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13/05/16 13:10
점프시스템은 적응만 되면 좋다고 생각합니다.
벽넘기는 일종의 테크닉으로 봐야되는데 기존에는 실패시 패널티가 너무컷지요 (점프모션시간만큼 행동 불가)
13/05/16 13:35
카직스, 트타점프, 쉬바나궁처럼 벽넘어가는 점프들이 넘어갈수 없는 벽을 향해 스킬쓰면 예전에는
벽앞까지 이동 -> 일정시간 이동불가 였는데 이제는 제자리점프 -> 후경직 없음 으로 바뀌었습니다
13/05/16 13:07
퍼온글이 작성자가 한줄씩 의견 남겼었는데 제드부분만 못지웠었네요 크크
근데 맞긴 맞다고 생각합니다. 기력챔 + 광역기는 스플릿에 너무 좋아요. 마나 딸려서 갈일도 없고 A급생존기도 있고
13/05/16 13:07
럼블은 열관리 잘 할 수 있는 사람만 쓰라는거네요 크크
트페는 딱 예상대로 너프 됐구요. 쿨감소 삭제, 공속 증가, 궁쿨 증가. 사망이라고 할 거 까진 없을거 같습니다. 어차피 E는 마지막에 찍는 스킬이니 여전히 밴 될 듯 싶구요. 기본 공속 낮으면 초반에 미묘하게 거슬리던데 케이틀린은 주춤할 듯 싶고, 바루스는 해봐야 알겠네요. 요즘 E선마 하다보니 타격이 조금 있겠지만 궁 판정이 얼마나 좋아졌을지를 모르겠어서리...
13/05/16 13:09
사실상 럼블은 열관리 해도 기존과 비슷한게 함정....데미지를 칼질 크게 했네요
바루스는 E선마에서 E 1개찍고 W찍는 스타일이 될것 같기도 하네요
13/05/16 13:11
케이틀린 너프는 저정도면 하던 입장에서는 체감이 꽤 많이 되는 수준이죠
그브와 공속이 같아졌으니...8렙인가 9렙부터는 기존 공속을 따라잡는대신 공격속도 증가 아이템 효과가 하향되므로 중후반 DPS도 줄어들거같고요
13/05/16 13:11
네 열관리 잘해야지만 예전 성능 나오고 열관리 못했을때 데미지가 팍 떨어져서
숙련자 아니면 다루기 상당히 힘들게 되겠네요. 럼블 상대하기 참 싫어했는데 잘됐네요 크크
13/05/16 13:14
탑도 예전처럼 체력템만 둘둘 마는 상황도 아니고...
베인의 하드카운터에다가 트포랑 궁도 야금야금 버프먹었겠다 코르키를 다시 꺼내도 되지 않을까 싶네요 그럼.
13/05/16 13:17
누누버프는
뭔가 의미있는 버프라기보다는 그냥 재미거리 하나 만들어준 느낌;; 저런 이유들때문에 누누가 정글 챔피언으로 안쓰이는건 아닐텐데요. 혹시 해외에서 모르는사이에 누누정글이 쓰이나...
13/05/16 13:21
그런데 저정도 패치면 작정하고 누누가 쉬바나같은 카정스타일로 운영하면
현존 정글챔프중에 막을수 있는게 없어요 들어가서 큰거 컨슘하고 버프받아서 나오면 됩니다. 이속버프도 있고, 체력버프도 있고...
13/05/16 13:42
미포 너프도 큰거아니가요?? 오스택에 불순물도적어지고... 라이엇은 원딜은 엄청죽여버리네요... 이런너프 세네번 더되면 다시 무덤이??
13/05/16 15:12
무덤 구립니다. 제가 원딜을 무덤만하다가 너프되고 나서 아에 원딜을 못해요 기본 공속이 너무 쓰레기라서 라인전도 호구고 한타도 구립니다;
13/05/16 18:35
무덤은 시즌2때만해도 트위치 베인 트리한테 라인전도 우위고 제일 안정감있고 강한 원딜로 느껴졌지만
시즌3이후 지금은 미포 케틀은 하드카운터고 베인 트리도 버겁고 그냥 강하다고 할만한 구석이 없는 존재로 느껴진다는... 실제로 북미&유럽서버 랭크게임 통계를 봐도 픽률과 승률에서 베인 트리보다도 뒤지더군요 허
13/05/16 14:02
전 별로 바루스 너프라고 보지 않습니다.
