PGR21.com
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
Date 2015/01/28 03:52:15
Name 이치죠 호타루
Subject [기타] [스타1] 추억의 명경기 리뷰 - Daum 스타리그 2007 결승전, 김준영 vs 변형태, 제 5경기 @ Python
호타루입니다.



요즘 빈 시간이 좀 많이 나오는데, 재미있는 이야기...라고 해야 할까요. 스타1도 어쨌든 양대리그 체제를 갖추게 되면서, 제가 그걸 챙겨보는 입장은 아닙니다만, 추억의 명경기들을 골라서 리뷰해 보는 것도 재미있을 것 같다는 생각이 문득 들더군요.

얼마 전에 제가 기동전에 대한 글을 길게 적었던 적이 있었죠. 그 연장선상이라고 보면 적당할 것 같습니다. 저는 밀리터리 중에서 전술 쪽에 관심이 큽니다. FPS는 아예 못 하고(동체시력이 나쁜 게 가장 큰 원인입니다), 월오탱도 저와 맞는 타입은 아닙니다. 오히려 저는 HoI2같은 역설사의 게임이 가장 잘 맞죠. 뽑고 전술적으로 상대 병력을 잡아내고 이득을 얻거나 합병하는 세계정복류(...)가 저와 가장 잘 맞는 타입입니다.

여하간, 전술 및 전략적인 측면으로 경기를 분석하는 것도 재미있지 않을까, 그런 생각이 들었습니다. 추억은 추억대로 되살려 보면서, 이런 측면으로 예전 경기를 보면 더 재미있구나, 이런 정도로 느껴 주시면 만족할 것 같네요.

뭐 주저리주저리 이야기했는데, 기본적으로 눈시BB님이 자유게시판에 연재하는 것과 비슷한 류라고 생각하시면 뭐 적당하지 않을까요. 스타리그, 그 긴 역사의 일부를 조명해 보는 글이니까요. 제가 좀 게을러서, 그리고 스타리그를 본 기간이 그리 길지 않아서 연재까지 하게 될지는 잘 모르겠습니다만, 그래도 떠오르는 게 좀 있다 보니, 꾸준히 연재했으면 좋겠다는 생각도 드네요.

첫 재료는 최고의 결승전이라 불리는 Daum 스타리그 2007에서 가져와 봤습니다. 제가 개인적으로 김준영선수의 팬이기도 하고, 지난 스타리그 VOD를 다시 보면서 가장 먼저 본 경기가 이 경기였거든요.

그럼 7년 반 전으로 돌아가보도록 하죠.





Daum 스타리그 2007 결승전 제 5경기 Match No. 1420

김준영 VS 변형태

Python




들어가면서

이전에 필자가 작성했던 글의 댓글 중에, 이런 댓글을 달은 적이 있다.

이게 변형태가 희대의 스타일리스트인 이유가, 테란의 유닛들을 완전히 다르게 해석해 버린 것이 그 이유라고 봅니다. 그 특유의 공격성이라는 것은 보통 저그의 공격과 유사한 면이 있는데, 마인과 탱크, 혹은 마린 메딕으로 상대의 정지 방어(성큰밭 등) 혹은 주력병력을 다 박살내버린다는 점이 있죠. 저는 테란의 유닛들을 그 고정적인 면(이동 불가인 시지 모드, 미사일 터렛, 스파이더 마인)에 주목하여 정지 방어에 최적화된 유닛이라고 해석했지만, 변형태는 오히려 그 유닛들의 화력에 주목해서 화력으로 적을 섬멸하는 데 최적이라고 판단한 거죠. 단순히 특정 유닛을 매우 사랑하는(심소명의 히드라, 이제동의 뮤탈 등) 스타일이 아니라 "아예 종족의 특성 자체를 완전히 다르게 해석한" 프로게이머는 아마 변형태가 유일하지 않나, 그런 생각도 해 봅니다.

변형태의 경기가 특이한 점은 바로 여기에 있다. 방어가 미덕이라는 테란인데 변형태는 테란의 유닛으로 방어를 하지 않는다. 그리고 그것이 다른 테란과 변형태를 다르게 만드는 점이며, 또한 변형태의 경기에 있어서, 그가 지건 이기건간에 여타 테란 프로게이머와는 전혀 다른 특별한 재미를 주는 요소이다. 어렵게 이야기했는데, 변형태는 그 당시에 쓰였던 용어 중 하나인 소위 "양산형"이 아니었다는 것이다. 그러한 변형태의 특성을 단 한 문장으로 정리하면 이렇게 이야기할 수 있다.

There is only attack and attack and attack some more. - George S. Patton
공격 아니면 맹공격. - 조지 S. 패튼



파이썬이라는 맵

알다시피 변형태는 2006년까지는 저막 소리를 듣던 테란이었다. 오죽하면 당시에 한때 공식전 테란 대 저그 20 : 3까지 벌어졌던 롱기누스에서 저그가 이기려면 변형태를 만나야 한다는(...) 농담이 있었을 정도였으니... 그런데, 필자는 이 파이썬이라는 맵은 변형태의 특성을 아주 잘 드러낼 수 있는 맵이라 분석하고 있다. 실제로 변형태의 이 맵에서의 승률은 통산 12승 6패, 저그전은 5승 3패로 그래도 중박 이상은 친 편이다(그 3패 중 하나가 이 경기고 나머지 둘은 각각 주영달과 이제동에게 패했다). 그 이유를 필자는 맵에서 찾고 있다. 결론부터 이야기하면, 파이썬의 테저전의 경우, 이전 글에서 필자가 정의하고 근거를 댔던 각 종족의 일반적인 기동전의 특성이 드러나기 매우 어렵다. 그리고 오히려 그렇기 때문에 변형태의 스타일이 빛을 발한 전장이라는 것이 필자의 분석.

