~~ |
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워크래프트 III : 프로즌 쓰론 v1.13 패치 업데이트 목록
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- 1.13 패치
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특징
- 이 패치엔 프로즌 쓰론에 포함됐던 오크 보너스 캠페인의 결말을 보여주는
2막과 3막이 제공됩니다. 이 단계를 플레이하려면 보너스 캠페인 화면에서
연결되는 "2장 - 오랜 원한" 을 클릭하기만 하면 됩니다. 1막을 마쳤다면
이전에 플레이했던 영웅이 2막으로 넘어가게 되지만 영웅의 아이템과 레벨은
초기화됩니다.
- 이제 Battle.net의 워크래프트3 계정에도 메일 주소를 등록할 수 있으며,
이를 통해 나중에 비밀번호를 복구할 수 있습니다.
- 토너먼트 본선에서 선택한 종족은 저장되어 이후의 경기에 계속 사용됩니다.
맵
프로즌 쓰론
- Gloacial Thaw와 Tirisfal Glades는 다시 1대1 AMM 용으로 사용됩니다.
- (2)Tirisfal Glades - 붉은 크립 캠프의 사냥이 쉬워졌고, 여기서 얻는
아이템의 레벨이 7에서 5로 떨어졌습니다.
- (2)Glacial Thaw - 스타팅포인트가 맵 중앙을 바라보도록 변경했습니다.
몇몇 크립 캠프와 아이템의 레벨이 떨어졌습니다.
- (4)Paradise Island - 크립들이 도발에 더 쉽게 반응합니다.
- (4)Twisted Meadows - 섬 지역에 대공 능력을 가진 지상 크립이 추가됐습니다.
3시 스타팅포인트 뒤쪽 나무를 보강해 나이트엘프 타운홀을 금광 뒤편에 짓는
것을 막았습니다. 4레벨에서 떨어지는 아이템을 충전형에서 영구형으로
변경했습니다.
- (4)Bridge Too Near - 스타팅포인트를 확장용 금광으로 교체했습니다.
- (4)Devil's Cauldron - 4개의 크립 캠프의 레벨을 모두 저레벨로 낮췄습니다.
- (4)Turtle Rock - 플레이어 기지 사이에 위치한 2마리의 큰 거북이가 더 나은
아이템을 떨굽니다. 확장지역 크립에서 소형 힐링 룬을 없앴습니다.
- (4)Floodplains 1v1 - 플레이어 기지 바깥의 저레벨 크립 캠프를 없애고 이를
기지에서 더 먼 다른 저레벨 캠프로 옮겼습니다.
- (4)Lost Temple - 크립 캠프와 아이템 드롭을 조정했습니다.
- (4)Avalanche - 3시와 9시 확장지역의 크립을 약화시켰습니다. 저레벨
크립캠프가 중간레벨로 교체됐습니다.
- (6)Bloodstone Mesa - 확장지역의 크립이 뒤쪽으로 물러났습니다. 시장을
제거하고 선술집을 추가했습니다.
- (6)Rice Fields - 무작위로 생성되는 크립 캠프 전부를 유저에게 좀 더 쉽도록
수정했습니다.
- (6)Wellspring - 스타팅포인트에 나무를 추가하고 타운 홀에 더 가깝게
배치했습니다. 중앙에서 동쪽과 서쪽 게이트를 없애고 선술집 근처에 몇 개의
방을 더 만들었습니다.
- (6)Stranglethorn Vale - 확장지역 크립 사냥이 좀 쉬워졌습니다.
- (6)Timbermaw Hold - 아래쪽 드래곤루스트 크립이 크립 아이콘이 합쳐질 정도로
서로 가까워졌습니다. 아래쪽 중앙과 아래쪽 왼편의 스타팅포인트를 숲쪽으로
깊숙히 옮겼습니다. 유닛들이 포탈을 타다가 끼지 않도록 위쪽 왼편에 위치한
숲의 구멍을 나무로 메웠습니다.
- (8)Friends - 떨어지는 아이템 계열을 6레벨의 '모든' 아이템에서 6레벨의
'소비형' 아이템으로 바꿨습니다.
- (8)Feralas - 게임을 원활하게 진행하도록 몇 개의 크립 캠프를 없앴습니다.