바루스가 E선마이긴 합니다만 E 데미지로 딜'교환' 을 하는 개념보다 E의 우월한 사거리로 나만 딜주고 빠지는게 용이했기 때문이었고 오히려 중반의 평평(E+평) - 평평Q 시에 Q 딜과 판정이 더 좋아지고 궁판정까지 좋아졌습니다. 저는 저 패치 이후로 바루스가 더 왕성하게 보일것 같습니다.
13/05/16 14:06
저도 여기 동감.. 오히려 버프면 버프지 너프는 전혀 아닌거같네요 이속 5 감소는 프로도 체감하기 힘들 것 같고 e 스킬 데미지 조금 감소한 만큼 q 스킬 데미지는 증가했고 궁과 더불어 판정이 좋아졌는데 버프죠 이정도면 판정이 얼마나 좋아지는지는 아직 모르지만 바루스 q나 궁이 은근 맞추기가 힘드니깐요
13/05/16 14:20
문제는 저래도 안쓰일게 나미라는거죠.
Q투사체 스피드를 올려주던지 범위를 좀 늘려주던지 W마나소모를 좀 줄이던지 튕기는 메커니즘을 좀 좋게 해주던지 해야 하는데 자꾸 쓸데없는데만 건드리고 있으요
13/05/16 14:28
케이틀린 기본공속너프 꽤 크네요. 평타딜러인데 기본공속너프라...
럼블은 치명적인너프를 두번이나 연타로먹이네요. 기본데미지에 계수까지 까버리는군요..;;
13/05/16 14:30
근데 럼블 화방 위험상태데미지는 오히려 올랐네요.
위험상태 화방맞으면 꽤나 아플거같네요. 그래봐야 작살데미지가 너프먹어서 별 소용 없으려나..
13/05/16 14:44
계수 생각해보면 위험상태에서도 너프라고 합니다. 그나마 열관리 못하면 많이 너프인거고요. 작살 데미지도 줄었고... 궁은 저번에 너프 당했고.. 딜 스킬 3개가 다 너프 당하는거죠.
진영파괴에 궁 여전히 좋으니까 고인은 아닐꺼 같은데 전 앞으론 안할꺼 같아요.
13/05/16 15:28
픽율 보시면 감이 확 오실걸요
트페 픽밴율이 100퍼라는데 이정도는 아니지만 열게임 하면 여덟게임은 보이는정도입니다 다들 라인스왑하는데 라이너 타워 안에 쳐넣고 사정없이 밀어제끼는데 최적화되어있는 챔프라.. 물론 카이팅 레벨이 높은 프로 이야기지만요
13/05/16 14:58
너프 중에 가장 안 좋은 건 기본 스탯 너프입니다.
케이틀린은 그 중 가장 심하다는 기본 공속 너프를 당했죠 이즈도 저거 당하고 안 나와요 케틀이라고 별 수 없죠
13/05/16 18:33
8단 너프까진 대회에도 단골이고 op소릴 들었지만 마지막 9단 너프에서 기본 공속칼질 당하고 지약챔 취급 당하시는 우리 무덤성님...
13/05/16 15:27
트페는 궁쿨 좀더 늘려야 된다고 보네요. 쉔처럼...
개인적으론 카직스,제이스 너프가 시급해보였는데 손을 안 쓰네요. 미드에 맨날 ad만 오는 지금...
13/05/16 18:32
카직스 제이스는 트페 제드 다이애나에 비하면 승률도 5할이 채 안됩니다
뒤의 세 챔피언들에 비해 리스크도 크고 상대 조합에 영향을 좀 많이 받아서 너프 목록에서 제외됐다는게 제 생각입니다 제드가 저렇게 너프되고 카직스 제이스까지 너프되면 이제 미드에 ad가 오는건 시즌2때만큼이나 뜸해질거같군요 그리고 이러면 다시 갈리오가 작년 스프링때처럼 두각을?? 하지만 꿈이겠지
13/05/16 16:01
스탯조종해서 조절한 밸런스의 결과가 나쁘진 않은데, 그냥 이쯤 됬으면 맵을 y=x or -x 축 대칭으로 새로 만들어보기도하면서 라인 특성상 나오기 힘든 챔프들에게도 힘을 실어줬으면 좋겠고. 그리고 스탯 수치가 어마어마하게 차이나지 않은 이상 접근기있고 cc 있는 딜탱&탱커, 탈출기있고 cc있는 원딜. 광역딜,단일딜,cc있는 누커가 나오는 것이지 여기서 벗어나면 그냥 스킬구성상 나오기 힘든 챔프들... 챔프 획일화를 막기 위해서는 스킬 반경을 좁히는게 맞지 않을까 생각됩니다. 점멸 사정거리 짧아졌듯이.
