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Date |
2013/02/20 20:59:46 |
Name |
반니스텔루이 |
Subject |
[LOL] 리그 오브 레전드 v3.02 패치 노트 |
리그 오브 레전드 v3.02
나미
나미의 초반 공격로 대치 단계를 개선시키기 위해 상대보다 이동 속도를 높이고 스킬을 보다 공격적으로 변경했습니다.
• 기본 공격의 반응성을 개선했습니다.
• 기본 이동 속도가 335에서 340으로 상승했습니다.
• 물의 감옥
◦ 이제 정글 몬스터가 정상적으로 제자리로 돌아가는 것을 막지 않습니다.
나서스
흡수의 일격 변경을 통해 나서스의 초반 공격로 대치 단계에서의 약점을 경감시키고, 사막의 분노의 변경으로 대규모 교전 시 적을 추격하기 쉽게 만들었습니다.
• 흡수의 일격
◦ 흡수의 일격의 치명타가 지정된 수치보다 크게 적용되던 버그를 수정했습니다.
◦ 마나 소모량이 20/25/30/35/40에서 전 레벨 공통 20으로 감소했습니다.
• 사막의 분노
◦ 이제 활성화된 동안 공격 범위가 50, 시전 거리가 100 증가합니다.
◦ 마나 소모량이 150에서 100으로 감소했습니다.
녹턴
• 녹턴이 피해망상을 사용한 다음 자동으로 대상을 추격하지 않던 버그를 수정했습니다.
레넥톤
• 레넥톤의 자르고 토막내기 스킬이 레넥톤의 시야에 보이지 않는 미니언에 대해 작용하지 않던 버그를 수정했습니다.
룰루
• 반짝반짝 창
◦ 도와줘 픽스! 의 대상에게 향하는 반짝반짝 창의 사거리가 의도했던 것 보다 길어지는 현상을 수정했습니다.
• 변덕쟁이
◦ 이제 변덕쟁이 스킬로 이미 진행 중인 적의 이동 스킬을 끊을 수 없습니다.
리븐
룬과 특성을 늘 공격력에만 맞출 필요가 없도록 하기 위한 변경입니다. 추가로, 이번 변경을 통해 초반 공격로 대치 단계에서의 눈덩이 효과를 줄이되, 적보다 불리할 경우 후반에 반격을 도모할 수 있게 됩니다.
• 룬 검
◦ 피해량을 (챔피언 레벨에 따른) 총 공격력의 5-15 (+추가 공격력 0.5)에서 총 공격력의 15-45%로 조정했습니다.
• 부러진 날개
◦ 용맹 스킬을 아주 최근에 시전한 경우, 부러진 날개의 광역 피해가 누락되던 버그를 수정했습니다.
마스터 이
• 일격 필살
◦ 일격 필살이 재사용 대기시간 중에도 사용 가능한 것으로 표시되던 버그를 수정했습니다.
모르가나
• 영혼의 족쇄
◦ 스킬을 사용한 대상이 실제로 기절하지 않았을 때도 효과음과 시각 효과가 플레이되던 버그를 수정했습니다.
바이
• 기동타격
◦ 기동 타격의 군중 제어 효과가 주문 보호막을 무시하던 버그를 수정했습니다.
시비르
• 튕기는 부메랑
◦ 초반 레벨의 재사용 대기시간이 지정된 수치보다 더 길게 적용되던 버그를 수정했습니다.
아칼리
아칼리 플레이어 여러분께 색다른 룬과 특성 선택의 길을 열어 드리기 위한 변경입니다. 현재 사용하는 룬과 특성 설정을 그대로 사용할 경우 큰 변동은 없습니다.
• 양면의 수련
◦ 기백의 규율
- 이제 주문력 19.5를 쌓은 이후가 아니라 즉시 발동합니다.
- 기본 추가 피해량이 8%에서 6%로 감소했습니다.
◦ 무력의 규율
- 이제 공격력 9.5를 쌓은 이후가 아니라 즉시 발동합니다.
- 기본 추가 주문 흡혈량이 8%에서 6%로 감소했습니다.
애니비아
• 환생
◦ 알 상태의 애니비아 채팅 메시지는 이제 별도의 챔피언 이름(에그니비아)으로 표기됩니다.
잔나
• 기본 공격의 반응성이 개선됐습니다.