1. 파이썬은 센터가 광활한 정도를 떠나서 아예 뻥 뚫려 있다. 이렇게 센터가 넓어 버리면 테란의 정지 방어는 상대방의 병력을 상대방의 앞마당에 가둬놓고 패지 않는 이상 그 효율이 엄청나게 떨어진다. 정지 방어는 기본적으로 통로가 좁고, 공격의 방향이 한정되어 있을 때 가장 큰 위력을 발휘한다. 반대로 통로가 넓거나 공격의 방향이 한 방향이 아니라면 전형적인 포위당하는 양상이 되기 때문에 화력을 한 방향으로 집중시킬 수 없으며, 때문에 단위 면적당 화력이 약해지는 수순을 불러와서 결과적으로 일점 돌파를 강제하는 상황보다 훨씬 병력이 섬멸되기 쉽다. 때문에 센터에서의 정지 방어는, 사실상 불가능하다. 테란이 드러누울 수 없다는 말.

2. 근데 이 광활한 센터는 저그 입장에서도 난감하게 만드는 원인이 되는데, 스웜 없이는 유닛의 개개 화력과 사거리에서 밀리기 때문에 비효율적인 싸움을 해야 하는 저그로서는 상대방에게 스웜을 쳐 봐야 상대방이 넓은 센터를 이용해서 쭉 빼 버리면 그만이기 때문이다. 게다가 센터가 너무 광활하기 때문에 뒷길을 막기도 매우 어렵다. 이래저래 정지 방어도 안 되는데 그렇다고 스웜 전투를 하기도 어려운 전장이 파이썬의 센터이다.

3. 게다가 맵의 특성상 앞마당만 나가면 바로 센터이고 다른 가스멀티의 입구도 너무나 광활하기 때문에, 테란이 센터를 쥐고 흔들게 되면 저그는 당시 공식이던 3가스 디파일러 이후 4가스 울트라를 띄우기는커녕 3가스를 먹는 자체가 힘들다. 다시 말해서 안 그래도 비효율적인 전투를 감수해야 할 판인데 그나마도 쉬운 게 아니다라는 것. 저그의 특성인 섬멸기동전을 발휘하기가 너무나 힘든 전장이라는 이야기이다.

때문에 테란이 가둬놓고 패기도 빡세지만 그렇다고 저그가 적을 섬멸하기 쉬운 맵도 아니기 때문에 서로 불리하게 5:5로 맞춰지는 전장이(...) 파이썬이 된다. 그래도 러쉬 거리상 타이밍 잡고 테란이 가둬버릴 가능성이 있기 때문에 맵은 테란에게 약간 웃어 주는 편(실제로 TLPD 기준 전적이 181 : 147, 약 55 : 45 정도이다).



경기 리뷰 : 중반에 이르기까지의 흐름

이제 본론으로 들어가자. 초반의 출발은 정석대로였다.




보다시피 전형적인 원배럭 더블 vs 3해처리, 7뮤탈 띄우고 시간 벌면서 가스멀티를 가져가는 수순이다.




이 럴커 에그를 잘 기억해 두시길. 결론부터 이야기하면, 이 두 기의 럴커가 이 경기를 숨막히는 명경기로 만들어버렸다고 해도 과언이 아니다.




아무리 먹기가 빡세다는 3가스라고 해도 어쨌든간에 멀티는 멀티이기 때문에, 시간을 주면 안 된다. 그래서 변형태는 김준영을 상대로 3탱크 타이밍 러쉬를 선택했지만, 5경기까지 간 탓에 집중력이 흐려진 탓이었을까. 스탑 럴커에 걸려들면서, 변형태는 저그가 디파일러는커녕 하이브도 안 간 상황에서 대전과를 올리게 하는 대실수를 저지른다. 그런데, 이 대전과로 인해서였을까? 결과적으로는 김준영의 실수가 된 중요한 장면이 등장한다. 미니맵을 잘 보면, 12시 언덕에서 삐대고 있어야 할 럴커가 버로우를 풀고 움직이고 있는 것이다. 물론 목적은 적의 충원병력을 끊는 것이고, 또 그 생각대로 되었다면 더할 나위 없이 좋은 선택이 되었겠지만, 문제는 럴커가 충원병력을 끊기 위한 위치까지 가야 할 거리가 충원병력이 이동해야 할 거리보다 훨씬 멀다는 데 있었다.




덕분에 이 두 기의 럴커는 아무런 소득도 올리지 못한 채 격파당한다.




그러나 그렇다고 해서 저그의 상황이 뭐 완전히 암울한 것이라고 절대 말할 수 없었던 것이, 디파일러가 뜨기도 전에 3탱크 러쉬를 너무나 깔끔하게 막아버렸기 때문에 일단 이 때의 상황에서는 아무래도 저그에게 손을 들어주는 상황이라고 해도 좋을 것이다. 아직까지는 테란이 딱히 한 게 없으니까. 여기서 변형태는 선택의 기로에 돌입한다. 수비적으로 나갈 것이냐, 아니면 공격적으로 나갈 것이냐. 여기까지는 나름대로 전형적인, 원하는 시점에서 원하는 전투를 하고자 했던 테란과 섬멸을 노리는 저그의 전형적인 경기라고 해도 무방할 것이다.

그리고 변형태는 여기서부터 소련식 기동전 테크를 타기 시작한다.