13/05/16 16:14
저번에 마그마챔버 엎은 이유 설명할때 새 맵 제작을 멈춘 이유가 유저 분산을 최소화시키기 위해서라고 밝힌걸로 봐서는 적어도 5vs5로는 또다른 맵을 추가할 생각이 없다고 보는게 맞겠죠. 그 대신 아예 다른 룰을 가진 도미니언, 3vs3, 나락을 만든거고요
13/05/16 16:48
아...모스트 원딜 케이틀린 이즈리얼이 차례로 죽는군요 구른다를 제대로 못다루는 저는 이제 뭘 해야하죠 바루스 연습해야하나 ㅜㅜ
제드는 이제 꿀 빨던거 놔드려야겠군요 ...
13/05/16 18:08
현역 최강 OP 럼블이 드디어 너프를 당하는군요
라인전도 강력크해, 한타는 오공과 더불어 넘버원이지, 가면만 껴도 딜량 어마하지 탑유저로서 대환영입니다 다만 열관리 잘하는 럼블 만나면 후덜더하겠네요
13/05/16 21:36
과열상태에서 0ap 기준으로 전구간에서 풀히트 데미지 10도 안늘었습니다. 후덜덜한거 아닙니다
계수는 더 낮아졌습니다. 무조건 너프입니다
13/05/16 18:38
저 패치 이후 트페 럼블은 그래도 상대 챔피언과 조합 보면서 대회에 요즘만은 못해도 가끔은 나올거 같지만
다이애나 제드는 저 너프 후에는 대회에는 아예 멸종이고 매니아층만 남아서 평타취 승률만 근근히 유지하는 그런 챔피언이 될거 같군요 지금 이블린처럼 말이죠
13/05/16 18:53
마나보주 300원으로 싸지면
룰루나 소나같은 서폿이 선템으로 마나보주랑 와드 들고 무덤 미포 바루스 케틀같이 스킬로 라인푸쉬되는 챔프들 대리고 봇라인전 내려가면 초반부터 푸쉬력이 어마어마해지겠네요 그리고 프로급에서 라인스왑까지 가만한다면 다시한번 푸쉬메타가 힘을 받지 않을까 싶어요 반면 트타나 베인, 이즈같이 단일타겟형 원딜러들은 계속해서 초중반 고전할꺼 같네요
13/05/16 18:59
아 랭겜에서 제드밴좀 풀렸으면 좋겠네요. '아 -_- 제드 밴 왜함? 너프됐잖아요?'
제드가 사기인건 w스킬과 애니비아급의 푸쉬력을 가져서 스플릿도 되는데 암살도 되서입니다 -_-; 저건 너프라고 딱히 생각되지 않네요.. 개인적으로는 다른놈 cs우리 타워 근처에 오기도 전에 다 우걱우걱 먹고 캐리하기 가장 좋은 챔프라고 생각하는데.. 랭겜밴좀 제발... 으아아아아
13/05/16 21:38
다이앤 이것도 4연인가 5연너프 맞고 승률 40%돼서 궁사거리 조금 돌려받은걸로 아는데 진짜 관뚜껑 닫게생겼네요
뭐 플레이 해보면 세긴 세더라만은..(q맞추면 준 실신, 안맞추고 궁돌입해도 딜교이득 ...)
13/05/18 10:16
원딜 너프의 최 정점은 기본 공속이죠..
그렇게 너프 맞도고 현역이던 그브/이즈도.. 기본 공속 너프 먹는 순간 들어갔습니다. 원딜이 가는 '모든 공속템' 은.. 기본 공속에서 %로 증가하기 때문에.. 기본 공속이 내려가는 순간.. 결과적으로 내려가는 공속이 어마어마하죠..
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