PGR21.com
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
Date 2019/02/25 12:37:35
Name 빛돌v
Link #1 https://www.youtube.com/channel/UCyXUT4hs2I15hT0MTthMY_A?view_as=subscriber
Subject [LOL] 와드 관련 버그(?)로 발생하는 경기 변수
공략이라 해야할지 버그라 해야할지 뒷북이라 해야할지 재발견이라 해야할지 모르겠네요.

이게 뒷북이라면 제가 굉장히 쪽팔리는건데.. 주위 몇몇에게 확인해 본 결과 다들 정확히 모르던거라

공유하는게 좋다 판단해서 올립니다.




적이 와드를 때리면 순간 그 챔피언 위치는 시야가 확보된다

이건 다 아시죠. 일전에 이걸로 발생했던 변수 관련해서도 분석해드린 적이 있습니다.
(샌드박스의 정글 올라프 미드 아트록스로 기억합니다.)

근데 더 알아야 할 게 있었네요.

시야가 존재할 수 없는 곳(아군 와드가 제어 당했거나, 부쉬)에서 적이 와드를 때리면 파괴 후에도 약 4초간 해당 지역 시야가 보인다

원래도 와드가 파괴되는.. 미니언이 죽는.. 딱 직후의 시야는  상대에게 보이기 때문에 그걸 이용한 심리전은 기본 테크닉이었는데
이런 메커니즘으로 이정도 범위, 이정도 시간동안 시야가 공유된다는 건 저도 이번에 확인하고 알았습니다.

프로 선수들 조차도 모르지 않았을까? 할만한 장면들도 몇개 있었고요.

영상 보시면 아시겠지만 SKT도 이걸 정확히 몰랐던 것 같고 한화도 몰랐던 것 같아요.

둘 다 다른 상황이지만, 메커니즘은 같고요.

몰랐던 팁이라면 알아두고 잘 활용해야하고.. 이게 의도가 아니라면 픽스가 되야겠죠. 


제가 뒷북일 가능성도 있다고 한 건 패치 노트에서 딱히 찾지 못했던 내용이고 
언제부터 이런 메커니즘이었는지 추론이 안되기 때문입니다.... 

버그 때문에 경기에 변수가 발생한건 아니에요.. 원래 이랬는데 다들 제대로 이해를 못했을 뿐...



많이 아시는게 필요할 것 같아 공유합니다.