경기 리뷰 : 중반전 ~ 후반전

저그 입장에서 드랍을 생각하지 않았다는 게 조금 의문이 되기는 하지만, 실상은 그럴 여유가 없었다고 봐야 정확할 것이다. 3탱크 러쉬를 막아야 하는 입장이고 뮤탈이다 럴커다 이래저래 가스를 많이 쓴 데다가 3가스 제대로 돌려서 디파일러를 띄우기에도 가스가 빡빡한 게 저그니까. 그 말인즉슨, 이 상황에서는 저그가 소련식 기동전 테크를 타기는 좀 애매한 상황이라는 것이다. 그렇다고 저그가 정지 방어를 할 수는 없잖은가. 이것이 무엇을 의미하는가? 이 시점에서 저그의 선택지는 단 하나, 상대방의 병력을 괴멸시키고 상대방의 본진에 깃발을 꽂는 독일식 기동전이 경기의 승리를 위한 길이라는 이야기가 되는데...

맵의 특성상, 앞마당이 막 뻥 뚫려서 아예 방어가 불가능한 것도 아닌 맵이고, 센터는 광활한 정도를 넘어서 아예 뻐~엉 뚫려 있는 맵이다 보니까, 테란 입장에서는 수비적으로 나가도 좋고, 공격적으로 나가도 앞서 이야기했듯이 어느 정도 저그의 섬멸 시도를 저지할 수 있다. 다시 말해서, 이 시점에서 테란은 어쨌든 한 가지 기동전으로 강제되는 상황은 아니다. 이건 순전히 이 경기가 벌어진 전장 때문에 그렇다는 것이 필자의 견해다. 아무튼, 앉아서 방어하는 건 성미에 맞지 않았는지, 변형태는 여기서부터 소련식 기동전을 택한다. 그리고 그 선택은 나쁘지 않았다는 것이 이후의 경기 양상으로 증명되었다.




게다가 앞서 지적했듯이 김준영의 대실수가 여기서 드러나는데, 만일 여기에 럴커 두 기가 삐대고 있었으면 무난하게 디파일러가 뜨고 4가스도 좀더 손쉽게 가져가는, 저그 입장에서 일방적인 경기가 펼쳐졌을지도 모르는 상황이었다. 그런데 앞서 지적했듯이 이 두 기의 럴커는 어설프게 상대방의 충원병력을 끊으려고 시도했다가 각개 격파당했고, 덕분에 테란의 게릴라 병력에게 무혈입성을 허용한다. 덕분에 원래대로였으면 완전히 끝장나거나 극도로 불리한 입장이 되었어야 할 변형태의 선택은 졸지에 괜찮은 선택으로 돌변해버렸다. 앞서 그 두 기의 럴커가 이 경기를 피터지는 혈전이자 명경기로 만들었다고 해도 과언이 아니라고 한 이유가 바로 여기에 있다.




무혈입성해버린 테란의 병력. 해처리를 날려버리는 게 최선이긴 했겠지만, 집중을 못 했거나, 아니면 이 병력으로 해처리 일점사해도 파괴되지는 않을 것이라고 판단했던 모양. 그러나 어쨌든 이 병력이 준 타격은 의외로 컸다. 드론이 상당수 잡혀나간 것. 그리고 그 틈에 테란은 본진에서 공세를 지속할 병력을 생산할 시간을 벌었다.




공세를 지속하는 테란의 병력. 앞선 글에서 이야기한 바가 있지만, 소련식 기동전의 특성은 지속되는 공세 그 자체에 있다. 마치 나는 1시 공격할 거야 1시 공격할 거야 위협하면서, 그리고 공격을 할 수 있으면 하면서 앞서 초반에 스탑 럴커로 인해 한번 빼앗겼던 주도권을 변형태가 서서히 가져오기 시작한 것이다. 이 때 럴커의 수는 한 부대가 넘어갈 정도로 많기는 했고, 따라서 전투 여하에 따라서 공세가 차단되거나 아예 포위 섬멸될 수도 있는 상황이긴 했는데, 변형태가 또 다른 준비한 카드를 꺼내든다.




드랍쉽. 이 드랍쉽 플레이로 센터에 진출해 있던 병력이 포위 기동을 피해 무사 귀환하게 되고, 그 와중에 이 드랍쉽 병력이 상당수의 저글링과 드론일부까지 잡아 주는 망외의 성과까지 거두면서 이 순간부터 경기의 주도권은 김준영에게서 변형태로 서서히 넘어가게 된다. 물론, 소련식 기동전에서 잊지 말아야 할 것은, 공세만 지속해서는 이길 수 없고 전과를 가져와야 한다는 것이다. 아직은 가시적으로 가져온 "전과"까지는 없는 상황.




드랍쉽을 한 번 더 이용하면서, 어쨌든 7시 미네랄 멀티는 가져오게 된다. 이 멀티는 다른 가스멀티를 위한 발판이자 배럭에서 머린을 계속해서 생산하기 위함임은 물론. 일단 이것이 지속되는 공세를 통한 "전과"이다. 드랍쉽을 계속해서 쓴 것에 비해서는 조금 초라해 보이기는 하지만, 그렇게 작은 전과는 아니다.




여기에 박자를 맞춰 주는 김준영의 실착이 나오는데, 빈집털이를 시도했는데 이 병력이 너무나 허무하게 막혀 버리면서 테란이 더욱 탄탄한 공세를 퍼부을 기반을 스스로 제공해 준 꼴이 되었다. 만일 김준영이 이 경기를 패배했다면 이 병력의 손실은 중차대한 패착으로 지적되었을지도 모른다. 덕분에 저그의 병력 일부가 공백기를 맞게 되었고, 변형태는 12시를 공격할 만한 여유를 가지게 되었다.




