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15/01/29 21:19
방금 챌린저스에서 아리가 나왔는데 선 리치베인으로 가더군요.
그리고 이속증가가 굉장히 쏠쏠한거같습니다 Q 공 돌아오는 속도도 확실히 빨라졌구요. 암살자 느낌이었다가 이제는 이리저리 치고빠지는 아웃복서 느낌입니다. 확실히 좋아보이는 느낌이군요
15/01/29 21:20
여우불이 평타 떄릴떄 방해하는 모션이 사라져서 리치베인 터트리기 좋다고 하더라고요 (평타를 쳐야하니깐..)
없어진 데파 대신 리치베인을 가는 거 좋은 거 같아여
15/01/29 21:24
이상호 방송보는데 쎄네요 그냥 못맞춰도 쎄네요...크크 당분간 OP챔일듯합니다 후반가니 Q로 인해 이속증가로 제드도 쉽게 추노하네요.
15/01/29 21:31
q이속증가가 쏠쏠하고 w도 시전할때 확실히 이전보다 부드럽게 발동되는 느낌이네요. 예전처럼 w선마도 괜찮지 않을까 싶고 템트리도 더 다양해질것 같네요.
15/01/29 21:34
이속 진짜 빠른게 확 체감되네요 다음 패치때 상승폭 정도는 조정해줘야 할 듯
그리고 확실히 폭딜을 기반으로 한 암살자 컨셉에서 지속딜 가능한 미드라이너로 잘 바뀐 느낌이구요
15/01/29 21:39
Q 이속 증가 때문에 예전처럼 무리하게 한타때 파고들 필요가 없어진 것 같습니다.
QW로 카이팅하고 궁극기는 필요할때 사용해서 상대 캐리 챔피언을 압박하면 되는 것 같습니다.
15/01/29 21:41
패치노트보면서 아리좋아졌네..라고 생각했는데 다들 너프라했었다니 그게 더 의문이네요 크크
통계상 트리와 피즈는 고인행기차에 탑승한 모양이더군요.
15/01/29 21:42
데파 삭제 임팩트가 너무 컸던 거 같습니다. 다들 아리 베이가 망했다고 난리였죠 베이가는 확실히 다른 버프가 없기때문에 빡세진 건 사실인데 아리는 나오기전까진 모른다가 제 생각이었는데 다들 아리 고인 아리 고인 이래서(..)
15/01/29 22:10
관짝은 피즈가 들어갔죠.
큐로 붙어서 궁 맞춰야하는 몸약한 근접 평타딜러의 접근기를 반토막내다니.. 시즌2때부터 꾸역꾸역해왔는데 이제 보내야 할 때인것 같습니다.
15/01/29 23:01
뭐 다른방식으로 해결법을 찾는 사람도 있긴 하겠지만 비슷하게 컸다고 가정하면 궁을 못 맞추는 순간 무슨 짓을 해도 슈퍼미니언급 존재감입니다.
15/01/29 23:07
딱 하루의 데이터지만 저 판수는 의미가 있는 규모이니 많은 예상과 달리 아리는 꽤나 패치를 잘 했다고 봐도 되겠군요. 오히려 시간이 지나고 운영법이 발전해서 승률이 더 오를 여지도 있다고 봅니다.
피즈는 그냥 피도무생... 트리는 초중반버프-후반너프로 보시는 분들이 많더군요. 그래도 만렙기준 케틀보다는 사거리 깁니다.
15/01/29 23:24
아리는 아마 앞으로도 승률 좋아서 다시 너프될 거 같다는 생각도 들어요
피즈는 그냥 지못미고.. 트리는 초반 라인전에서 4중첩은 거의 불가능하긴 하지만 예전보단 강해진 게 맞는 거 같아요 후반은 공속너프 사거리너프로 확실히 너프긴 한데 e 터트리는 건 ad계수가 있어서 은근히 쏠쏠할지도....(예전만 못하지만.....아니 전이 너무 강했던건가;;)
15/01/29 23:16
아칼리만 파서 골드에서 다이아1인가 2까지 갔던 군대후임녀석이 있었는데..
지금 상태메시지가 [잘가 아칼리] 네요.. 당장은 예전과 메커니즘이 달라졌거나, 챔프성능이 별로인듯 합니다. 아칼리를 즐겨하는게 아니라 자세한 사정은 잘 모르겠네요..흐흐..