통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
Alcohol bear
19/02/25 12:54
수정 아이콘
오... 모르는것 알아가네요 빛돌님 수고 많으십니당 :)
19/02/25 13:00
수정 아이콘
(수정됨) 저도 메커니즘이 어떤지 모르겠지만 픽스해야하는게 아닐까 싶긴 하네요.
혹시 와드 제거 후 조이가 부쉬를 벗어나도 마찬가지일까요? 그리고 와드 설치나 다른 챔피언 출입 등이 온전히 잘 나타날까요? 물론 저 시야 밝혀지는 모양을 보아하니 마찬가지일 것 같습니다만.
19/02/25 13:21
수정 아이콘
벗어나도 마찬가지입니다. 단 부쉬 안쪽은 안보입니다. 즉 쳐서 공유된 위치 기준으로 시야는 남아있고, 부시 안은 안보이고 밖이 보입니다.
19/02/25 13:24
수정 아이콘
아, 그렇군요. 답변 감사드립니다.
19/02/25 13:29
수정 아이콘
제가 롤을 직접 안한지 오래되서 지금 어떤진 모르겠는데 부쉬 내에서 공격을 하면 자기와 같은 부쉬 내에 있던 아군 챔피언이 상대에게 보여지지 않나요? 그 원리가 (혹은 바뀐 현재의 원리가) 그 순간에 있던 챔피언을 그 이후에도 보여주는게 아니라 공격했던 챔피언과 그 주변, 혹은 공격했던 챔피언의 위치 주변을 일정 시간 보여주는 식이라면 지금 보여주는 영상도 같은 원리에 의한 것이라고 할 수 있겠네요. 리그 오브 레전드 위키아에서는 2015년 5월 18일 버전부터 All forms of basic attacks and the majority of non-skillshot offensive abilities will reveal the caster and a small area around them for a short period of time, if they are standing in brush. 이라고 설명하고 있습니다.
19/02/25 13:38
수정 아이콘
네 원리는 그게 맞습니다. 다만 그 시간이 이정도라는걸 대부분이 몰라서요. 보통 1초 정도로 생각하고 나름 혼신의 연기들을 하는데 잘못된 플레이였다는거죠.. 이게 처음부터 4초였는지 어느 순간 4초가 된건지는 알아보는 중입니다.
19/02/25 15:17
수정 아이콘
(수정됨) 2015년 NA 챌린저스 영상입니다. https://youtu.be/FBvnwWr4nqc?list=PLPZ7h6L6LC7Vn8IJvL_Wu4wgO_Hvhs4Zg&t=267
(처음에 모르가나 장판을 잘못 생각하고 4초되는 것 같다고 잘못 덧글을 달았었는데,) 4분 28초에 부쉬 안에서 모르가나가 칼리스타에게 평타를 치면서 미니언 어그로가 쏠렸고, 원거리 미니언 둘이 계속 쫓아가다가 4분 30초 끝나갈 무렵에 차례로 공격 모션을 시작해서 31초에 하나는 모르가나를 가격하고 하나는 캔슬되고 다른 타겟을 찾는 걸 봐서는 4초였던 건 아닌 것 같습니다.
제 생각과는 달리 원리가 좀 다르게 적용되거나 바꼈거나 버그가 있거나 한 건 맞고, 그러니 잘 부탁드립니다(?).
19/02/25 13:40
수정 아이콘
(수정됨) 이쪽일 가능성이 높아보이긴한데..
만약 부쉬에서/부쉬밖에서 챔피언을 평타로 죽였을때 시야의 변화가 같은 원리인지 확인하면 더 확실해지겠네요. 죽이지않았을때는 몇초지속되는지도 보면 좋으려나..
부쉬에서 공격시 시야 밝혀지는 판정이 피격되면서 시야를 제공하는 대상(챔피언, 와드)의 사망이나 제거에 상관없이 무조건 일정 시간동안 제공하는 메커니즘이라면 그때문에 발생하는 현상일지도 모르겠네요.
Rorschach
19/02/25 13:30
수정 아이콘
그런데 저런 상황에서 확보되는 시야가 와드를 제거한 챔피언의 당시 위치 기준으로 확보가 되는건가요 아니면 그 챔피언을 중심으로 챔피언을 따라서 확보가 되는건가요?
19/02/25 13:38
수정 아이콘
제거한 챔피언 당시 위치 기준입니다.
Rorschach
19/02/25 14:08
수정 아이콘
답변 감사드립니다.

위에 4님께서 쓰신 댓글 보니까 사실 이 경우는 와드 시야랑 부쉬공격 시야확보가 별개로 적용되는것이겠네요. 실험을 해 봐야 정확히 알겠지만 아마도 부쉬에 숨어있다가 챔피언을 공격했을 때 시야가 확보되는 시간도 동일할 것 같아요. 그러니까 와드랑 상관없이 그 위치에 챔피언이 있었을 때 공격하면 시야가 확보되는 거랑 동일하게 말이죠.

'부쉬에서 와드를 지울 때' 보다는 '부쉬에서 적이 공격을 할 때' 로 보는게 가장 정확할 것 같고, 이걸 잘 숙지해야겠네요. 전투를 눈앞에 둔 상황이 아니라 그냥 떨어진 와드를 지울 때 '와드를 지웠으니까' 바로 시야가 없어질거라고 착각하게 될 가능성이 있을테니까요.