언덕의 럴커를 이레디에이트로 제압하고 나이더스 커널만 쏙 깨서 병력을 고립시킨 후에 다크 스웜은 그대로 통과해 버리는 변형태식 기동전은, 특히나 스웜을 치면 그걸 그대로 지나가 버리면서 공세를 유지하는 것은 아주 전형적인 소련식 기동전의 특성이기도 하다. 게다가 베슬의 양도 장난이 아니었고. 스웜을 지나가다가 럴커의 촉수에 걸려서 병력의 절반이 손실되는 큰 실수가 있기는 했지만, 공세는 여전히 변형태의 손에서 지속되고 있었다. 게다가 이 지역에서의 공세가 끝이 아니었으니...




"몽환의 악몽이 시작되고 있어요. 예, 이 경기는 김준영선수가 너무나도 어렵습니다!!!" - 김태형 해설위원

미니맵을 보면, 이 공격을 바탕으로 8시까지 가져가고 있다. 소련식 기동전에서의 전과라는 것은 바로 이것이다. 지속되는 공세를 통한 전략적인 우위. 공세를 지속하면, 상대방은 어쨌든 그 공세에 대응해야 하고, 그러면서 그 틈에 자신은 몸집을 불려나가면서 상대방은 막다 막다 막다 지쳐서 나가떨어지게 만드는(문자 그대로 난 누군가 또 여긴 어딘가) 바로 그것이 소련식 기동전에서 바라는 최고의 시나리오라고 이전 글에서 이야기한 바가 있을 것이다. 여기까지는 변형태의 생각대로 경기가 풀렸다. 1시 멀티 견제하고 12시 앞마당 못 펴게 견제하고 8시 가져가고. 뒷담화에서 이야기한 바로는, 김준영은 8시 멀티의 존재는 짐작은 하고 있었다. 다만 여력이 부족해서 8시 멀티를 칠 엄두를 못 내고 있었을 뿐. 소련식 기동전의 강점이란 바로 이런 것이다. 알고도 상대방이 치지 못하게 하는 것.




그런데 여기서 변형태의 약간의 의문수 및 큰 실수가 나오는데, 먼저 탱크의 비율이 높았다는 점이다. 맵의 특성상, 앞서 말했듯이 이 맵은 센터가 광활하기 때문에 센터에서 정지 방어를 하는 효율이 크게 떨어진다. 이것은 다시 말해서 기동력이 떨어지는 유닛이 활약할 여지가 크게 줄어든다는 말과 일맥상통하고, 따라서 탱크의 비율이 높은 것은 의문수. 기왕에 탱크의 비율을 높였으면 센터에서 시즈모드를 할 것이 아니라 가둬놓고 팰 수 있는 지형까지는 밀고 올라갔어야 했다. 그래도 탱크의 비중이 생각보다 많이 높았다는 것이 완전한 패착은 아니었으나, 진정한 패착은 베슬이 계속해서 터져나간 것에 있었다.

사이언스 베슬은, 저그전에서 상대방에게 비효율적인 전투를 강요하며, 이레디에이트를 뿅뿅 쏘면서 상대방 유닛들의 손실을 강요한다. 베슬이 디파일러 한 기를 잡고 스커지 2기에 격추당한다 해도 고작 미네랄 25 차이이며, 베슬이 디파일러를 잡기 전과 디파일러를 잡은 후에 테란이 저그를 밀어붙이는 힘은 차원이 다르다. 소련식 기동전을 통해서 변형태는 이러한 중요 유닛인 베슬을 차곡차곡 모으면서 계속해서 기동해서 가스멀티를 저지했어야 했다. 그런데 12시에서 베슬을 대거 잃고, 이후로도 이런 식으로 계속해서 베슬이 끊긴 것이 결과적으로 엄청난 패착이 되었다. 베슬 관리에 실패함으로써 아군의 병력이 공세를 지속할 힘을 지속적으로 잃은 것이다.




거기다가 드랍쉽이 중간에 잡혀버리는 사고가 생기면서 판세가 이상해졌다. 미니맵상에서 보듯이 이제 저그는 12시 앞마당을 펴고 있는 상황인데, 적어도 둘 중 하나는 깨야지, 둘 다 가져가도록 내버려둔다는 것은 저그에게 4가스를 허용한다는 말과 동치이다. 그것은 다시 말해서 울트리가 나온다는 이야기고, 울트라가 나온다는 것은 광활한 센터에서 테란의 병력이 섬멸당할 위험이 엄청나게 높아진다는 것을 의미한다.




여기에서 변형태의 치명적인 오판이 나오는데, 섣불리 지우개를 시도했다가 베슬 두 기가 잡혀버린 것이다. 이러면서 12시 앞마당을 박살냈다면 베슬을 잃은 손실이 문제가 되지 않았겠지만, 12시 앞마당 이 스웜과 럴커에 막히면서 드디어 저그는 그 죽을 고생을 했지만 어쨌든 4가스를 확보할 기반을 마련하는 데 마침내 성공한 것이다. 지속적인 7시 미네랄 멀티 견제는 덤.




이 경기 내내 김준영의 베슬 사냥은 엄청난 것이었는데, 일단 대충 꼽아봐도 12시 무혈입성했던 베슬 6기가 다 터졌고, 중간에 두세 대씩 터져나간 게 두 번, 그리고 여기서 또 세 대가 터졌다. 계속해서 이렇게 베슬이 떨어진다는 것은 그만큼 디파일러와 저글링 그리고 럴커의 평균적인 생존 시간 - 스탈린그라드 전투에서 투입된 병력이 평균적으로 기대할 수 있는 생존 시간이 3일이랬던가 - 이 길어진다는 이야기가 되고, 그렇게 생존 시간이 길어진다는 것은 그만큼 4가스 멀티를 위해 싸울 수 있는 시간을 더 벌 수 있다는 이야기가 된다. 그리고 그것의 결과가 바로...