- (8)Rock Quarry - 추가적으로 목재가 필요한 몇몇 스타팅포인트에 나무를
추가했습니다. 맵 중앙에 대공 능력을 가진 지상 유닛이 생겼습니다.
- (8)Mur'ul Oasis - 스타팅포인트의 금광에 금 1500을 더했습니다.
- (8)Deathknell - 중앙 크립 캠프와 중립 건물을 없앴습니다.
- (8)Plains of Snow - 녹색의 저레벨 크립 캠프를 좀 멀리 옮겼습니다.
- (8)Garden of War - 노란색의 저레벨 크립 캠프를 옮겼습니다.
- (8)Battleground - 12시의 저레벨 캠프를 스타팅포인트에서 멀리 옮겼습니다.
레인 오브 카오스
- (2)Plunder Isle - 대공 능력이 있는 지상 유닛을 드래곤 캠프에 추가했습니다.
위쪽 스타팅포인트에 나무를 추가했습니다.
- (4)Lost Temple - 중앙 지역의 아이템 드롭을 조정했습니다. 확장지역의
금 채취가 좀 힘들어졌습니다.
밸런스 변경 사항
휴먼
- 스톰볼트 스턴 (일반유닛상대):
변경 전 - 1레벨 5초, 2레벨 7초, 3레벨 9초
변경 후 - 5초
- 스톰볼트 스턴 (모든 레벨의 영웅상대):
변경 전 - 1레벨 3초, 2레벨 4초, 3레벨 5초
변경 후 - 3초
- 스톰볼트 데미지:
변경 후 - 2레벨 225, 3레벨 350
- 밀리샤 변환:
변경 전 - 모든 타운홀/킵/캐슬에서 가능
변경 후 - 스타팅 포인트의 타운홀/킵/캐슬에서만 가능
- 블리자드의 데미지 캡:
변경 후 - 5개 이상의 유닛을 공격하는 경우 데미지 상한이 적용
- 스카우트 타워 HP 약화:
변경 전 - 500
변경 후 - 300
- 스카우트 타워 아머 약화:
변경 전 - 5
변경 후 - 0
- 휴먼 타워 석공술 업그레이드 강화:
변경 전 - 아머 1
변경 후 - 아머 2
- 배니쉬(괄호안은 대상이 영웅):
변경 전 - 시전 시간: 12(5)/24(7)/36(9)
마나소비량: 75/50/25
변경 후 - 시전 시간: 12(4)/15(5)/18(6)
마나소비량: 75로 고정
쿨다운 시간: 5/3/1
- 사이펀 마나 최대치 감소:
변경 전 - 850
변경 후 - 800
- 플라잉 머신 히트포인트 증가:
변경 전 - 175
변경 후 - 200
- 홀리라이트 마나소비량 감소:
변경 전 - 75
변경 후 - 65
언데드
- 웹개발비용 증가:
변경 전 - 75/75
변경 후 - 150/150
- 스피릿 터치의 마나회복량 감소:
변경 전 - 4
변경 후 - 3
- 포제션 수정:
포제션은 채널링마법으로 타겟유닛을 이동과 공격이 불가능한 무적상태로
만들고 4.5초간 지속됨.
포제션 중 밴시는 3배의 데미지를 받으며 스턴등으로 방해받을 수 있음.
- 포제션 사정거리 증가:
변경 전 - 200
변경 후 - 350
- 안티매직 쉘:
스펠이나 마법공격으로부터 최초 350의 데미지를 흡수하지만 마법면역은 안됨.
흡수된 스펠은 스턴, 마나드레인 같은 2차 효과를 가질 수 있음.
마나소비량은 150으로 조정됨.
