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10/03/14 00:03
요새 저그들이 안 그래도 찌르기에 대한 내성이 좋아졌는데 차원관문 너프 돼서 마음이 아프네요 ㅠㅠ
몇몇 맵에선 점수를 150점이나 까먹은 끝에 해법을 찾긴 했는데 다른 맵은 아직도 힘드네요.
10/03/14 00:07
근데 차원관문은 이정도 패치가 가장 적당한거 같네요.
문제는 저그에게 초반에 압박할 방법이 없다는건데, 이것은 바퀴를 너프하는게 아니라 템플러를 강화하거나 후반 토스유닛중 하나를 강력하게 만들면, 고질적인 찌르기-막기-gg 패턴에서 좀 더 다양한 경기양상이 나올것 같네요.
10/03/14 00:20
외국 게이머들의 평균적인 수준은 한국보다 낮을 지 모르지만 기본적으로 비슷한 양상으로 흘러가는 것 같습니다.
다만 이쪽은 이미 벌써 빌드 최적화 단계에 들어서기 시작했다는 정도 -,.-;;
10/03/14 00:22
바퀴 버로우 회복이 제일 막막합니다.... 디텍터 건물이나 유닛 없는데
건물좀 부수다가 급 버로우 해서 체력 다채우고 또 올라와서 털고.... 솔직히 느끼지만... 바퀴는 난도질을 좀 해줘야됩니다 ㅠㅠ
10/03/14 00:39
강한 유닛은 칼질하겠지요.
워3 같은경우 정발 이후에도 지속적으로 나엘 칼질당했으니깐요. 나이트엘프종족은 칼질 안 당한 유닛이 없다는. 아..키퍼랑, 프로텍터는 처음보다는 조금 좋아진것 같군요... 마지막으로 드라이어드 인구수2에서 3으로 상향을 끝으로 칼질의 종말이 끝났죠...
10/03/14 00:46
구하라님// 디텍터 건물이나 유닛이 없는데 바퀴 버로우업이 될정도면 실력차가 꽤나 나는거 아닌가요. 초반 압박만 제대로 해줘도 저그는 레어 쉽게 못가거든요.
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