울트라.

이 순간, 변형태는 공세종말점에 도달했다.



경기 리뷰 : 종막

분명히 변형태의 소련식 기동전은 큰 효과를 발휘했고, 실제로 김준영은 이 경기를 내줄 뻔했다. 하지만 테란이 저그를 상대하기 위한 최종병기인 베슬이 아무것도 못 하고 몇 기씩 계속해서 떨어지는 사고가, 결국에는 패착이 되었다.




울트라가 나오고 탱크가 센터 교전 및 12시 공략 과정에서 잡혀버리면서, 이 울트라를 막을 병력은 베슬이 아니면 없는데, 그 베슬도 계속해서 잡힌 통이라 변형태 입장에서는 식은땀이 나는 상황. 그렇기에 이미 나온 울트라는 어쩔 수 없다치고 더 이상의 생산을 막기 위해서 12시를 어떻게든 공략해야 하는데, 베슬 가지고도 공략하지 못한 12시인데 생 바이오닉으로 공략이 될 리가. 그리고 플레이그 한 방에 변형태의 공격은 멈추었다.




급기야 변형태의 보급선의 목줄인 8시 멀티가 밀려버렸고, 변형태의 공세는 완벽하게 이 시점에서 종말을 고할 수밖에 없었다. 변형태는 이 시점에서 더는 싸울 여력이 없었다. 마치 공성을 위해서 해자를 메우고 성문을 두들긴 후에 공격을 하듯이, 김준영은 울트라가 떴다고 섣불리 본진을 공격하지 않고 차근차근 외부의 해자부터 메우기 시작했다. 도쿠가와의 오사카 성 공략이 눈앞에 있었다.




그리고 센터의 병력까지 정리되면서 경기는 완전히 종막을 맞았다.




"에, 스타리그, 햇수로 9년, 햇수로 9년 동안, 결승전에서 2:0에서 3:2 역전 한 번도 안 나왔거든요! 왜! 왜! 선수들 결승에 오면 다들 강심장이죠! 그러나! 진짜 강철! 그것도 엄청난 강심장이 아니면! 2:0에서는 역전 못 하는 거거든요!"
"스타리그 결승! 강심장 아닌 선수가 어딨습니까! 그러나 결승에서 2:0 상태에서 3:2 역전하려면 강심장 갖고는 안 됩니다! 2:0에서 3:2 역전은 강심장 정도론 안 되고 대인이 되어야 해요. 대인급이 아니면 그거 못 하는 거에요!"
- 엄재경 해설위원




"GG!!!!"



총평

제2차 세계대전의 전투 중에서 무리하게 공세를 지속하다가 엄청나게 큰 카운터펀치를 얻어맞은 전투가 있는데, 제3차 하리코프(하르코프라고도 한다) 공방전이 그것이다. 에리히 폰 만슈타인과 파울 하우서, 그리고 헤르만 호트의 합작품인 이 카운터펀치는, 스탈린그라드 전투 직후에 벌어진 일이다. 청색 작전이 돈좌되고 바쿠 유전을 먹으러 갔던 클라이스트 예하 제1기갑군이 간신히 로스토프를 탈출했지만(주코프 : "아오, 깝!") 독일 6군 25만 병력이 스탈린그라드에서 괴멸당하면서 서기장 동무는 얼씨구나 이제 우리가 이겼다 하고 상황을 낙관했다. 그리고 서기장 동무와 그 예하 장성들까지 "야, 독일군 별 거 없네. 얼른 밀고 전쟁 끝내죠." 마인드로 밀어붙이기 시작했다. 스탈린그라드 전투도 그렇고 그때까지 입은 엄청난 손실도 그렇고 기실 소련군의 상태는 기진맥진 그 자체였지만 뭐 어쩌겠나. 서기장 동무가 까라면 까야지.

이에 맞서는 독일군의 파울 하우서 SS중장과 에리히 폰 만슈타인 원수는 히틀러의 후퇴불가 현지사수 명령을 씹고(...) 후퇴하기 시작했다. 하리코프는 우크라이나 제2의 도시이자 현재로서도 우크라이나 내전의 주요 핵심 거점인데 그 때도 마찬가지로 우크라이나 동부를 좌지우지할 수 있는 중요한 도시였다. 그런 도시를 내준다고 하는 꼴이니 히틀러의 후퇴불가 현지사수도 아주 이해가 안 가는 건 아니었긴 한데, 만슈타인과 하우서 중장이 병력을 뺀다니까 빡쳐서 조인트를 까러 비행기 타고 날아간 히틀러가 현지 상황을 브리핑받아 보니 히틀러도 납득할 만한 상황이긴 했다(...) 아무튼 소련군은 신나게 공격해댔고 실제로 그게 먹히는 모양새기도 했다(스탈린 40km 앞에 독일군이 당도했듯이 조인트 까러 날아간 히틀러의 45km 앞에 소련군이 당도해 있었을 정도). 그런데, 독일군에게는 희망적인 소식이 들렸다. 소련군의 연료와 보급이 완전히 고갈되었다는 감청이 날아온 것이다.