오크
- 트롤 배트라이더의 언스테이블 컨콕션 (자폭) 데미지 감소:
변경 전 - 900
변경 후 - 550
- 트롤 배트라이더 공격력 증가:
변경 전 - 11~12
변경 후 - 13~15
- 1레벨 스피릿 울프 스피드 감소:
변경 전 - 350
변경 후 - 320
- 3레벨 스피릿 울프 HP 증가:
변경 전 - 400
변경 후 - 500
- 스피릿 링크의 치명적인 데미지 제거:
유닛 체력이 1HP가 남으면 링크 소멸
- 스테이시스 트랩의 범위 감소:
변경 전 - 500
변경 후 - 400
- 쇼크웨이브의 데미지 캡:
약 12개의 유닛을 공격하는 경우에 데미지 상한이 적용
(팀게임 외엔 반드시 적용되진 않음)
나이트엘프
- 1레벨 셰도우 스트라이크의 데미지 약화:
변경 전 - 15
변경 후 - 10
- 디토네이트의 마나소멸량 감소:
변경 전 - 100
변경 후 - 50
- 드루이드 오브 더 클로의 업그레이드 시간 감소:
변경 전 - 45~1분
변경 후 - 25~35초
- 드라이어드 공격력 증가:
변경 전 - 16~18
변경 후 - 17~19
- 글레이브 쓰루어 공격력 변화:
변경 전 - 36~53
변경 후 - 39~50
- 나무를 먹어 체력 회복하는 정도:
변경 전 - 10초간 200HP
변경 후 - 30초간 500HP
중립 건물/유닛/영웅
- 비스트마스터 힘 감소:
변경 전 - 25
변경 후 - 22
- 기본 아머 감소:
변경 전 - 1
변경 후 - 0
- 호크 체력 감소:
변경 전 - 2레벨 625, 3레벨 875
변경 후 - 2레벨 450, 3레벨 650
- 브레스 오브 파이어와 드렁큰 헤이즈의 마나소비량 감소:
변경 전 - 75
변경 후 - 70
- 나가 씨 위치의 속력 감소:
변경 전 - 320
변경 후 - 300
- 프로스트 애로우 마나소비량 증가:
변경 전 - 7
변경 후 - 10
- 핏로드 footprint 또는 충돌 크기의 감소:
(전장에서 차지하는 공간이 줄어든다는 뜻)
변경 전 - 48
변경 후 - 32
- 레인 오브 파이어의 데미지 캡:
변경 후 - 5개 이상의 유닛을 공격하는 경우 데미지 상한이 적용
- 1레벨 블랙 애로우의 쿨다운 제거:
변경 후 - 0
- 1레벨 미니언의 공격력 감소:
변경 전 - 14~15
변경 후 - 9~10
- 클리브 어택의 스플래시 반경 증가:
변경 전 - 150
변경 후 - 200
- 드래곤스폰 메들러 약화:
체력 감소:
변경 전 - 500
변경 후 - 370
공격력 감소:
변경 전 - 21~25
변경 후 - 12~13
- 용병 가시 아라크나티드 구입 가능 시점:
변경 전 - 게임 시작시
변경 후 - 둘째날 시작시
- 크립 블러드러스트의 마나소비량 증가:
변경 전 - 50
변경 후 - 75
- 페어리 파이어를 가진 크립:
변경 전 - 페어리 파이어 사용
변경 후 - 크립 버전의 페어리 파이어 사용
- 크립 페어리 파이어의 쿨다운 증가:
변경 전 - 5
변경 후 - 8
- 크립 저주의 쿨다운 증가:
변경 전 - 5
변경 후 - 8
- 썬더 리저드 비용 증가:
변경 전 - 인구수 5 /목재 80
변경 후 - 인구수 6 /목재 150
아이템
- 회복포션 가격 감소:
변경 전 - 200
변경 후 - 75
- 센트리 워드 개수 감소:
변경 전 - 3
변경 후 - 2
- 안티매직포션 지속시간 증가:
변경 전 - 10
변경 후 - 15
- 불의 오브 가격 감소:
변경 전 - 375
변경 후 - 300
- 맹독의 오브 가격 감소:
변경 전 - 375
변경 후 - 325
- 힐링 워드와 회복앵크의 레벨 감소:
변경 전 - 5
변경 후 - 4
- 레드 드레이크 에그, 스톤 토큰, 스파이크 칼라의 레벨 증가:
변경 전 - 4
변경 후 - 5
- 프리저베이션 스태프의 가격 감소:
변경 전 - 200
변경 후 - 150
- 프리저베이션 스태프의 효력 변화:
자신의 유닛을 제외한 아군 유닛에게 영향 없음
- 생츄어리 스태프의 초당 치료력 증가:
변경 전 - 10
변경 후 - 15
기타
- 오크와 휴먼이 금을 캘 때 모든 경우에 5명의 일꾼이 캐는 것이 가장
효율적이도록 금 채취방식 변경.
