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11/11/06 18:31
벙커 회수는 회수율 100%라도 상관없는데, 건설로봇이 붙어있어야 회수가 되었으면 좋겠습니다.
만약에 벙커 체력이 줄어있는 상태라면 그 비율만큼 회수율도 줄이고요.
11/11/06 18:54
역시 다른 것보다 해병과 지게로봇의 적당한 너프가 필요하다는 의미가 아닐까 싶습니다. 다른 종족을 버프하든지요.
그런데 외국에서는 밸런스가 맞는다니 안 고쳐 주겠죠. 아.. 한국 테란은 왜 이리 센 걸까..
11/11/06 18:54
유령 가격은 싸진게 아니라 비싸진거에요.. 어차피 테란은 4가스만 돌아가도 가스 남는 종족이니깐요. 블자가 1가스 = 2광물 점수 먹게 해준건 종족별 특성, 종족전 양상을 배제한채 그냥 지네들 편한대로 지정한거에요.
11/11/06 18:57
플엑에서도 이거가지고 잠깐 논쟁이 벌어져서 찾아봤더니 프로게이머들이 버프라고 말하던데요... 지금이야 운영이 바뀌어서 어떻게 되었을 지 모르겠지만, 저 패치 당시에는 모두가 버프라고 했었고, 블리자드 밸런스 팀에서도 '테란이 유령을 더 쉽게 뽑을 수 있도록' 자원 수치를 조정한 것이라고 했습니다.
11/11/06 19:29
가스 일꾼 조절 잘하면 200/100이 낫긴한데, 게임은 사람이 하는거니깐요. 이상론입니다.
선수들이 레더에서 긴장안하니 이런거 신경써주겠지만, 방송경기에서는 광물에 허덕이며 가스가 4자리인 선수들을 많이 본 것 같아서 공감이 안됩니다. 그런데 어차피 굉장히 미미한 수치가 조정된거라 좋아졌다 나빠졌다 따지는게 그렇게 큰 의미가 없지 않나 싶어요. 제가 테란 유저인데, 선택할 수 있다면 vs 저,프에는 150/150 고르고 테테전은 200/100
11/11/06 21:02
칼질을 그렇게 해도 살아남는다는 얘기는 그만큼 좋다는 얘기죠.
그리고 사신 빼고는 또 치명적인 패치는 없다시피 하니... 어떻게 밸런스 좀 잘 맞춰봤으면 좋겠는데, 도통 그럴 생각이 없나 봅니다.
11/11/06 22:27
토스는 기본유닛 조차 칼질 당했죠..
무려 광전사의 실드를 10이나 깎아버렸습니다... 그래놓고 기본유닛을 너프하면 전체 밸런스 어쩌고 하는게 참 어처구니가 없더군요..
11/11/07 05:46
그냥 저거 다 원상복귀 하고 해불 허리를 정상인의 허리로 만들고(부엉이 목도 아니고 무슨 180도 자유자재로 돌아가나요) 지게로봇 사거리/쿨타임좀...
11/11/07 11:20
밸런스의 핵심요소인 해병 허리돌리기랑 지게로봇이 한번도 너프가 안되었네요.
지게로봇 쿨타임은 다른 종족과 간단히 비교하더라도 당연히 있어야 하는 것 아닌가 싶은데요. 시증 모아뒀다 중복으로 쓴다고 속도가 더 빨라지지도 않고, 알까기 모아뒀다 중복으로 쓴다고 애벌레가 바로+많이 튀어나오는 것도 아닌데, 왜 지게로봇만...
11/11/07 11:35
https://cdn.pgr21.com/zboard4/zboard.php?id=starcraft2&page=1&sn1=&divpage=1&sn=on&ss=on&sc=on&keyword=yesterday&select_arrange=headnum&desc=asc&no=2462
스2게시판시절부터 문제제기를 했었는데... 리플들 보시면 지게로봇 옹호하시는 분들이 많습니다. 블쟈의 생각도 이분들과 크게 다르지 않기에 그런 것이겠죠.. 고로 확팩까지 칼질안당할 확률이 높고 결국 확팩까지 테란강세가 지속되겠죠..
11/11/07 19:27
애초에 지게로봇을 건들였으면 다른 패치가 별반 안이루어졌겠죠
스1 테란이 유닛 효율이 좋은대신 멀티하기가 힘들다인데 스2 테란은 유낫 효율이 좋은대신 멀티효율도 좋다 니까 유닛도 다 오버 스펙같죠 [m]
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