PGR21.com


Date 2011/04/03 21:12:04
Name 지니쏠
Subject 4인용 맵에 존재가치가 있을까요?
  전작인 스타1에서의 로스트 템플, 루나, 파이썬, 그리고 스타2에서의 금속도시, 사원 시리즈 등 여태까지 블리자드사 RTS맵의 주력은 대부분 4인용 맵이었습니다. 이러한 4인용맵은 그대로 2:2등의 팀플에 사용할 수 있다는 것과, 위치에 따라서 다양한 게임양상이 나오며, 또한 때로는 위치를 활용한 기발한 전략을 보여줄 수 있다는 장점등을 가지고 있는데요, 그럼에도 불구하고 개인적으로는 현재의 4인용맵에 대해서 많은 회의가 듭니다.
  이는 맵에 있어서 가장 중요한 '밸런스' 때문인데요, 앞에도 언급한 금속도시의 경우는 가로방향이 나왔을때 정말 말도 되지 않게 짧은 러쉬거리가 만들어지며, 개인적으론 도무지 이것을 제대로 된 맵이라고 부를 수는 없지 않나 생각하고 있습니다.. 그럼에도 불구하고 가로방향이 나올 확률은 1/3밖에 되지 않고, 다른방향이 나왔을때는 밸런스가 뒤집힘으로 인해 어거지로 맵 밸런스가 맞춰져서 아직까지도 래더에서도 방송에서도 활용되고 있지요. 지금은 수정되었지만 역시 말도되지않는 가로방향 밸런스를 갖고 있었던 샤쿠라스 고원도 마찬가지이구요. -이는 엄밀히 말하면 4인용도 3인용도 아닌 맵이지만, 4개의 스타팅이 대칭되어있다는 점에서 4인용에 더 가깝다고 생각합니다.- 사원 시리즈 역시 12시 8시등의 러쉬거리가 지나치게 가까워 제대로 된 게임이 나오지 않는다고 생각하고, 도무지 어떻게 아직도 래더맵에 남아있는지 알 수 없는 델타 사분면 또한 마찬가지입니다.
  또한 일전에 김연우 님께서 말씀하셨듯, 티폰봉우리, 폐광석 처리장 등 역시 위치운에 따라 도랑타기등을 이용하여 지나치게 불리한 전장이 형성되기도 합니다. 이렇듯 결국 4인용 맵들은 필연적으로 가로, 세로, 대각선 스타팅에 따라 러쉬거리나 전장의 모양이 달라지고, 이에 따라서 종족별 밸런스가 많이 달라지는데, 이러한 불안함들을 짊어지고 계속 주력맵으로 4인용맵을 사용할 이유가 없다고 생각합니다. 위치에 따라 특정종족전의 유불리가 변화되며 밸런스가 맞춰지는걸 보고 잘만든 맵이라고 부를 수는 없지 않겠습니까? 극단적으로 생각해본다면 한쪽에는 광물이 있고 한쪽에는 광물이 없는 맵을 만든다면 무조건 5:5밸런스가 나오겠지만 그걸 보고 좋은 밸런스라고 말 할 수 없듯이요. 현재의 4인용맵은 모두가 어느정도 이러한 요소를 가지고 있다고 생각합니다. 만약 2인용맵들이 지나치게 획일적이라고 생각이 든다면 차라리 예전의 러쉬아워 시리즈처럼 3인용 맵을 만들어도 될거구요.
  다른 회원분들께서는 어떻게 생각하시나요?

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11/04/03 21:49
수정 아이콘
4인용이라서 문제라기보다, 가로세로대각선의 거리가 차이가 너무 크고, 지형의 차이도 너무 큰 것이 문제겠지요. 스타1은 2D그래픽의 한계로 인해 4인용맵의 한계가 더욱 컸는데, 그에 비하면 스타2는 더 낫다고 생각됩니다. 문제는 스타팅별 밸런스가 안맞는 것이죠. 스타팅별로 전혀다른 지형이 특징이었던 몽환의 경우에도 스타팅별 러시거리는 비슷했습니다.

