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14/11/14 17:02
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제대로 된 클랜 시스템만 되도 이 엄청난 유저수들이 클랜을 짜고 클랜간 경기 대회 경기 등 다양한 방향으로 새로운 문화들이 나올테고 클랜이라는 인간관계가 형성된 이상 사람들 때문이라도 접속하게 되고 쉽게 게임을 떠나지 못하게 할수 있는데 왜 안할까요.
14/11/14 17:59
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워3 정도의 클랜 시스템만 도입해도 유저 수 급증 할걸요? 왜 이걸 안하는지 도대체가 이해를 할 수가 없습니다 크크크
14/11/14 16:58
재미로 하는 모드로 나오면 괜찮겠네요. 근데 아무리 재미로 라도, 지역마다 챔프수나 포지션 분포 같은 게 적절해야 될 듯 싶습니다.
14/11/14 17:09
저번에 잠시 도입 했었죠 아마? 근데 그때 해본 느낌으로는 퍼블이 빨리 나오게 되면 좀 허무하더라구요.
1:1 대전 한 게임 내에서 선픽,후픽으로 번갈아가며 3판2선이나 5판 3선을 도입하면 재밌을 거 같다는 생각을 해봅니다. 이럴 경우에 CS 100개는 좀 많을수도 있으니 승리 조건 CS수는 좀 줄이는 식으로..
14/11/14 17:14
그렇다면 전체적으로 성장속도를 빠르게해서 빠른시간내에 터렛을 밀던 퍼블을 따던 할 수 있도록..
3판2선이나 5판3선으로 하는건 지금 드래프트 픽밴처럼 1:1 스네이크 픽밴으로 해결가능하겠네요
14/11/14 17:57
여러 조건을 걸면되죠 흐흐흐
1. 1렙, 6렙, 9렙, 11렙, 13렙, 16렙, 18렙 2. 골드 475골, 1000골, 2000골 등등등 첫판 1렙 475골 둘째판 9렙 475골 셋째판 13렙 2000골 등 알아서 선택해서 매판 진행하는 걸로.. 챔프는 매번 선택하던, 고정이던 할 수 있으면 더 좋을거 같구요.
14/11/14 17:14
발상은 참 매력적인 것 같습니다만, 소환사 설정도 버리려는 라이엇이 저런 스토리기반 모드를 진지하게 생각할 것 같진 않아 슬픕니다.
14/11/15 01:34
일단 라이엇은 지금도 덩치가 감당이 안되서 운영에 애를 먹고 있기 때문에...
여유가 생기면 좀 다른 컨텐츠도 생각하지 않을까 싶네요. 지금은 제코가 석자란 느낌이라...
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