월드 에디터 특징 및 개선 사항
일반
- 멜리맵과 사용자정의맵을 구분하기 위한 게임데이터를 옵션에서 조정할 수
있습니다.
- 모델선택 대화창에서 모든 장식품/파괴 가능한 물체를 변형시킬 수 있습니다.
- 표준/커스텀 필터 메뉴가 인터페이스에 추가되었습니다.
- 영웅속성 설정에서 민첩성 수치 증가에 따른 영웅의 공격속도 보너스 설정이
추가되었습니다.
- 기본설정의 시각효과 항목에 자동으로 모델링의 미리보기 사이즈를 조절해주는
항목이 추가 되었습니다.
- 테크트리를 관할하는 항목이 새로 추가되었습니다.
- 홀업 정도에따른 영웅의 경험치 보너스에 관한 항목이 새로 추가되었습니다.
- 텍스트 - 일반영역 메뉴에 다양한 게임 인터페이스 관련 영역이 생성됐습니다.
- 유닛의 최대이동속도가 400에서 522로 증가했습니다.
- 유닛의 최소이동속도가 25에서 1로 감소했습니다.
- 고급항목에 '고정물 높이 복원' 옵션이 추가되었습니다.
- 오브젝트 매니저의 아이템 탭에 전역아이템 테이블이 추가되었습니다.
- 타일셋을 위한 최대 텍스처 범위가 12에서 13으로 늘어났습니다.
트리거 에디터
- "영웅 기술" 트리거의 매개변수 인터페이스에서 사용자정의를 포함한 모든 영웅능력
의 선택이 가능해졌습니다.
- 트리거 명령어의 최대 길이가 640에서 2048로 증가했습니다.
- "이벤트 반응 - 트리거링 플레이어" 메뉴에서 "대화 - 대화버튼클릭" 이벤트가
사용가능합니다.
- 특수장식 애니메이션 택에 '보임'과'숨김' 이 추가되었습니다.
- "변환 - 외부스트링 변환" 이 스트링 연결 및 하위스트링과 적절히 동작합니다.
- 저장/불러오기 게임 트리거 동작의 일반적인 사용이 가능해졌습니다.
(예전에는 블리자드의 인증을 받은 맵만 가능)
- "아이템 팔기"유닛 이벤트가 추가되었습니다.
- 새 멀티보드 기능 카테고리가 생겼습니다.
- 여러가지 기능이 추가되었습니다:
- 어빌리티 이름 (스트링 콜)
- 효과 비교 (컨디션)
- 변환 - 스트링 문자 변환 (스트링 콜)
- 파괴 가능 - 파괴 가능한 이름 (스트링 콜)
- 환경 - 워터 디포메이션 켜기/끄기 (액션)
- 환경 - 블라이트된 장소 (불리언 콜)
- 이벤트 반응 - 어빌리티를 사용하는 위치 타겟 (포인트 콜)
- 이벤트 반응 - 어빌리티를 사용하는 유닛 타겟 (유닛 콜)
- 이벤트 반응 - 어빌리티를 사용하는 디스트럭터블 타겟 (디스트럭터블 콜)
- 이벤트 반응 - 어빌리티를 사용하는 아이템 타겟 (아이템 콜)
- 게임 - 미니맵에 크립 캠프를 나타내기/숨기기 (액션)
- 게임 - 크립 캠프 디스플레이 켜기 (불리언 콜)
- 게임 - 미니맵 버튼 사용 가능/불가능 (액션)
- 아이템 - (액션)
- 아이템 - 아이템의 사용 횟수 설정 (인테저 콜)
- 아이템 - 커스텀 밸류 설정 (액션)
- 아이템 - 아이템의 커스텀 밸류 (인테저 콜)
- 아이템 - 아이템 이름 (스트링 콜)
- 플레이어 - 게임 떠나기 (이벤트)
- 플레이어 - 플레이어 점수 (인테저 콜)
- 스트링 길이 (인테저 콜)
- 유닛 - 위치와 위치간의 랠리 설정 (액션)
- 유닛 - 위치와 유닛간의 랠리 설정 (액션)
- 유닛 - 위치와 디스트럭터블간의 랠리 설정 (액션)
- 유닛 - 위치로 랠리 설정 (포인트 콜)
- 유닛 - 유닛으로 랠리 설정 (유닛 콜)
- 유닛 - 디스트럭터블로 랠리 설정 (디스트럭터블 콜)
- 유닛 - 특정한 효과 제거 (액션)
- 유닛 - 특정한 효과를 가진 유닛 (불리언 콜)
- 유닛 - 유닛 레벨 (인테저 콜)
- 유닛 - 유닛의 어빌리티 레벨 (인테저 콜)
- 유닛 - 소유한 아이템의 개수 (인테저 콜)
- 유닛 - 유닛의 현재 명령 (오더 콜)
- "높이 오프셋" 카메라 필드 밸류가 추가되었습니다.
