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17/03/11 09:19
판정승 얘기도 나오고 하는데, 실제로 라이엇 규정집에 판정승에 대한 룰이 있습니다.
Gold Differential - The difference in Gold between Teams is more than 33%. Turret Differential - The difference in remaining Turrets between Teams is greater than seven. Inhibitor Differential - The difference in standing Inhibitors between Teams is three. 골드 차이 - 두 팀간의 골드 격차가 33% 보다 클 경우 타워 차이 - 두 팀간의 살아있는 타워 개수의 차이가 7 보다 클 경우 억제기 차이 - 다 팀간의 살아있는 억제기수 차이가 3 일 경우 이 셋 중 하나만 충족시키면 판정승인데, 사실상 규정이 너무 빡세 일어나기 힘들죠.... 또한 북미에서 선보였던 되돌리기 기술은 아직 북미에만 적용이 되어 사용도 불가능 했다니 남은 옵션은 재경기 하나밖엔 없었죠. 솔직히 자이언츠 입장에선 엄청 억울하고, 바이탈리티 또한 동시에 피해자고..안타깝네요 개인적으로 판정승을 줄 수 없었다면, 적어도 바이탈리티에게 어떠한 형식의 패널티를 주는게 낫지 않았을까 생각합니다. 예를 들면 재경기 픽밴시 밴을 하나 몰수한다던지 이런식으로요. 아무리 규정상 재경기가 불가하고 그렇다지만 Giants 입장에선 본인들은 아무잘못 하지도 않았는데 (심지어 버그는 바이탈리티쪽에서 발생함;) 저렇게 재경기를 해야하는건 너무한것 같아서요.
17/03/12 00:30
적어도 Giants 가 주장한대로 픽밴은 그대로 가야됬다고 봐요.
솔직히 압도적으로 이기고 있는데 재경기도 억울한데 그정도는 해 줄수 있잖아요?
17/03/11 12:34
그러게요.
승부의 세계는 잔인하리만큼 치열하고 냉정한 곳인데, 의도치않는 버그로 인해서 경기 결과가 뒤바뀐다면 난리도 아니겠죠. 만약 이게 리그 결승전이나 롤드컵 진출 최종 예선전에서 벌어진다고 생각하면...
17/03/11 14:28
공이 지속적으로 보였다 안 보였다 하는게 아니라 저 장면에서만 그런거면 재경기 사유라고 보기 어려운데요. 스킬 활용을 오리가 어떻게 하든 상황의 결과에 큰 차이가 없을 것 같은 장면이라. 롤드컵 h2k vs skt 전에서도 레넥톤 버그 발생 이후 위와 같은 이유를 들어 그냥 강행한걸로 알고 있고. 이번엔 뭔가 다른 사정이 있었던건지... 만약 그런게 없다면 사실 가장 욕 먹어야하는 건 심판처럼 보이네요.
17/03/11 14:50
정말 궁금한게 프로들경기에서 왜이렇게 희안한 버그들이 많이 나오는거죠?
오리아나공이 양쪽 모두 안보이는 버그는 오늘 처음알았네요...
17/03/12 00:28
50분대에 8700이면 비벼볼만 하지만 30분전에 거의 만골드차이에 화염용도 두개라... 저는 생방으로 보진 못했지만 충분히 우세승 줘도 된다고 생각했는데 위에 파핀폐인님이 써주신 규정대로 해당하는게 없어서...
17/03/11 22:15
동영상 찾아보고 왔는데 공 보이고 안보이고가 대체 저장면과 무슨관계가 있던거죠?;;; 그브 죽는데 공 안보여서 죽은건 아닌거 같은데요...
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