아무리 활이 강력해도 멀리서 쏜 화살은 종이를 뚫지 못한다는 말이 있다(강노지말(强弩之末)의 고사). 만슈타인이 노리는 것이 바로 그것이었다. 계속해서 공세를 받아내면서 보급은 보급대로 고갈되게 만들고 측면이 위험하게 만드는 전법. 권투로 치면 마치 "펀치를 타는" 느낌이라고나 할까. 그리고 충분히 상대방의 체력을 뺐다 싶으니까 바로 그 순간 독일군 특유의 잘라내기가 시전되었다. 깊숙히 들어온 적의 측면을 공략해서 적을 잘라내 섬멸해 버리고 뻥 뚫린 구멍으로(이때 뚫린 구멍의 길이가 거진 200km였다. 대충 서울에서 충북 영동까지의 거리) 즉시 병력이 들이닥쳐 전과확대를 통해 하리코프가 재점령당하면서 소련의 천왕성 작전 직후의 대공세는 실패로 막을 내렸다. 병력의 교환비는 8대 1이었고(독일군 한 명이 죽을 때 소련군 8명이 죽었다는 말. 실제로 사상자 수는 독일 약 1만여 명, 소련군 약 8만 5천 명) 서류상으로 날아간 소련의 사단 수는 50개가 넘어갔다.

이 결승전이 바로 그러한 느낌이다. 계속해서 테란의 공세를 받아내고 받아내고 또 받아내면서 마침내 적의 공세가 멈춘 그 순간에 울트라가 뜨면서 이 경기의 승자는 김준영이 되었다. 마치 제3차 하리코프 전투의 재현, 지속되었던 공세였지만 공세종말점에 달한 순간 급격하게 바뀌어버린 판세, 그리고 GG. 이 경기가 특별한 명경기로 기억되는 것은 아마도 제3차 하리코프 전투가 전술상의 명전투로 기억되는 것과 같은 이유가 아닐까 싶다.





과거 글 링크
전술, 작전술 그리고 전략과 RTS 게임의 상관관계
기동전과 각 종족의 특성



Next Review :
박성균 VS 김택용, 곰TV MSL S3, Loki II

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
15/01/28 04:23
수정 아이콘
이 경기 엄청 재밌죠...

다음 스타리그는 재수생활할때 박정석 선수때문에 거의 다 생방으로 봤는데

오프닝 간지 + 결승전 내용의 대박. 제대로 흥한 리그라고 생각합니다.
15/01/28 04:42
수정 아이콘
결승전이 참 드라마틱 했죠.
현장에 있었는데, 경기할 땐 비가 안 왔는데 시상식 할 때 비가 내리더군요.
8월의고양이
15/01/28 09:36
수정 아이콘
김준영 선수 응원하면서 두손 꽉 모으고 이겨라 이겨라 응원하다가 1,2 경기를 연달아 내주면서 안되는건가..하고 포기하고 있을때 5경기에서 엄재경님의 대인이어야한다는 멘트에 소름이 돋았었죠. 3경기부터는 무슨 정신으로 봤는지 모르겠네요. 진짜 재밌었는데.. 차렷저그 잘 지내시나요ㅠ
ll Apink ll
15/01/28 09:42
수정 아이콘
이등별때 병장 무릎베개 해주면서 봤던 경기네요. 누워있던 병장이 계속 변형태가 이기겠네 말하는 바람에 속으로만 응원했는데 울트라가 나오던 순간의 함성!!
트로피 드는 김준영을 흐뭇하게 보던 그 모습때문에 스덕으로 찍히게 되었.... 흐흐
15/01/28 09:55
수정 아이콘
가장 큰 패인은 역시 베슬을 너무 흘렸다는 점..
김정윤
15/01/28 11:12
수정 아이콘
오랜 한빛팬이였던 저는
광안리 프로리그 결승과 다음 스타리그 결승은 절대 잊지 못할듯 하네요..
15/01/28 13:06
수정 아이콘
저 다음 스타리그 중반까지도 재미를 그닥 못느꼇는데 (8강전까지?)

결승전에서 초대박이! 제 기억엔 당시엔 msl이 더재미있었는데

저 결승전만큼은 임팩트가 최고였습니다 . 2:0으로 지다가 3:2 대역전인데다

변형태 특유의 스타일 때문에 진짜 재미있게(쫄깃하게) 플레이를 봤던거같습니다 .

엄옹의 스토리 텔링멘트도( 대인!) 최고였고 김준영의 인터뷰도 감동적이었던 결승전이었습니다.
감전주의
15/01/28 13:21
수정 아이콘
제가 최고로 치는 결승전은 다음스타리그 결승전입니다..
첫아이 낳고 아내는 침대에 누워있는데 전 정신없이 티비 시청했던게 기억나네요..
The Seeker
15/01/28 14:10
수정 아이콘
와 하나도 빼놓지 않고 다 읽었습니다. 정말 좋은 분석글 감사드립니다.
승부의 세계에서 오랫동안 살아온 김준영 선수 잘 지내고 있는지 정말 궁금하네요.
최정점에 오른 자가 될 만한 자격이 있었던 선수라고 생각이 됩니다.
당근매니아
15/01/28 14:40
수정 아이콘
음 공군 한기수 차이로 입대했었는데 인트라넷 메일로 팬메일 보내야지 보내야지 하다가 결국 그냥 제대한 게 맨날 생각나네요.
스웨트
15/01/28 15:07
수정 아이콘
진짜 최고였죠 다음 스타리그 결승전
한경기 한경기 내용도 마지막경기의 미칠듯한 임팩트도 두 선수의 경기 스타일도 스토리텔링도!
개인적으로 제일 좋았던 멘트는
"아! 천재도 못했고 본좌도 못했던 이게 왠일입니까 황제도 못했던 GG!!!!!"
마티치
15/01/28 15:13
수정 아이콘
글 잘 봤습니다.
CJ 테란이 베슬 관리 못했던거 생각하면 아직도 속터짐...
15/01/28 23:18
수정 아이콘
최고의 명경기!! 현장에서 봤는데 정말 좋았습니다. 리뷰 감사해요!
endogeneity
15/01/29 04:07
수정 아이콘
1. 소위 7뮤탈 빌드라는 건 그게 롱기누스2에서 실제로 시전되는 경우를 보면 극명하듯이
스파이어 완성 전에 러커 업그레이드가 눌리는 패턴을 말합니다.
이 경기는 스파이어 완성 후에야 히드라덴이 지어지는 훨씬 흔한 패턴입니다.
뮤탈이 7마리가 나온 건 3성큰을 짓고 링까지 넉넉히 뽑느라 미네랄 압박이 있었기 때문입니다.
만약 변형태가 1배럭 1아카에서 팩토리가 빠른 빌드라는 걸 알았다면 절대 저러지 않았겠지만
김준영한테 맵핵은 없고 이 경기는 스타리그 결승 5경기니 어쩔수가 없었을 겁니다.