자르반 4세
• 전장의 군가
◦ 전장의 군가 스킬이 미니언과 몬스터에게 의도한 것보다 많은 피해를 주던 버그를 수정했습니다.
직스
• 마법공학 지뢰밭
◦ 지뢰밭 발동 시 효과음이 플레이되지 않던 버그를 수정했습니다.
아이템
일부 아이템의 재사용 대기시간 감소량을 조정했습니다. 이는 재사용 대기시간 감소가 1. 단순한 추가 효과에 해당하는 아이템과 2. 해당 아이템의 활용에 중추적인 역할을 하는 아이템 사이에 차별성을 강화하기 위한 것 입니다.
• 라바돈의 죽음모자
◦ 조합 비용이 740에서 840 골드로 증가했습니다. (총 가격 3200에서 3300 골드로 증가)
◦ 추가 주문력이 25%에서 30%로 상승했습니다.
• 리안드리의 고통
리안드리의 고통에 적용되어 있던 기존의 제약 조건들로 인해, 이의 활용이 의도했던 것 보다 더 복잡하고 어려웠습니다. 따라서 이번 패치를 통해 아이템의 역할을 분명하게 하고 많은 마법사형 챔피언들이 이 아이템 고유의 활용 방법에 용이하게 접근할 수 있도록 노력했습니다.
◦ 주문력이 60에서 50으로 감소했습니다.
◦ 초당 피해량이 1.66%에서 2%로 상승했습니다.
◦ 이제 지속 피해와 여러 대상에 대한 스킬에서 효과가 감소하지 않습니다.
◦ 이미 피해를 받고 있는 대상에 대해 피해 효과가 제대로 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
• 마법사의 최후
◦ 마법 저항력이 20에서 25로 상승했습니다.
• 망령의 영혼
강타의 재사용 대기시간을 줄여주는 새로운 기본 지속 효과 추가로 이 아이템이 더욱 독특해질 겁니다. 이 아이템과 완벽한 시너지를 내도록 기획된 챔피언이 지금은 없을 수 있지만, 이 아이템의 잠재력을 극대화할 수 있도록 기존 챔피언을 조정하거나 새로운 챔피언이 출시될 수도 있습니다.
◦ 새로운 고유 지속 효과: 강타의 재사용 대기시간이 20% 감소됩니다.
• 몰락한 왕의 검
◦ 공격력이 40에서 45로 상승했습니다.
◦ 현재 체력 비례 피해량이 4%에서 5%로 상승했습니다.
• 빙하의 장막
◦ 조합 비용이 380에서 230 골드로 감소했습니다. (총 가격 1500에서 1350 골드로 감소)
◦ 방어력이 40에서 45로 상승했습니다.
◦ 재사용 대기시간 감소율이 15%에서 10%로 감소했습니다.
• 수은 장식띠
◦ 조합 비용이 850에서 830 골드로 감소했습니다. (총 가격 1660에서 1550 골드로 감소)
• 슈렐리아의 몽상
◦ 재사용 대기시간 감소가 이제 고유 효과가 아닙니다.
• 아테나의 부정한 성배
◦ 재사용 대기시간 감소율이 15%에서 20%로 상승했습니다.
• 얼어붙은 건틀릿
원거리 챔피언들에게 뛰어난 잠재력은 유지하고 싶지만, 가끔 범위 제어 효과가 너무 강한 경우가 있었습니다. 이번 변경을 통해 근접 챔피언들에게 이 아이템의 효력을 강화하는 동시에, 원거리 챔피언에 대한 효율은 하향했습니다.
◦ 총 가격이 3400에서 3250 골드로 감소했습니다.
◦ 재사용 대기시간 감소율이 15%에서 10%로 감소했습니다.
◦ 둔화 역장이 지정된 수치보다 오래 유지되던 버그를 수정했습니다.
◦ 둔화 효과가 즉시 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
◦ 원거리 챔피언의 경우 둔화 역장의 반경이 275에서 210으로 감소했습니다.
◦ 근접 챔피언의 경우 둔화 역장의 반경이 275에서 285로 증가했습니다.
• 얼어붙은 심장
◦ 조합 비용이 400에서 550 골드로 증가했습니다. (총 가격은 변동 없음)
◦ 방어력이 90에서 95로 상승했습니다.
