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Date 2010/03/15 22:32:24
Name newromancer
Subject 개인적으로 생각해본 팩토리 유닛 개편방안
나름 생각해본 태란 팩토리 유닛 개편방안
(어쩔 수 없이, 입스타인 것을 양해바랍니다)

<< 스타 1의 팩토리 유닛의 우수성 >>
스타 1의 팩토리 유닛은 그 성능을 떠나서 테란의 컨셉에 정말 잘 들어맞으며 우선 매우 재미있었습니다.
특히 벌처는 초창기에는 버려진 유닛이었지만 언뜻보기에 전혀 어울리지 않을 것 같은 조합을 통해 최고의 사기 유닛이 되었죠.

다시 한번, 전형적인 팩토리 유닛의 전투 진형을 살펴보기로 하죠.
벌처, 마인, 탱크, 미사일 터렛입니다.

하나 하나는 정말 약점이 많지만 이 네가지 요소를 적절히 활용하여 지상전에서는 자원 대비 최강의 전투 효율을 발휘 할 수 있습니다. 조합을 통한 시너지 효과를 발휘한다는 테란의 개성을 돋보이게 하고, 야전 방어선을 구축하면서 그것을 전진시킴으로서 공격한다는, 톡특한 테란만의 전술을 완성시켰죠.

그러나 현재 스타 2의 테란 매카닉 유닛 구성은 이러한 게임성을 살려 내지 못하고 있습니다. 과거의 것을 버리면 뭔가 더 참신하고 뛰어난 매력을 가져야 하는데 개별 유닛의 성능은 둘째치고 시너지 효과도 미약하고, 조합된 병력의 전술이 흥미로운 것도 아니죠. 그냥 우르르 몰려다닐 뿐입니다. 개성도, 흥미도 없죠.

따라서 아래와 같이 매카닉 유닛 구성을 다시 생각해 봤습니다.

1. 무법차 문제 개선방안

무법차는 버리고 벌처를 참고해서 SF영화에 나올만한 지상유닛을 추가하는게 좋겠습니다.

외관과 이름은 태란의 최초 소개 동영상에서 보였던 코브라를 활용하면 되겠고,
스팩은 대략 다음과 같습니다.

1. 비용 : 125/0(순수 미네랄 유닛으로서 밸런스를 봐가며 조절)
2. 채력 : 100
3. 갑옷 유형 : 경장갑
4. 생산건물 : 군수공장
5. 공격력 : 8+7(경장갑)
6. 공격회수 : 2회
7. 사거리 : 5
8. 특수능력 : 전자기 지뢰 매설(몇발 설치할 수 있는지는 밸런스상 논점이므로 생략)

어느정도 남는 미네랄로 경장갑의 맷집이 되어주면서 8데미지 2회로 불멸자 실드도 좀 깍아줄 수 있고 전자기 지뢰 매설로 적의 이동과 화력을 깍아먹어주는 역할을 기대합니다.
스플래쉬는 없지만 전자기 지뢰만 많이 깔아도 미네랄값은 할 것 같네요.
무기 에니메이션은 전기와 관련된 것으로 하면 되겠군요.

8번의 전자기 지뢰라는건 전작의 스파이더 마인과 비슷한데, 스파이더 마인이 적 유닛이 접근하면 스커지처럼 돌격하여 자폭하는 유닛인데 반해 전자기 지뢰는 전자기 지뢰 주변(범위는 반경 2~3칸)의 적들을 느리게 하고 어느정도의 초당 데미지를 주는 유닛입니다. 만약 다크템플러 종류의 클록킹 지상유닛이라면 이 지뢰로부터 데미지를 받는 동안 클록킹이 해제됩니다.

스파이더 마인과 달리 튀어나와서 돌진하지 않기 때문에 디택터가 없으면 제거할 수 없습니다. 대신 숫자가 많지만 않으면 채력이 높은 유닛은 무시하고 지나갈 수 있습니다. 반면 어느정도 이상의 넓이와 밀도로 쭉 깔면 채력이 낮은 저글링류의 저그 유닛은 심각한 피해를 입을 수 있습니다.

