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20/08/29 00:50
의도한 스킬이 아니고 단순 이동스킬이면 무조건 장애물에 걸립니다.
실제 게임 엔진에서 기본 이속이 1이라면 1000으로 올려놓고 움직여도 걸려요. 써놓고 보니 제가 질문이랑 다른 답을 한 것 같기도...
20/08/29 01:11
이런 경우 클라이언트에서는 장애물에 걸리기 때문에 3프레임째에 장애물에 걸려있는 정보를 서버에서 받겠죠. 예시가 조금 부적절해서 그렇지 기본적으로 글쓴분이 생각하신게 맞습니다. fps 게임에서 서버 틱레이트가 60이냐 120이냐를 두고 항상 논란이 많은이유도 돈만 있으면 당연히 120이 유저입장에서 쾌적하지만 서버유지비용 때문에 타협해서 보통 60이면 적정수준입니다. 간혹 30 밑으로 떨어지면 감자서버라고 욕먹구요
20/08/29 02:19
음.. 그런 현상이 있을수 있는가? 에 대한 답은 Yes
그런 현상이 없게도 만들 수 있는가? 에 대한 답도 Yes 입니다. 어떻게 만들었는지에 따라 발생할수도 있고, 발생하지 않을 수도 있습니다.. 애초에 프레임 단위로 계산하는 방식이 예전 콘솔게임에서나 쓰던 구닥다리 방식 (대신 연산을 적게 하기 때문에 떨어지는 콘솔 성능을 커버할 수 있음) 이라.. 구닥다리 방식으로 만들었으면 당연히 발생할 수 있고.. 아니라면 어떻게 충돌 계산을 하도록 만들었는지에 따라 달라지겠죠.
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