15/01/29 23:21
아칼리가 기본적으로 q표식 박아놓고 있따가 상대방이 접근하면 e로 터트린 담에 다시 q표식 넣어놓는 방식으로 라인전을 운영하는 데 그게 불가능해진데다 이제는 궁사거리마저 짧아져서 평타로 터트리는 것도 빡세졌죠
아칼리 딜의 핵심은 결국 총검+궁+q표식을 e로 빠르게 터트리면서 가는 건데 그게 불가능해져서(..)
15/01/29 23:34
아리의 핵심버프는 W의 딜 + 유틸성 증가 가 큰 역할을 했다고 생각합니다.
딜도 딜인데 기존에는 반응이 느려서 귀찮았는데 지금은 반응이 엄청 빨라졌어요. 그러다보니 쿨도 빨리돌고.... 여러모로 상향다운 상향을 받았네요.
15/01/30 15:47
라이엇이 적대감이 있는 건 이해합니다만 여태 라이엇의 스킨 출시와 너프 패치는 별상관관계가 없습니다. 대규모 너프가 있고 나서 발매된 스킨도 꽤 있구요.
15/01/30 08:13
모3 피즈 승률 65프로로 시즌4를 마쳤는데 패치 이후의 피즈를 해보니 카사딘 리메이크 수준으로 딜이 뭉텅뭉텅 썰려나간 수준입니다. pbe에 뜬 예고를 보더라도 수치상으로 딜이 짤려나갈줄은 알았지만 실제로 해보니 더 심각합니다. 아슬아슬하게 죽어야 할것들이 죽지를 않습니다.
추가적으로 지난 패치때 잠수함으로 적용된 q판정 너프가 굉장히 큽니다. 반응속도만 빠르면 q딜 씹는 경우가 자주 나옵니다. 원거리에서 표창을 기력으로 쏴제끼는 닌자는 공속만 너프먹었다는데 라이엇이 무슨 생각으로 피즈 너프를 심하게 때렸는지 알 수 없습니다.
15/01/30 13:49
피즈가 너프됬다는 댓글보고 패치노트봤는데 답이 없네요
대체 제드는 공속만 너프하고 피즈는 망캐만드는건 무슨 심뽀죠... 궁극기 판정증가 패치가 조만간 등장할듯 싶네요 80프로이상
15/01/30 09:20
아리 패치되서 해봤는데 예전보다 확실히 컨트롤하기가 편해졌더라구요.
뭔가 많이 날렵해진 느낌이랄까요. 한타에서 광역딜도 잘 들어가는 것 같구요.
15/01/30 16:00
랭크 6판 5승 1패중입니다
w 딜이 어마어마 합니다. 초반 라인 푸시가 딸리면서 아리가 가까이 가도 딱히 위협적이지 않은 캐릭터 ( 예 - 탈론, 피즈, 르블랑 ) 에겐 w 선마 하면서 지옥을 보여줄수 있습니다. 올때마다 w 평으로 끊임없이 디나이가 가능합니다. 심지어 갱 호응조차 허접한 카타리나 같은경우엔........답이 안나오는 수준. q의 이속증가가 어마어마하고 구체 컨트롤이 쉬워서 맞추기도 쉬워진 느낌입니다. 끊임없이 딜교환하다가 패시브떄만 q던지면서 광역으로 흡혈하고 라인 유지하면서 게임 풀어나가서 쉰뜨면 상대는 하기 싫어질정도... 갱이와도 eq 로 잘 죽지도 않고 빠지기도 쉬우며 2:2 싸움이 너무 깡패에요. 조만간 w 딜 너프 분명히 할테니 그전에 꿀좀 빨아두세요.
15/01/30 21:52
Q선마의 경우엔 일반적인 모렐로 - 데캡 - 존야 or 보이드 로 타고.
W선마 경우엔 광휘를 첫템으로 한번 껴주고 위와 비슷하게 탄뒤 데캡이후에 리치베인을 올리는 편입니다. 쉰을 들었을때는 공격적으로 나가는게 좋습니다. 예전엔 w 를 장전하고 r로 뿌슝 하고 나가는 느낌이었다면 지금은 일단 r로 접근한뒤 w 를 쓰면서 광휘의 지속딜을 꼬박꼬박... w의 선마의 장점은 마스터시에 쿨감 25% 기준 3.6초...라서 궁으로 카이팅하면서 qw 적절하게 섞어주면 됩니다. 뭔가 찬양을 했지만 후반딜이 그래도 약간 딜이 모자라서 따로 방템을 올리진 않습니다. 그 리스크를 커버하고자 유틸성이 늘기도 했고 좀 더 적극적으로 할거면 리치베인, 라일라이 또한 굉장하고, 아리 초기 컨셉처럼 흡책들고 q,w 지속딜 주는것도 나쁘진 않을거 같습니다.
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