이런 점들을 고려하면 별다른 전투 없이도 변형태가 다소 이득을 보면서 출발했다는 점을 알 수 있습니다.
물론 경기를 이겼다고 말할 수 있는 이득은 아니지만요.


2. 러커 2기가 남하한게 실착일 수도 있지만 3탱크 러쉬의 특성상 어떤 식으로든 한방병력을 상대하는데 힘을 쏟아야 하는게 사실입니다.
그리고 무지막지한 놈들이 목전에서 포격을 때려대는데 러커 2기라도 더 전선에 투입되어야 한다는 생각을 본능적으로 하기 쉽습니다.
본문처럼 생각하는 것도 불가능하진 않지만, 사실 이런 문제는 어떻게 하는게 정답이라고 말하기가 쉽지 않습니다.

하지만 12시가 털린 데는 훨씬 간단한, 빼도박도 못할, 본질적인 이유가 하나 있습니다. '모르니까' 털린 것입니다.
탱크를 잃고 한방러쉬를 저지당하자마자 변형태는 병력을 두 패로 나눠 일부는 12시로, 나머지는 '점진적 퇴각'을 합니다.
그리고 미니맵상 12시 길목을 비춰주는 저그의 시야가 하나도 없는 것을 볼 수 있습니다.
사실 변형태가 보낸 병력의 규모(마린 8 메딕 2)상 김준영이 알기만 했어도 거의 아무 타격없이 저지할 수 있는 병력임은 명백합니다.
적어도 뮤탈이 러커 소수와 함께 테란 앞마당을 건드리려고 5시로 이동하지만 않았어도 얼마든지 그랬을 것입니다.
그리고 소수병력이나마 테란이 12시를 노리는 걸 알았다면 김준영의 뮤탈은 절대 5시로 내려갈 일이 없었을 것입니다.
12시에서 부화한 히드라 세마리는 더 신속하게 입구를 커버하러 이동했을 테고요.

러커 2마리가 그 시점에 12시 앞마당에 있었느냐 없었느냐가 본질적인 문제라기보다는
저그가 그 소수의 마린메딕이나마 12시로 향하고 있는 사정을 알았느냐 몰랐느냐가 본질적인 문제라고 할 수 있습니다.
endogeneity
15/01/29 04:41
수정 아이콘
3. 디파일러가 나온 이후의 이 경기 흐름은 해석하기 몹시 까다로운데 변형태가 기본적으로 유리했음은 의심의 여지가 없는 듯 합니다.
김준영의 빈집털이가 '중차대한 실착'이라는 평가까지는는 동의하기 어렵지만 테란에게 별다른 타격을 못 줬음도 분명합니다.
그리고 12시 커널을 파괴하면서 마린메딕 다수가 난입하는 동시에 저그 본진에 드랍십이 떨어지는 흐름은 테란이 승기를 잡는 그림인 것도 맞습니다.

그런데 그림은 그럴싸했지만 실제론 드론 10마리 내외 잡고 미네랄 먹는 건물 몇개를 깬 것을 제하면
베슬 5기를 포함한 마린메딕 다수를 소진한 테란이 오히려 손해를 본 그림이었습니다.
절대로 테란이 손해볼 수가 없는 상황이었고, 이게 손해라고 치더라도 테란이 여전히 유리한 상황인 것도 사실이지만 손해인건 틀림없습니다.
김준영의 대응 능력이 거의 사기적인 수준이었다고밖엔 볼 수 없는 상황입니다.
본문의 해석과 본질적으로 다른 것은 아닌데, 제 생각엔 바로 이 공세를 실패한 시점에 변형태는 손절매를 생각했어야 했던 것 같습니다.
김준영이 12시를 장악하는 현실을 받아들이고, 병력을 센터에 집중하면서 8시에 방어진지를 쌓는데 주력할 필요가 있었습니다.
주된 공격 타겟은 12시가 아닌 저그의 앞마당이 되고 다수 탱크가 드랍십 대신 등장할 시간이었습니다.