- 맵 플래그 밸류가 추가되었습니다.
- 패배했을 때 옵저버 가능
- 랜덤 영웅 사용
- 랜덤 종족 사용
- 비저빌리티 - 테레인 숨기기
- 비저빌리티 - 탐험한 맵
- 비저빌리티 - 항상 볼 수 있음
사운드 에디터
- 편집->검색 명령이 추가되어 사운드/음악 리스트 등에서 동작합니다.
오브젝트 에디터
- 사용자정의 마법/효과 데이터 탭이 생겼습니다.
- '이름순으로 정렬' 옵션이 추가되었습니다.
- 쉬프트 키를 누른 상태에서 숫자데이터를 조정하면 그 영역의 최소/최대값
제한을 받지 않습니다. (이 경우 게임이 망가질 수도 있으니 주의하세요)
- 테크 아이템 대화창에서 알타 등의 동급 특수멀티유닛 선택이 가능합니다.
- 능력 대화창에서 '능력 - 기본 활성 능력' 유닛 필드 중 '없음' 을 선택할 수
있습니다.
- 홀업별 테크트리 요구사항으로 새로운 유닛 필드가 생겼습니다.
- 디바우어 수송, 엔탱글드 골드 마인 능력, 불러오기(엔탱글드 골드 마인),
독침, 웨이 게이트 능력 등의 추가 능력치를 조정할 수 있습니다.
- 금광 하나당 설정 가능한 일꾼의 최대수가 4에서 32로 늘어났습니다.
- 다른 레벨과 능력치의 유닛타입으로의 변신을 지원합니다.
- 장식물의 '색조' 항목이 보다 다이나믹하고 다양한 색상을 지원합니다. 또한
자동 색 채우기 명령어가 추가되었습니다.
- 다음의 항목이 추가됐습니다:
- 그림 - 선택 크기 - 에디터 (아이템)
- 그림 - 애니메이션 이름 (어빌러티)
- 그림 - 라이트 효과 (어빌러티)
- 데이터 - 업루트된 방어 종류 ("루트" 어빌러티)
- 스탯 - 영웅 - 영웅 인터페이스 아이콘 숨기기 (영웅 유닛)
- 스탯 - 영웅 - 영웅의 미니맵 표시 숨기기 (영웅 유닛)
불러오기 매니저
- 한 디렉토리안의 모든 파일을 가져올수 있는 명령 추가 (파일→파일 불러오기)
- 모든 파일을 한꺼번에 내보낼 수 있는 명령 추가 (파일→모든 파일 내보내기)
월드 에디터 수정 사항
일반
- 유닛등록정보창에서 아이템 테이블을 이용가능합니다. (클래식에만 해당)
- 미니맵상의 크립표시 아이콘에서 소환될 크립까지 감안합니다.
- '추가 → 아서스 동영상' 모델 파일을 사용할 수 있습니다.
- "특성 보너스"능력치가 감소할때 게임이 정지되는것을 수정했습니다.
- 게임 인터페이스상의 대화창의 크기를 우측으로 지나치게 크게 했을 경우에
게임이 강제로 종료되던 것을 수정했습니다.
- 유닛과 스타팅포인트가 겹쳐질 떄 게임속도가 저하되던것을 수정했습니다.
- 장치의 '높이 수정'을 했을떄 실행취소가 되지않던 것을 수정했습니다.