• 음전자 망토
◦ 가격이 810에서 720 골드로 감소했습니다.
◦ 마법 저항력이 45에서 40으로 감소했습니다.
• 일라이자의 기적
◦ 이제 회복, 천리안, 부활의 재사용 대기시간을 20% 감소하는 대신, 회복, 천리안, 정화의 재사용 대기시간을 25% 감소합니다.
• 저항 공성기
저항 공성기는 원래 방어 담당 챔피언을 위해 기획됐지만, 방어 담당은 포탑의 공격을 흡수할 다른 효과적 방법이 많기 때문에 지원형과 마법사 챔피언들이 공격형 아이템으로 선택할 수 있도록 변경했습니다.
◦ 재료 아이템 변경: 루비 수정 + 방출의 마법봉 + 현자의 돌 + 800 골드 =2850 골드
◦ 체력 +350
◦ 주문력 +50
◦ 5초당 체력 재생 +15
◦ 5초당 마나 재생 +15
◦ 고유 사용 효과는 동일하게 유지됨
• 정령의 형상
◦ 조합 비용이 540에서 630 골드로 증가했습니다. (총 가격은 변동 없음)
◦ 재사용 대기시간 감소율이 15%에서 20%로 상승했습니다.
• 조화의 성배
마법사와 지원형 챔피언이 게임 시작 시 요정의 부적을 여러 개 구입하는 것이 한 가지 방법이 되도록 하려는 변경입니다. 따라서 조화의 성배의 총 가격이나 능력치에는 변화가 없습니다.
◦ 재료 아이템 변경: 요정의 부적 + 요정의 부적 + 마법무효화의 망토 + 120 골드 = 880 골드
• 죽음불꽃 손아귀
◦ 조합 비용이 880에서 680 골드로 감소했습니다. (총 가격 3300에서 3100 골드로 감소)
◦ 재사용 대기시간 감소율이 15%에서 10%로 감소했습니다.
• 지크의 전령
◦ 조합 비용이 800에서 900 골드로 증가했습니다. (총 가격 2450에서 2550 골드로 증가)
◦ 재사용 대기시간 감소율이 15%에서 20%로 상승했습니다.
• 처형인의 대검
◦ 치명타 확률이 15%에서 20%로 상승했습니다.
• 탐욕의 검
◦ 10초당 골드 획득량이 2 골드에서 3 골드로 상승했습니다.
리그
• 리그 시스템의 표기 오류 다수가 수정됐습니다.
• 각 대기열에서 시즌 2 보상 로딩 스크린 테두리가 표시되는 규칙이 업데이트됐습니다.
◦ 일반과 AI 상대 협동 플레이 게임에서 이제 랭크 개인전이나 적합한 랭크 팀 대기열에서 획득한 더 높은 보상이 표시됩니다.
◦ 사용자 설정과 도미니언 게임에서는 이제 어떤 대기열에서든 획득한 최상위 보상이 표시됩니다.
◦ 랭크 게임에서는 종전과 같이 해당 대기열에서의 보상이 표시됩니다.
빠른 대전
• 지난 패치부터 빠른 대전 시스템이 MMR(빠른 대전 점수)과 현재 대기열에서 플레이어의 승수를 참조하여 대전을 구성하기 시작했습니다.
◦ 평균 대기 시간을 줄이기 위해 몇 가지 사항을 조정했습니다.
아이템 상점 최적화
• 아이템 상점의 단축키가 변경되었습니다.
◦ Ctrl + L 혹은 Ctrl + 엔터로 검색 메뉴로 바로 갈 수 있으며, 원하는 단축키로 다시 설정할 수 있습니다.
◦ Ctrl + 탭으로 아이템 상점 탭을 이동할 수 있습니다. 원하는 단축키로 다시 설정할 수 있습니다.
◦ 이제 아이템 상점을 연 상태에서 점수판을 열 수 있습니다.
◦ 아이템 상점을 연 상태에서 채팅을 이용할 수 있습니다.
• 이제 모든 아이템 탭 외에 추천 아이템 탭에도 검색 메뉴가 들어갑니다.
• 이제 아이템 상점에서 ‘적중 시 효과’, ‘on hit’과 ‘은신 감지’가 검색어로 등록되었습니다.
