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15/01/03 20:37
노부부네집은 왜 만들어놨는지 의문이고(그냥 플레이어 성향 시험인가요? 게임 컨셉을 위해 필요한 장소인가요?)
차고와 광장만 나오면 굉장히 쉽게 깰 수 있습니다. 차고나 광장이 안나오더라도 전투 특성가진 캐릭터나 암살특성 가진 캐릭이 나오면 쉽게 깹니다.
15/01/03 22:15
저도 푹 빠져 살았던 게임이네요. 저도 주변에 권하고 다녔습니다.
특히 1회차는 공략같은 거 보지 말고 그냥 맨몸으로 부딪혀가면서 하라고 합니다. 인생에 공략이나 세이브/로드는 없으니까요. 직접 해보면서 겪는 우울한 상황들이 전쟁의 비참함을 간접적으로 잘 표현한다고 생각합니다. (전 1회차 때 너무 감정이입했다가 시궁창되고 멘붕했던 탓에 2회차부터는 그냥 쓸고 다녔네요. 특히 로만 나오면 니들 다 주거씀 모드.)
15/01/03 22:45
저도 이거 좀 하다가 멘붕해서 때려쳤습니다. 제가 무슨 게임을 하던 컨트롤이 발로 하는 수준이라 다른 데를 제대로 털지 못해서 어쩔 수 없이 노부부네집 털었는데 진짜 제가 죄책감이 들어서 때려침...
15/01/03 22:53
공략없이 3일을 게임내 20일을 못넘기다가
강도한번 잘 털어서 무기+방어구 얻고 나중엔 군인, 강도 죽이면 어차피 살려고 하는 짓이다 그러고 잠깐 슬퍼하다 회복하는걸 알아서 후에 클리어 하고 쉬고 있습니다...크크 정말 성향파악도 해야되고 피곤함, 배고픔, 상처와 두통 바로바로 해결해줘야지 무한의 인피니티에 걸려서 돌고돌다가 서로서로 심해져서 하루에 한명꼴로 죽는일 발생하는걸 막아야죠 크크 첨엔 한글이 아니라 영어 단어 공부하면서 했는데 진짜 재밌어서 저도 리뷰 쓰려다 말았는데 써주셔서 감사합니다 흐흐흐
15/01/03 23:59
으허허 제가 가장 최근에 빠진 게임이네요.
정말 먹고 자고 따뜻하게 지내고 강도에 대비하고 필요한 건강 유지하고 상처 치료하고 하나하나가 너무 힘들고 바쁘게 돌아가죠
15/01/04 05:15
피신처에 칼로 원킬가능한 3명중에 한명이라도 들어왔을때 병영처럼 죽여도 양심의 가책이 안느껴지들 애들만 골라서 죽이고 배빵빵하게 채워서 먹고살 수 있게됩니다. 저도 도둑질이 마음에 안들어서 그냥 게임끄고 그랬는데, 역시 인생 한방이더군요. 할아버지집에 찾아가서 캔음식도 넣어주고 그랬는데 겨울되니 돌아가신거 보고 슬펐던 기억이 나네요.
15/01/04 12:05
저도 위의 보라돌이님 말씀에게 격하게 공감하는게 물론 선택이라고 하면 선택이지만 살인강도를 저질렀을때 단순히 그게 죄책감을 느끼고 끝이 아니라 실질적인 손해도 입기 때문에 그냥 노부부의 집 같은거가 걸리면 답이 없이 들어간 순간 손해가 발생하죠
그외에 강간범이 나와줘야 유리하다던가 하는식으로 이벤트가 너무 일방적으로 득실차이가 크다보니 스트레스 요소로 다가와요 반복 플레이할때 초반의 똑같은 부분을 쓸대없이 오래해야 하는것도 답답했구요 게임의 큰틀은 참 마음에 드는데 세세한 밸런싱에서 불만점이 눈에 들어오더라구요
15/01/05 16:28
공략글을 좀 적어보자면 마르코랑 요리사만 있으면 게임 정말 쉽게 깨더군요. 초반에 조리기구 업글한뒤 마르코로 지속적인 수집과 자체 생존 기구들만 만들면 너무 시시해지는...고기,채소,물은 자체 생산하고 컴포넌트만 긁어와서 지을거 다 짓고 겨울엔 물때문에 좀 힘든데 약까지 만드는데 성공하면 노다지가 나오는셈이라 거래로 거의 사기치는 수준까지 가죠. 무기는 솔직히 칼정도만 있어도 집 다 지킵니다. 강화문 설치하면 끝이구요. 무엇보다 도끼가 개사기에요. 겨울되면 마르코 도끼 쥐어주고 다 턴 빈집가서 가구만 부숴도 목재가 남아돕니다. 약탈자,범죄자 죽일때도 벽에 숨어서 깔빵으로 정리하는게 총질보다 나아요. 급습 아닌이상 총으로 죽이는게 쉬운게 아니더군요. 역관광 당하거나 딜교환되서 죽여도 집에서 1주일 넘게 약,붕대 감으면서 누워야되서 결과적으로 더 손햅니다. 거래할시 거래 강화 기능있는 여캐까지 이렇게 구성하면 최고긴한데 이럼 게임 너무 쉬워집니다. 대신 변호사나 아이 좋아하는 여자 파티에 끼우고하면 거의 다른 게임 될듯...솔직히 그렇게하면 깰 자신없습니다 크크
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