2인용맵은 사실 항상 같은 스타팅이라는 단점이 존재하기 때문에 3,4인용맵도 써야겠습니다만. 문제는 러시거리죠.
개념은?
11/04/03 21:55
수정 아이콘
탈다림이나 종착역 같은 맵을 봐도 위치에 따른 밸런스 차이는 거의 없습니다. 그냥 래더맵들이 너무 못만든거에요...
11/04/03 22:13
수정 아이콘
래더맵이 2인용 두개 빼고 전부 4인용인건 문제이긴 하죠. 컨셉이 겹쳐보이는 맵도 있기도 하고..
말씀하신대로 금속도시,무너진사원,폐광석처리장의 가까운 스타팅일 경우 특정종족이 좋아지는(?) 문제가 있긴하지만
4인용은 그럼에도 다양한 양상을 하나의 맵에서 이끌수 있다는 게 장점이 아닐까요..
11/04/03 22:19
수정 아이콘
저는 애들한테 요새 리그용 금속도시는 가로가 걸리지 않는단 말을 듣고 농담하는 줄 알았습니다.

그럴거면 맵을 아예 제외 하던가.. 가로를 지울거면 아예 그냥 대각도 지우던가.. 특정 종족에게 불리함을 줄 수 있는 위치만 안나오게 조정한다는게 말이되는지 기가 차더군요
도달자
11/04/03 22:25
수정 아이콘
하나의 맵으로 다양한 양상이 나올수 있는건 좋다고 생각합니다..
금속도시같이 좀 상큼하게 극단적인 맵은 예외지만요.

그리고 금속도시가 가로가 안걸린다면 맵을 빼야하는거 아닌가요;;? 사쿠라스는 태생이 팀플맵(맞나요?)이라 그렇다고 해도;
개념은?
11/04/03 23:06
수정 아이콘
특정 종족에게 유리하다와 특정 종족에게 이길수 없다의 차이는 크다고 생각합니다.
금속 가까운 거리는 테저전에서 저그에게는 최악의 거리였습니다. 거의 이길수 없다는 것이 맞았고, 그것을 제외하면 맵밸런스가 괜찮게 나오니 최단거리만 삭제하고 리그에서 계속 사용하는 것은 좋다고 생각합니다.
그리고 4인용을 굳이 고수할 필요는 없지만 4인용을 무조건 배척할 필요는 없습니다. 종착역이나 탈다림 같은 경우는 대각선이냐 가로냐 세로냐에따라 운영방법도 다르고 빌드도 다르게 나올뿐이죠. 역시 테저전을 예를 들면 일반적으로 대각으로 나오는게 저그에게 좋다고는 하지만 만약 초반 승부보는 빌드를 준비했을때는 오히려 가로나 세로로 걸리는게 훨씬 좋은경우도 있죠.
4인용은 경기를 상당히 다양화 하는데 큰 공헌을 한다고 생각합니다. 광물도 많아지고 그에 따른 교전지역도 상당히 많아지는 효과도 있죠.

모든걸 완벽하게 동등하게 놓은 상태에서 게임을 할 이유는 없다고 생각합니다. 이미 종족부터가 다르고 그 특성이 모두 다른데 맵의 모든 특성을 동등하게 해놓는다고해서 게임이 절대로 동등하게 이뤄지는것은 아니니까요.(종족 밸런스를 말하는게 아니라 그냥 종족 특성 자체가 다르다는것을 마랗는것입니다.)

금속 가까운 거리처럼 이건 절대 이길 수 없어와 같은 극단적인 러쉬거리가 있는 맵만 아니라면 전 4인용 맵을 오히려 더 선호하는편인것 같네요
11/04/04 09:40
수정 아이콘
근데 가로가 안나오도록 하는게 고지된적이 있나요? 저는 댓글 보고 처음 알았네요;;

그럴꺼면 그냥 리그 맵에서 빼버리는게 맞지(요즘에는 금속도시 못 본 것 같지만 빠졌나요?)

그런 식의 맵 수정은 아니지 않나요???

워3 조작때랑은 많이 다르지만 한번 데었던 팬 입장에서 그런 부분 수정은 옳지 않다고 생각합니다.
포프의대모험
11/04/06 01:24
수정 아이콘
이게 다 블리자드때문입니다; 독선적이기 짝이 없는 센스없는 맵퍼들이 래더맵으로 겜하게 할거면 잘좀 만들던가 좀더 개방적으로 만들던가
우리가 만든것만 해! 근데 우리가 만든건 똥이야 똥이라구 우히히 오줌발사! 이러고있으니..
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