근데 지금 생각하면 이런 생각이 쉽게 들지만(특히 2010년 이후 테저전을 봤기 때문에 이런 생각이 쉬운 것인데)
다른 문제를 떠나서 저 경기를 하는 변형태 입장에선 이 경기를 몰아쳐서 이길 수 없다는 식의 발상 자체가 납득이 안됬을 거라고 봅니다.
이치죠 호타루
15/01/30 22:56
수정 아이콘
피드백이 많이 늦었습니다. 역시 제가 경기를 보는 눈이 짧은 티가 확확 나네요(...)
말씀하신 부분이 제가 짚은 것보다 훨씬 정확한 것 같습니다. 헌데 저는 그렇게 생각을 했어요. 물론 일정 시점에서 변형태는 지키는 방향으로 갔어야 했고 베슬 6기(한 기 더 있더군요)를 동원한 12시 러쉬가 손해가 된 것은 맞는데, 저는 전술적으로는 김준영이 큰 이득을 보았으되 작전술적으로는 그 전장에서 계속해서 전투가 벌어지고 있는 상황 그 자체만으로도 이미 변형태가 (울트라만 뜨지 않는다면) 일방적으로 이득이라고 생각했거든요. 생각보다 전술적인 손해가 누적된 양이 심해서 그렇지, 계속해서 12시 앞마당 못 먹게 물고늘어지면서 이리치고 저리치고 하면서 자신은 8시 및 9시 혹은 7시 섬 멀티를 가져가게 된다면 변형태가 좀더 쉽게 이기는 그림이 나오지 않았을까, 그렇게 생각했습니다. 그래서 울트라가 뜬 바로 그 순간이 변형태의 공세종말점에 해당한다고 이야기를 했던 것이었구요. 헌데, 사실 말씀하신 대로 그냥 지키는 운영으로 갔으면 이길 확률이 좀더 높았죠(...)

결과적으로 베슬 관리를 못 한 것이 패인이었다는 것은 동일한 결론이되, 그 결론까지 짚어가는 방향이 서로 다른 것 같네요.
endogeneity
15/01/31 12:01
수정 아이콘
그 지적도 맞습니다. 어쨌든 저그 진영에서만 싸움이 일어나는 한 테란에겐 제 2, 제 3의 기회가 계속 오는 것이니까요.
사실 그래서 이 경기 후반부는 해석하기가 굉장히 까다롭습니다.

하나 덧붙이자면 김준영은 디파일러가 등장한 이후 러커 충원을 거의 하지 않고 거의 바로 울트라로 넘어가는 모습이었는데
덕분에 모든 방어를 저글링+스웜만으로 해내야 하는 압박이 있었지만 반대로 변형태의 체감보다 빠른 울트라를 가능케 한 점도 있었습니다.
하지만 애초에 방어 자체를 성공하지 못했다면 울트라가 다소 빨리 나오든 말든 큰 변수가 못됬겠죠.

이런 점까지 고려하면 변형태가 실제로 유리했지만 그 유리함을 다소 과대평가했고('변형태가 생각했던 만큼 유리한 것은 아니었다'고 볼 수 있습니다)
김준영이 불리한 상황을 확실한 선택과 침착한 대응으로 잘 타개한 경기였다고 해석하는게 가장 진실에 가까울 수 있습니다.
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회 추천
56165 [LOL] 아리는 관짝으로 갔는가? [47] 피아니시모10922 15/01/29 10922 2
56164 [기타] 철권7은 오락실을 부활시킬수 있을까. [36] Crystal9701 15/01/29 9701 0
56163 [LOL] 1월 30일 (금) 리그 프리뷰 [11] 류시프3680 15/01/29 3680 3
56162 [LOL] 온게임넷과 아주부의 아주부 슈퍼플레이 선정에 대한 입장을 듣고 싶습니다. [10] ViRyu7609 15/01/29 7609 8
56161 [스타2] Mech for TvP : 4. 15가스 더블 후 천공지뢰 [16] azurespace7277 15/01/29 7277 4
56160 [기타] [테켄] 남규리 vs 무릎 배재민 이벤트 경기 [36] Croove7138 15/01/29 7138 0
56159 [LOL] 여자친구와 롤할때 마음가짐 [70] 사신군27390 15/01/29 27390 2
56158 [기타] [스타1] 스베누 스타리그 8강 A조/B조 Preview [8] JaeS6634 15/01/29 6634 2
56157 [기타] PS VITA TOP 10 게임들 [16] 발롱도르7148 15/01/29 7148 0
56156 [하스스톤] 4코스트 벌목기 이야기 [44] Leeka8295 15/01/29 8295 1
56155 [기타] [스타1] 現存 각 종족별 탑 플레이어 순위 및 우승자 예측 [9] 호가든10352 15/01/28 10352 2
56154 [기타] [스타1] 스타크래프트 개발에 얽힌 비화 [22] 랜덤여신23015 15/01/28 23015 11
56153 [LOL] 시즌5 돌아온 정글쉔 [23] 뉴라9959 15/01/28 9959 0
56152 [LOL] 롤챔스 코리아 스프링 1라운드 롤팀 중간점검 [13] 삭제됨5024 15/01/28 5024 5
56151 [기타] 보건복지부 - 게임중독, 무엇을 상상하든 그 이상을 파괴합니다? [36] d5kzu6163 15/01/28 6163 0
56150 [기타] [스타1] 추억의 명경기 리뷰 - Daum 스타리그 2007 결승전, 김준영 vs 변형태, 제 5경기 @ Python [17] 이치죠 호타루14652 15/01/28 14652 11
56149 [하스스톤] '장의사'가 하향됩니다. [51] 저퀴10545 15/01/28 10545 1
56148 [LOL] 2015 SBENU LOL Champions Spring Preview - Day10 [24] 노틸러스4763 15/01/27 4763 2
56147 [스타2] 1주 남겨둔 프로리그 1R 경우의 수 [17] 저퀴5126 15/01/27 5126 0
56146 [LOL] 1월 28일 (수) 리그 프리뷰 [7] 류시프4902 15/01/27 4902 4
56144 [기타] [문명5] 도전과제 공략 [8] 라라 안티포바29074 15/01/27 29074 3
56143 [기타] [워크3] 중국에서의 워크래프트3 란 [13] 노재욱23801 15/01/27 23801 1
56142 [LOL] 내가.. 내가 플래티넘이라니 - 시즌5 배치고사 후기 [36] 이어폰세상9368 15/01/27 9368 0
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로