- 버서커 업그레이드와 배러지 관련 업그레이드 등록정보가 동급의 유닛에게서
활성화되지않던 것을 수정했습니다.
- 랜덤크립들이 붉은색으로 표시되던 것을 수정했습니다.
- 유닛 등록정보에서 생산시의 마나량이 표시가 안되던 것을 수정했습니다.
- 스타팅포인트를 다른스타팅포인트 위로 가져갔을 때 중복되는 것을 수정했습니다.
- 오브젝트메니저 상에서 아이템에 관한 랜덤그룹기준이 바르게 표시되지 않던 것을
수정했습니다.
- 보기메뉴가 레이어 변경후에 올바로 갱신되지 않던 것을 수정했습니다.
- 고급-> 절벽높이조절 이 지형상에 존재하는 물의 높이를 조절할 수 없던 것을
수정했습니다.
- 모든 "알 수 없는" 능력치에 이름을 추가했습니다.
- 목재에 유지비를 설정했을경우 게임종료시의 점수표시에서 게임이 강제종료되는
문제를 수정했습니다.
트리거 에디터
- 영구사용가능한 아이템으로 "아이템사용" 이벤트가 바르게 작동하지 않던것을
수정했습니다.
- "플레이어 그룹 - 동맹설정" 액션이 플레이어 그룹과 기본설정 동맹을 무시하고
작동하던것을 수정했습니다.
- 트리거 명령어가 바르게 작동하는지를 트리거 활성화를 통해 확인할 수 있습니다.
- 저장된 게임을 불러왔을 떄 "게임 - 사용자정의캠페인 버튼 보이기/숨기기" 액션이
작동하지 않는 것을 수정했습니다.
- 다른 기능에 수치값을 넣었을 때 "남은 액션 건너뛰기"액션이 작동하지 않던것을
수정했습니다.
- "이벤트 반응 - 유닛불러오기" 와 "지정된 지역에 명령내리기" 액션이 "대기"
액션으로 초기화 되던 것을 수정했습니다.
- 트리거가 진행되면서 하위기능이 무효화되지 않던 점을 수정했습니다.
- 다양한 초기값을 설정하기 위한 메뉴가 대화창에 표시되던 문제를 수정했습니다.
- '다양성 설정' 액션에서 '경과시 자동으로 알수없는 수치설정' 이 제대로 작동하지
않던 것을 수정했습니다
- "편집-설명용카테고리' 가 실행취소되지 않던 것을 수정했습니다.
- "게임 캐시 - 게임 캐시값 존속" 명령이 정수값에선 실행 불가능합니다.
- 자르기/붙여넣기가 제대로 작동하지 않던 것을 수정했습니다.
- "이벤트 반응 - 배운 스킬 레벨" 이 제대로 작동하지 않던 것을 수정했습니다
- 변수 대화창의 정렬이 제대로 작동하지 않던 것을 수정했습니다.
- 드렁큰헤이즈관련 트리거의 명칭이 잘못표기되던것을 수정했습니다.
- 옵저버 채팅의 설정값에 관련된 오류를 수정했습니다.
사운드 에디터
- 불러온 음악을 제거할 수 없었던 것을 수정했습니다.
오브젝트 에디터
- 4레벨 이상의 능력치 기본값이 게임 안에서 제대로 구현되게 수정했습니다.
- "에니메이션 명칭 요구" 값이 에디터 상에서 표시되지 않던 것을 수정했습니다.
- 툴팁에 들어갈 수 있는 문자수를 300에서 1024로 늘렸습니다
- "테크트리 - 요구사항 - 레벨" 항목이 게임안에서 제대로 구현되도록
수정했습니다.
- 몇가지 능력치의 지속시간 설정값을 300 에서 3600으로 늘렸습니다
- 몇가지 능력치를 임의 수정했을때 관련 정보가 제대로 표시되지않던것을
수정했습니다.
- 블랙애로우의 설정창에 "데미지 보너스"항목이 중복되어있던것을 하나는
"소환 유닛 지속 시간"으로 수정했습니다.
- 유닛과 아이템관련 툴팁을 임의 수정했을경우 제대로 표시되지 않던것을
수정했습니다.
- 단축키관련 오류를 수정했습니다.