그나저나 와드가 부쉬에 박혀있는 상태에서 (와드로 시야가 확보되어있는) 해당 부쉬에 들어가서 와드를 제거할 경우에는 원래 보이는 시야 판정을 받을지 부쉬속에서 공격한 판정을 받을지 궁금하네요.
지니쏠
19/02/25 15:22
수정 아이콘
제어당한 와드 근처에서 스킬 쓰면 이펙트가 살짝 보이는것도 버그 아닌가요?
다람쥐룰루
19/02/25 15:40
수정 아이콘
버그인지 아닌지는 라이엇이 우기는대로 그게 공식이 될거같은데요
선수들이 몰랐다는건 확실하네요 알았다면 저렇게 움직일 이유가 없죠
새로운 꿀팁 하나 알아갑니다. 메소드 연기는 4초동안 지속해야한다
기도씨
19/02/25 16:43
수정 아이콘
이거랑 더불어서 바론 지역 시야 없는데도 공격이나 스킬 이펙트가 보이는 현상도 있는것 같더라구요. 전쟁안개는 그대론데 안에서 번쩍번쩍
제가 잘못 알고 있는건가요?
그런게중요한가
19/02/25 18:15
수정 아이콘
맞아요
그건 패치돼야할듯요
서쪽숲
19/02/25 17:33
수정 아이콘
간략한 설명글이 영상과 함께있으니 훨씬 좋네요. 예습(글)하고 복습(영상) 하는 느낌?
잘봤습니다~
Nasty breaking B
19/02/25 18:01
수정 아이콘
4초간이나 시야가 유지되는 줄은 몰랐네요; 유용한 제보글 잘 봤습니다!
Supervenience
19/02/25 20:21
수정 아이콘
마침 저도 몇 년동안 못느꼈던 시야유지 현상을 어제 느끼고 이상한데? 하고 넘어갔는데... 새로생긴 버그일지도요...
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회 추천
65142 [LOL] ESPN 글로벌 파워 랭킹 - 2월 26일자 [9] 다시마아스터7695 19/03/01 7695 1
65141 [LOL] 2019 LCK Spring 프리뷰) 젠지 vs SK [4] AlVin4794 19/03/01 4794 0
65140 [LOL] 2019 LCK Spring 프리뷰) 킹존 vs 한화 [11] AlVin5676 19/03/01 5676 7
65139 [하스스톤] 겐,바쿠등 야생행 확정 [109] Lord Be Goja15949 19/02/28 15949 4
65138 [스위치] 포켓몬스터 소드·실드 8세대 신작 공개 [76] 스위치 메이커14337 19/02/27 14337 0
65137 [LOL] 2019 LCK Spring 프리뷰) 담원 vs 진에어 [3] AlVin5563 19/02/27 5563 1
65136 [LOL] 2019 LCK Spring 프리뷰) 아프리카vs샌드박스 [8] AlVin5892 19/02/27 5892 3
65134 [기타] [MTGA] 미씩 찍은 김에 하는 아레나 이야기 [12] Banding6338 19/02/27 6338 1
65133 [기타] 격투게임축제, EVO 2019 메인종목 결정 [33] 시린비9820 19/02/27 9820 1
65132 [기타] Papers, Please 개발자의 후속작 오브라 딘의 귀환 [18] 민초단장김채원14785 19/02/27 14785 10
65131 [기타] 나는 사실 문명을 좋아하는 것이 아니었다 : "문명 6", "앳 더 게이트" [37] Farce14561 19/02/26 14561 26
65130 [기타] 오토체스 기본적인 플레이 방법 및 팁 [34] 루윈36089 19/02/26 36089 3
65128 [기타] 슈퍼셀의 또하나의 대작 [브롤스타즈] 소개 [36] 예나14149 19/02/26 14149 0
65126 [기타] 지난주 PC방 점유율 순위.jpg [75] 삭제됨11280 19/02/26 11280 0
65125 [기타] 플래시 게임 서비스 금지? 게임위의 답변 [73] 치열하게11530 19/02/26 11530 0
65124 [도타2] 도슬람에게 있어서 아티팩트와 오토체스 [66] 지부릴13530 19/02/25 13530 1
65123 [기타] 한국e스포츠협회, 경기단체로서 기능 강화를 위한 액션플랜 발표 [18] 한국e스포츠협회8519 19/02/25 8519 2
65122 [LOL] 와드 관련 버그(?)로 발생하는 경기 변수 [18] 빛돌v11296 19/02/25 11296 8
65121 [LOL] 이제 롤챔스가 주 5일 -> 주 4일로 변경됩니다. [31] Leeka9619 19/02/25 9619 2
65120 [LOL] 원조 71라인.. 기장님의 화려한 롤챔스 복귀 [84] Leeka13862 19/02/24 13862 3
65119 [LOL] ESPN 글로벌 파워 랭킹 - 2월 19일자 [16] 다시마아스터10258 19/02/24 10258 2
65118 [LOL] 원딜이 데프트다! 존버하면 이긴다! - 킹존의 장기전 승률 [43] Leeka10923 19/02/24 10923 5
65117 [LOL] 10팀 이후 역대 1위팀과 꼴지팀의 성적 [11] Leeka7471 19/02/24 7471 0
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로