Date |
2010/03/15 19:41:49 |
Name |
어진나라 |
Subject |
공방업 업그레이드 효과 조사 결과 |
# 들어가기에 앞서
* 공방업이 실제 전투에서 효과를 보는 것은 여러 변수에 따라 달라지기 때문에 여기서는 수치로만 따지겠습니다.
* 방업은 회당 (+1)이 진리라서 유닛 이름 옆에 기본 방어력만 간단히 표기하겠습니다.
* 실드 역시 0(+1)이 진리라서 생략합니다.
* 일꾼(지게로봇 포함)은 공업이 안 되고 기본 아머가 0이므로 생략합니다. (지게로봇은 공격조차 할 수 없습니다)
* 괄호 안에 '*' 표시가 있는 유닛은 경장갑도 중장갑도 아닌 유닛입니다. 그 외의 유닛들은 생김새로 경장갑인지 중장갑인지 찍어서 맞출 수 있습니다.
* [ ] 안 내용은 풀업시 타겟의 방어력을 0으로 잡았을 때의 데미지입니다. 추가 데미지는 본 데미지와 함산하여 계산합니다.
* 건물과 라바 및 밤느님의 피조물은 공업 및 방업이 안 됩니다. (예외적으로 테란의 건물 방업이 있습니다)
# 프로토스
1. 광전사 (1)
8(+1) × 2 [22]
스타 1과 똑같습니다.
2. 추적자 (1)
8(+1) [11] / 중 6(+1) [20]
3. 파수기 (1)
8(+1) [11]
연사속도가 빠르다는 것에 유의합시다.
4. 암흑 기사 (1*)
45(+5) [60]
감시 군주 없으면 저그 학살할 기세..;;
5. 집정관 (0*)
25(+3) [34] / 생 10(+1) [47]
데미지가 의외군요...
6. 불멸자 (1) [수정]
20(+2) [26] / 중 30(+3) [65]
* 특이사항 : 불멸자 환영도 강화 실드가 발동됩니다. (대신, 다른 환영들처럼 데미지가 200% 들어갑니다) 실드 3업해도 10을 넘어가는 데미지는 10만 깎입니다.
불멸자 상대로 탱크와 울트라 뽑지 맙시다...;;
7. 거신 (1) [수정]
23(+2) × 2 [58]
* 특이사항 : 거신 환영도 언덕 걸음을 쓸 수 있습니다. (보통의 경우는 환영은 공격을 하거나 스킬을 쓸 수 없습니다)
풀업을 하면 해병은 원샷 원킬이군요. 방업, 방패업에 상관없이...;;
8. 불사조 (0)
5(+1) × 2 [16] / 경 5 × 2 [26]
불사조처럼 공업해도 추가 데미지가 안 오르는 유닛도 몇 있습니다.
9. 공허 포격기 (1) [수정]
2(+1) [5] / 중 4 [9]
* 특이사항 : 공허포격기는 공격 시간이 길어질 수록 데미지가 강해집니다 ( 6(+1) [9] > 12(+2) [18] > 24(+4) [36] )
공허포격기는 연사속도가 빠르다는 걸 잊지 마세요. 풀업 풀파워에서 전투순양함과 싸운다면 전투순양함이 남아나질 않겠습니다..-_-;;
10. 요격기 (0)
5(+1) × 2 [16]
11. 항공모함 (2)
요격기 8기 합계 : 80(+16) [128]
항공모함 상대로 방업은 필수일 것 같네요.
12. 모선 (2*)
6(+1) × 6 [54]
13. 비전투 유닛 중 방어력 0인 유닛
관측선, 차원 분광기, 고위 기사(*)
# 테란
1. 해병 (0)
6(+1) [9]
2. 불곰 (1)
10(+1) [13] / 중 10(+1) [26]
스팀팩 먹고 저 데미지로 공격한다면 상대방은 지옥을 맛보겠죠?
3. 유령 (0*)
10(+1) [13] / 경 10(+1) [26]
불곰과 별 다를 게 없는 유느님
4. 사신 (0)
4(+1) × 2 [14] / 경 5 × 2 [24]
* 특이사항 : 건물 공격 30(+3) [39]
사신도 유닛 상대로는 추가 데미지 보너스가 없습니다.