전작의 스파이더 마인과 같은 의외성(드라군을 한번에 대박 잡는 장면)은 없지만 매카닉 태란을 구사할 때  시즈모드된 탱크 앞에서 적의 화력을 대신 받아 주는 역할은 충분히 해줄 수 있죠.(드라군으로 구성된 주력부대가 마인 2~3개를 제거하면서 전진할 때 발생하는 엄청난 화력/시간 낭비를 생각해보세요)

그렇다고 그냥 무시하고 전진하기에는 지속 데미지에 이동속도 저하효과 때문에 신경쓰일 것이고요.
한마디로, 적의 전진을 지연시키거나 견제하여 시즈탱크에게 화력을 발휘할 시간을 벌어주는데 집중한 기술입니다.
다수의 배인링&저글링에게도 효과적이겠군요

2. 토르에 새로운 기술을 부여
블리자드는 토르를 화력 지원 유닛이라고 밝히고 있지만 화력지원은 이미 시즈탱크가 있기 때문에 역할이 중복됩니다. 따라서 밤까마귀의 국지 방어기술을 토르에 이식하는 것을 고려해 보았으면 합니다.

이 기술은 오토케스팅으로 On/Off 할 수 있으며 활성화된 중에는 마나가 남아있는 한 토르 주변의 일정 범위안에 들어오는 원거리 공격을 요격할 수 있습니다.
(1발 방어에 얼마나 많은 마나가 소모되는지는 밸런싱 대상이므로 언급하지 않는게 좋겠군요)
대신 지대공 공격능력은 삭제하고, 테스트 결과에 따라서 지상 공격력도 낮출 필요도 있겠습니다(테크트리도 3티어 유닛으로 바꿔야 할지도 모르겠습니다).
토르를 사용하는 테란 유저는 방어할때는 물론, 전진할때도 강력한 적의 화력을 막아주면서 아군이 화력을 발휘할 수 있게 시간을 벌어줄 수 있습니다.
특히 1발당 화력이 높은 유닛(시즈탱크, 거신, 불멸자등등)의 공격을 커버해주는데 효과적이죠.

특히 테란vs테란에서 강력한 시즈텡크 방어벽을 무너뜨리는데 중요한 역할을 할 것으로 봅니다.

또한 250mm포 기술도 남겨둠으로써 마나의 사용에 대해 선택권을 부여하는 것이 더 재미있는 테란이 될 것 같습니다.

이 유닛의 방어기술에 대한 카운터는 다음과 같습니다.

   1.자원대비 연사속도가 빠른 유닛으로 공격하여 마나를 소진시킴 : 해병, 캐리어 등
   2.근접 공격유닛으로 공격 : 질럿, 저글링, 울트라등
   3.마법으로 카운터 : 유령의 EMP, 고위기사의 피드백, 감염충의 신경기생충(특히 요주의 : 기술을 무력화시킬 뿐 아니라, 아군 화력을 흡수하게 됨)

3. 바이킹을 팩토리로~
무법차를 손보고, 바이킹의 변화를 주면 잉여공장의 오명은 씻을 수 있을 것이라고 생각합니다.
제가 이 게시판에 바이킹에 대해 쓴 글입니다.
https://cdn.pgr21.com/zboard4/zboard.php?id=starcraft2&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=123

4. 시즈탱크 데미지 변경
시즈모드시의 데미지를 다음과 같이 변경했으면 합니다.
경장갑 : 50데미지
중장갑 : 65데미지
중장갑+거대속성 : 75데미지

경장갑 유닛에 약해지면서, 울트라, 거신, 토르에 더 강한 데미지를 주게 되겠죠.

ps : 제 제안이 맘에 드신다면 배틀넷 게시판에 올려주세요^^



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10/03/15 22:48
수정 아이콘
저 패치에 바이킹까지 패치되면 현재 분위기좋은 테란은 정말 만세 부르겠는데요..
10/03/15 23:41
수정 아이콘
바이킹이 팩토리로 가면 저그는 망할 거 같습니다.
스타1으로 치면 벌쳐가 나올 타이밍에 레이스가 떠서 저그기지로 와서 오버로드를 학살하는 셈이니 레어 이전에는 대공능력이 전무한 저그는 당할 수밖에 없지요.
10/03/15 23:47
수정 아이콘
courts님말이 맞습니다. 지금도 전 저그보다 테란이 할만하다고 생각하거든요.....후반으로 끌고가면....
체념토스
10/03/16 02:53
수정 아이콘
전 무법차는 체력을 높이거나 방어 타입자체만 변경시키면 괜찮을 것 같다는 생각이 듭니다.
토르는 250mm가 스플래쉬 들어가면 될것 같습니다.(대신 가격을 더 높여도 될듯합니다.)
탱크는 가격을 좀 내려줬으면 좋겠습니다.