• 이제 아이템 상점에서 아이템에 우클릭 한 번으로 구입이 됩니다.
• 아이템 상점에서 아이템 구입과 판매의 반응성이 개선됐습니다.
• 세로 1080 픽셀 이상의 해상도에서 아이템 상점의 크기가 약간 줄어들었습니다.
AI 상대 협동 플레이
• 이제 쉔 봇이 궁극기 시전 중 대상을 처치하고 난 후에도 지속적으로 작동합니다.
일반
여러 챔피언의 기본 지속 공격 시 효과가 와드 공격 시 소모되지 않도록 편의성을 추가했습니다.
• 소나
◦ 이제 와드를 공격할 때는 파워 코드가 소모되지 않습니다.
• 애쉬
◦ 이제 와드를 공격할 때는 집중이 소모되지 않습니다.
• 직스
◦ 이제 와드를 공격할 때는 짧은 도화선이 소모되지 않습니다.
• 케넨
◦ 이제 와드를 공격할 때는 전류 방출이 소모되지 않습니다.
• 케이틀린
◦ 이제 와드를 공격할 때는 헤드샷이 소모되지 않습니다.
• 트위스티드 페이트
◦ 이제 와드를 공격할 때는 카드 뽑기가 소모되지 않습니다.
◦ 이제 와드를 공격할 때는 속임수 덱이 소모되지 않습니다.
• 이제 미니맵에 순간이동 표시가 귀환과 더 확실히 구분됩니다.
• 공중에 띄우기 효과는 이제 더 일관성있게 작동하며 벽 근처에 가까울 경우 실패율이 줄어듭니다.
• 'DisableCameraSnapOnRespawn=1' 옵션을 설정할 경우 재소환 시 스페이스 바의 작동이 멈추던 현상을 수정했습니다.
• 맵 신호 기능은 스팸성 이용을 방지할 수 있도록 횟수 제한이 적용되었습니다.
• 일부 플레이어들이 특수 문자가 포함된 게임 내 메시지를 받지 못하던 현상을 수정했습니다.
• 카메라 시점의 확대 축소 기능이 더 부드럽게 작동합니다.
• 기동력의 장화에 기본 지속 효과의 재사용 대기시간이 표시됩니다.
• 플레이어 이동 공격(A) 키를 누를 때, 기본 공격 사거리를 표시해 주는 옵션을 추가했습니다.
• 리그 오브 레전드가 주 실행 프로그램이 아닌 경우 카메라 시점이 계속 움직이던 현상을 수정했습니다.
• 코그모, 카서스, 자이라가 무라마나로 처치되었을 경우 더블 킬로 계산되던 현상을 수정했습니다.
• 카메라 고정 시점 모드 중 스페이스 바를 치면 이 모드가 해제되던 문제를 수정했습니다.
리그 시스템에 적용된 추가 변경 사항을 안내해 드립니다.
• 리그 강등이 일어나는 빈도수가 줄어들도록, 강등의 자격 요건을 강화했습니다.
• 새로운 단계에 진입한 후 일정 기간 적용되는 강등 유예 기간이 늘어났습니다.
• 강등되는 플레이어나 팀은 이제 새로 강등된 단계에서 50LP가 아니라 75LP로 시작합니다.
• 각 티어 1 단계에 속한 팀이나 플레이어의 상위 티어 승급 자격 확인 기간 내 게임에서 LP 획득/손실량
조정값이 변경되었습니다.
- 승급 자격 확인 기간 동안의 게임에서 승/패에 따른 LP 변동이 줄어듭니다.
- LP 획득량 감소는 이제 100LP에 근접했을 때가 아니라 더 일찍, 점진적으로 적용됩니다.
• 이제 시스템 문제로 인해 대전 기록이 남지 않는 경우, ('기록되지 않는 대전’으로 표시될 때)
승급전 취소나 강등의 불이익을 받지 않습니다.
• 이제 소환사 이름을 변경하는 경우에도 리그 시스템에서 올바르게 처리됩니다.
• 챌린저 티어에서 간혹 설정된 값보다 더 많은 LP를 획득하던 버그를 수정했습니다.
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너프나 버프보단, 대부분 버그나 이름 관련된 패치가 주된 패치네요.
닷지시 LP문제는 여전한 상태군요..
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통합규정 1.3 이용안내 인용
"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
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