5. 무법차 (0)
8(+1) [11] / 경 6(+1) [20]
* 특이사항 : 풀업 후 추가 데미지 상승업(+10) 시 [30]으로 상승
풀업하면 저글링은 잘 잡겠네요
6. 공성전차 (1)
15(+2) [21] / 중 10(+1) [34]
* 특이사항 : 공성모드 시 60(+5) [75]
공성전차 연사속도가 은근히 빠릅니다.
7. 토르 (1)
지 45(+5) × 2 [120]
공 10(+1) × 4 [52] / 경 6(+1) × 4 [88]
데미지 하나는 킹왕짱이군요.
8. 바이킹 (1)
지 14(+1) [17]
공 10(+1) × 2 [26] / 중 4 × 2 [34]
바이킹은 업빨을 그리 잘 받진 않았습니다.
9. 밴쉬 (0)
12(+1) × 2 [30]
10. 전투순양함 (3)
지 10(+1) [13]
공 6(+1) [9]
연사속도가 빠르다는 것에 유의합시다.
11. 의료선, 밤까마귀 (1)
# 저그
1. 여왕 (1*)
지 4(+1) × 2 [14]
공 9(+1) [12]
2. 저글링 (0)
5(+1) [8]
왠지 익숙합니다.
3. 맹독충 (0*)
15(+2) [21] / 경 20(+2) [47]
* 특이사항 : 건물을 공격했을 시에는 방어력에 상관없이 80(+5) [95]
맹독충 상대로 준법차 뽑는 건 바보짓이었군요. (준법차 : 경장갑이면서 경장갑에 추가데미지, 맹독충 : 그저 생체일 뿐)
차라리 탱크를 뽑는 게 나아 보입니다.
4. 바퀴 (2)
16(+2) [22]
무슨 초반 유닛 방어력이 2나 되나요..-_-;;
5. 히드라리스크 (0)
12(+1) [15]
얘도 바이킹처럼 업빨 안 받습니다.
6. 뮤탈리스크 (0)
9(+1) [12]
쿠션 데미지 업그레이드 원리는 스타1과 동일할 것으로 예상합니다. 풀업한 뒤에 건물을 공격해보니 두번째 공격 데미지가 4였습니다.
7. 타락귀 (2)
12(+1) [15] / 거 10(+1) [28]
추가데미지 아니었으면 얘도 히드라 신세될 뻔...
방어력이 2에 체력이 200이나 되기 때문에 불사조로 상대하려면 정말 괴로울 것 같습니다.
8. 감염된 테란 (0)
5(+1) [8]
감염충 부대를 누른 다음에 T를 누르고 쉬프트를 누른 채로 클릭질을 하면 감염된 테란을 쉽고 빠르게 뽑을 수 있습니다. 다른 유닛의 다른 마법도 마찬가지입니다. 마법은 아니지만 건물 짓는 것도요.
9. 울트라리스크 (1)
18(+2) [24]
* 특이사항 : 건물 공격 시 60(+5) [75], 유닛 공격 시 스플래쉬, 울트라 전용 방업(+2)이 따로 있음
10. 무리군주 (2)
25(+3) [34]
* 특이사항 : 공생충이 2마리일 때 공격을 하면 두 마리가 동시에 공격에 들어가므로 데미지가 2배로 상승합니다.
11. 공생충 (0)
4(+3) [7]
왠지 다크스웜과 플레이그의 역할은 이 녀석이 하는 것 같다는 느낌이 듭니다. 효과는 원조보다 낮지만요.
12. 방어력 0인 비전투 유닛 [수정]
변신수, 대군주, 감염충
* 특이사항 : 감염충이 신경 기생충을 사용할 때에는 움직일 수 없으며, 감염충이 죽지 않더라도 조종하던 타겟을 신경 기생충 사거리 밖으로 보내버리면 풀립니다. 그리고 범위 밖으로 나가지 않아도 이걸 푸는 버튼이 있습니다. 그리고 신경 기생충으로 조정중인 일꾼으로는 모든 테크의 건물을 지을 수 있으며, 밥통은 저그와 공유합니다.
13. 방어력 1인 비전투 유닛
감시군주
혹시 잘못되었거나 추가되었으면 좋을 것 같은 정보를 제공해주시면 감사하겠습니다.
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