밴시는 클로킹할 마나는 좀 줄여주고요
의료선은 더 비싸게 하고 대신 한번에 두명씩 치료할수 있는 업그레이드가 있었으면 좋겠습니다.

밤느는 약간 가스 인상을 줘도 괜찮을 것 같습니다.
불곰은 가격을 낮추는 대신 데미지는 좀 하향을 하구요
사신은 가격을 높이고 체력을 높혔으면 좋겠습니다.(부스터 속도르 좀더 빠르게 해도 좋을 것 같습니다.)

유령, 베틀은 냅둡니다.

이렇게하고 행성요새 데미지 좀 하락시켰으면 좋겠습니다.
지게차 마나 비용도 70으로 더 늘리구요
어진나라
10/03/16 10:08
수정 아이콘
수정이라는 것은 약간만 해서 원하는 효과를 내는게 좋기 때문에 1번은 좋은 생각이 아닌 듯 합니다. 속도 느려지는게 불곰과 중복되기도 하고요. 그래서 1번의 대체 대안을 내어보겠습니다.

일단 무법차는 그대로입니다. 공격력은 9(+1) / 경 9(+1) (오른쪽이 추뎀이고 괄호 안은 업글 보너스입니다) 정도로 합니다. 나머지 스펙은 같습니다. 지금의 추가 데미지 업그레이드를 특수효과 업그레이드로 변경합니다. 이걸 업그레이드하면 무법차는 파란 불꽃을 뿜습니다. 이 불꽃은 생체 유닛에게 (면역 : 구조물) 5초 동안 초당 3에 해당하는 피해를 줍니다. 다 합치면 15죠. 이렇게만 된다면, 무법차는 치고 빠지기로 생체 유닛들의 피를 갉아먹으면서 싸울 수 있습니다. 특히 맹독충(*주 : 경장갑이 아닙니다)을 잡을 때 도움이 될 것으로 예상합니다. 1번 때리고 도망가고, 2번 때리고 도망가면 알아서 다 죽을 테니까요. 물론 광전사 상대로도 마찬가지입니다. 본 병력이 진출하기 시작할 때 무법차들이 미리 가서 치고 빠지기를 몇 번 해준다면 프로토스 상대하기가 더욱 수월할 것입니다.

기계 유닛 상대로는 5초 동안 방어력 2를 깎는 것도 생각해봤는데 이러면 너무 세지기도 할 뿐더러 (특히 해병과 같이 조합하면) 기계 유닛 대부분이 중장갑이라 이미 불곰에 치를 떠는 상황이기 때문에 보류하겠습니다.
newromancer
10/03/16 12:42
수정 아이콘
어진나라님//
제가 볼 때는 현재 팩토리 유닛 구성의 최대 문제점은 성능이 아니라 게임의 "재미"입니다.
성능은 그냥 수치 몇가지 고치면 끝날 일이지만 그래서 그것으로 끝나면 과연 재미있는 게임을 만드는데 도움이 될 것 같지 않거든요.

벌쳐, 마인, 탱크, 미사일 터렛을 어떻게 조합하여 어디에 배치하느냐에 따라 시너지 효과의 폭이 결정된다는 게임성 하나,
또한 견고한 전진 방어선을 구축하면서 그것을 전진시켜 상대를 압박한다는 톡특한 테란만의 개성적인 전술이 가지는 게임성 하나.
전작이 가졌던, 이 두가지에 비교할만한 게임상의 매력을 찾는 것은 현재 테란의 유닛 구성으로는 어렵다고 생각합니다.

지금의 유닛 구성은 그저 몰려다닐 뿐... 재미도 없고 개성도 없고 구체적인 수치 이전에 더 재미있는 게임을 위한 팩토리 유닛 구성의 대대적인 변혁이 필요한 때라고 생각합니다.
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