- 필요에 따라 카데고리관련 개채의 자동갱신을 비활성화 할수 있습니다.
- "상태 - 요구레벨"의 최대치를 늘렸습니다.
- 1레벨 이상의 경우에 '테크트리-요구사항' 업그레이드가 제대로 표시되지
않던것을 수정했습니다.
- "레벨당 능력치 보너스" 업그레이드가 임의 수정 능력치를 인식하지 못하던
것을 수정했습니다.
- 영웅의 빌드타임을 8보다 낮게 설정했을때 영웅이 되살아나지 않던 버그를
수정했습니다.
- 몇가지 오브의 능력치표시 관련 오류를 수정했습니다.
- "비영웅 능력치"의 표시 관련 오류를 수정했습니다.
- 아이템 능력치에서 "시전시간" 과 "마나소모량"이 나타나지 않던것을
수정했습니다.
- 'rtma', 'rart', 'rauv' 세 개의 업그레이드 효과는 적절한 데이터나
인터페이스를 생략합니다.
- 능력이나 종족 업그레이드를 '크리터' 또는 '평민'으로 맞추면 에디터가
깨질 수도 있습니다.
- 많은 레벨의 어빌러티나 업그레이드의 과도한 불러오기 시간이 수정되었습니다.
- 능력치 이름의 부적절한 표기가 수정되었습니다.
- 10개의 미러이미지가 생성되었을 경우 게임이 강제종료되던것을 수정했습니다.
- 캠페인의 설정치가 다를경우 기존의 기본값이 설정되지 않던것을 수정했습니다.
- 임의설정한 장치물관련 오류를 수정했습니다.
- 모든 파일 불러오기를 했을 경우 갱신이 제대로 되지 않던 것을 수정했습니다.
- 브릴리언스오라의 마나 재생치 증가량의 최소치를 1에서 0으로 수정했습니다.
- 퍼센트 개념의 능력치 최대값을 증가시켰습니다.
- 맵상의 건물로 인한 게임 강제종료관련 오류를 수정했습니다.
- 로커스트스웜을 기반으로 한 임의설정 스킬이 게임내 설정 소리를 제대로
인식하지 않던 오류를 수정했습니다.
- 기본 활성화 능력치를 임의설정할경우 제대로 작동하지 않던 오류를
수정했습니다.
- 에센스오브 블라이트와 스피릿터치 관련 능력치 설정 오류를 수정했습니다.
- 각종 지속시간을 가진 회복계열 능력치의 오류를 수정했습니다.
- "파라사이트" 와 관련된 어빌러티 "스탯 - 캐스팅 시간" 필드는 "데이터 -
소환된 유닛 지속 시간"을 읽을 것입니다.
- 어빌러티 "디펜드" 와 "매직 디펜스" 는 활성화 되어있는 상태에서 추가
레벨을 얻을 때, 조정자가 적절하게 적용되지 않던 것을 수정했습니다.
- 어빌러티는 서로 다른 어빌러티에 따라서 "에디터 접미사" 를 표시할 수
있습니다.
- 오토 필 다이얼로그는 모든 캐릭터를 단축키 필드에 설정할 수 있습니다.
- "그림 - 스케일링 밸류" 는 게임의 건물 위치 설정 커서에 적용되지 않습니다.
- "트루" 밸류를 "펄스" 밸류로 더 이상 넘겨줄 수 없습니다.
캠페인 에디터
- 커스텀 캠페인 오브젝트는 캠페인 에디터 나머지의 다이얼로그에 나타나지 않습니다.
- 커스텀 캠페인 어빌러티는 가능한 "데이터" 필드는 모두 표시합니다.
- 유저가 선택한 변수 난이도는 게임에 영향을 주지 않습니다.
AI 에디터
- 인구수제한이 90으로 잘못 표기되던 오류를 수정했습니다.
- 새로 불러낸 AI관련 값들이 현재의 수치를 잘못 덮어쓰는 오류를 수정했습니다.
주의: 리플레이는 상호 버전에서 호환되지 않습니다. (1.12버전에서 저장된
리플레이는 1.13버전에서 볼 수 없습니다). 저장된 커스텀 게임 역시 1.12에선
불러올 수 없습니다.
출처 : xp~~~
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